Echipe mondiale. Explorând pluginul World Edit

WorldEdit este cel mai simplu mod de a edita hărți fără a părăsi jocul. Datorită unui editor de hărți convenabil, care include un set de comenzi și instrumente speciale, puteți construi rapid orice, de orice formă și scară și, de asemenea, puteți muta sau salva clădirea preferată într-un fișier separat. Cu care îl poți introduce într-o altă lume. Singura limitare este puterea computerului, manipularea unor zone mari ale hărții cu un număr mare de blocuri poate provoca întârzieri și blocări. Modulul nu afectează fișierele jocului, deci este compatibil cu multe modificări diferite.

Funcții WorldEdit
  • Creați, înlocuiți sau ștergeți rapid mii de blocuri
  • Nu mai pierdeți timpul nivelând terenul, îndepărtând apa și lava
  • Creați rapid sfere, cuburi, cilindri etc.
  • Copiați/Lipiți zone și salvați-le în format .schematics
  • Folosiți unelte speciale pentru perii pentru a îndepărta munții, râpele etc.
  • Utilizați busola pentru a vă teleporta rapid în diferite zone
  • Puteți anula modificările utilizând copii de rezervă
  • WorldEdit este unul dintre cele mai vechi proiecte Minecraft care au supraviețuit din versiunea alfa!
  • WorldEdit funcționează în single player și pe server. Acest editor de hărți nu are niciun efect asupra jocului sau asupra lumii tale până când îl folosești. Acest lucru nu va cauza niciun conflict de mod și va funcționa numai atunci când aveți nevoie.
Capturi de ecran




Cum se instalează WorldEdit?
  • Instalați Minecraft Forge
  • Apăsați Win+R (butonul „Win” este între „Ctrl” și „Alt”)
  • În fereastra care apare, scrie %appdata%
  • Accesați .minecraft/mods (dacă nu există folderul „mods”, atunci creați-l)
  • Trageți modul (.zip/.jar) în folderul mods
    • Despachetați folderul craftscripts în folderul rădăcină (.minecraft/) și fișierul WorldEdit.jar în folderul bin/ (nu minecraft.jar!). Pentru a funcționa corect, aveți nevoie de comenzi pentru un singur jucător.
    Selectarea regiunilor

    În WorldEdit, o regiune este evidențiată folosind o notație punct cuboid.
    Un cuboid este un paralelipiped.
    Fișier:Cuboid.png
    Există 3 opțiuni pentru selectarea unui cuboid:

  • Stăm pe punctul 1 și scriem //pos1 în chat, stăm pe punctul 2 și scriem //pos2.
  • Îndreptăm vederea către punctul 1 și scriem //hpos1 în chat, în consecință țintim vederea către punctul 2 și scriem //hpos2.
  • Luați toporul de lemn în mâini (dacă nu, atunci scrieți comanda //bagheta) (piatra, fierul, aurul și diamantul nu au proprietatea de selecție), faceți clic stânga pe punctul 1 și faceți clic dreapta pe punctul 2.
  • Acțiuni cu regiuni
    • //înlocuiește - înlocuiește cu . Exemplu: //înlocuiește murdăria sticla - înlocuiește murdăria cu sticla în cuboidul selectat. //înlocuiește iarba - înlocuiește toate blocurile, cu excepția aerului, cu iarbă.
    • //suprapunere - acoperiți blocurile din partea de sus a cuboidului cu un bloc. Exemplu: //overlay grass - acoperă cuboidul cu iarbă.
    • //set - umple întregul cuboid cu un bloc. Exemplu: //set 0 - îndepărtați toate blocurile din cuboid (umpleți cu aer).
    • //mutare - mutați blocurile din cuboid cu blocuri în direcția și înlocuiți blocurile rămase cu .
    • //pereți - creați pereți din cuboid (stratul cel mai exterior).
    • //sel - ștergerea selecției (cuboid). Nu afectează schimbarea blocurilor într-un cuboid.
    • //contur - acoperă întregul cuboid cu un bloc De exemplu: //contur 1 - face o cutie goală din interior
    Specificarea blocurilor

    Blocurile de argumente pot fi specificate fie prin (1, 3, 35) fie prin nume (piatră, iarbă, lână). Dacă blocul are o semnificație suplimentară, acesta poate fi specificat după două puncte (35:14, lână:roșu). Puteți combina diferite moduri de a specifica un bloc.

    Majoritatea comenzilor pot opera cu mai multe tipuri de blocuri simultan, pentru a face acest lucru, trebuie să specificați blocurile separate prin virgule fără spațiu; De exemplu:

    • //replace grass,dirt stone - înlocuiește pământul și iarba cu piatră.
    • //set lână, lână: roșu, lână: verde - va umple selecția cu lână albă, roșie și verde în ordine aleatorie (în aceleași proporții, adică 33,3% - alb, 33,3% - roșu și 33,3% - verde).
    • //set 10%wool:blue,90%wool:orange - va umple selecția cu 10% lână albastră și 90% lână portocalie (pot fi erori când specificați mai mult de 2 argumente).
    • //overlay 5%torch,95%air - va acoperi 5% din selecție cu torțe.
    • //set sign:3|line1|line2|line3|line4 - Specificarea liniilor pentru semne.
    Alte acțiuni care nu necesită o regiune
    • //sphere - creează o sferă cu rază
    • //hsphere - creează o sferă goală din cu rază . Ridicat poate lua valorile da și nu, dacă da, atunci centrul sferei se va deplasa în sus cu raza sa.
    • //cyl - creează un cilindru cu rază și înălțime.
    • //hcyl - creează un cilindru gol din rază și înălțime.
    • //forestgen - creați o pădure cu o suprafață de x blocuri cu tip și densitate, densitatea variază de la 0 la 100. Tipuri de copaci

    Asigurați-vă că precedeți comenzile cu o dublă bară oblică „//” Lista completă de comenzi (engleză)

    Lista comenzilor
    • //limită - numărul maxim de blocuri utilizate pentru comenzi. Te afectează doar pe tine. Folosit pentru prevenirea incidentelor catastrofale.

    Acțiuni cu istorie

    • //undo - anulează ultima ta comandă. - numărul de anulări ale ultimelor comenzi.
    • //redo - returnează comenzile pe care le-ați anulat. - numărul de returnări de comenzi anulate de dvs.
    • //clearhistory - șterge istoria.

    Selecţie

    • //bagheta - vă oferă un topor de lemn (edit ax). LMB pe un bloc cu un topor de lemn atribuie prima pozitie, RMB pe un bloc atribuie a doua pozitie.
    • //toggleeditwand - dezactivează toporul de lemn. Acum poate fi folosit în scopul propus.
    • //sel - selectarea formei regiunii selectate. cuboid - selectează un paralelipiped. extinde - la fel ca cuboid, dar prin setarea celui de-al doilea punct extindeți regiunea fără a pierde selecția din cea deja selectată. poli - selectează numai în plan. cilindru - cilindru. sferă – sferă. elipsoid - elipsoid (capsula), butonul stânga - centru, butonul dreapta pentru a seta razele
    • //desel - eliminați selecția
    • //pos1 - atribuie prima pozitie pentru a evidentia blocul pe care stai.
    • //pos2 - atribuie a doua pozitie pentru selectie blocului pe care stai.
    • //hpos1 - atribuie prima pozitie pentru selectie blocului la care te uiti.
    • //hpos2 - atribuie a doua pozitie pentru selectie blocului la care te uiti.
    • //bucătură - selectează întreaga bucată în care vă aflați.
    • //contract - reduce regiunea pe care o selectați în direcția specificată (nord, est, sud, vest, sus, jos), dacă este specificat numărul invers - atunci în direcția opusă. Dacă lipsește direcția - în direcția în care privești. De exemplu: //contract 10 7 south - va reduce regiunea selectată cu 10 blocuri la sud (sud) și cu 7 blocuri la nord (nord).
    • //extinde - extinde regiunea pe care o selectați în direcția specificată (nord, est, sud, vest, sus, jos), dacă este specificat numărul invers - atunci în direcția opusă. Dacă lipsește direcția - în direcția în care privești. De exemplu: //expand 10 7 south - va extinde regiunea selectată cu 10 blocuri la sud (sud) și 7 blocuri la nord (nord).
    • //expand vert - va extinde regiunea selectată în sus și în jos cât mai mult posibil.
    • //inset [-hv] - Restrânge regiunea selectată în fiecare direcție.
    • //outset [-hv] - Extinde regiunea selectată în fiecare direcție.
    • //shift - mută regiunea de selecție. Nu mută conținutul regiunii. cantitate - distanță, direcție (nord, est, sud, vest, sus, jos).
    • //size - introduceți pentru a afla dimensiunea regiunii selectate.
    • //count - introduceți pentru a obține statistici pentru blocul selectat din regiunea selectată.
    • //distr - enter pentru a obține o listă de blocuri situate în regiunea selectată.

    Operațiuni cu regiuni

    • //set - umpleți regiunea selectată cu un anumit bloc (bloc).
    • //înlocuiește - înlocuiește toate blocurile din regiunea selectată cu un anumit bloc (la bloc).
    • //replace - înlocuiți anumite blocuri (de la-bloc) cu alte blocuri specifice (la-bloc) în regiunea selectată.
    • //overlay - acoperă regiunea selectată cu un anumit bloc. De exemplu: //overlay 50 - acoperiți regiunea selectată cu torțe.
    • //pereți - creați pereți în jurul regiunii selectate cu un anumit bloc.
    • //contur - creează pereți, podea, tavan în jurul regiunii selectate.
    • //smooth - netezește (face mai realistă) regiunea selectată. iterații – intensitate. Încarcă foarte mult serverul într-un joc de rețea, fii atent.
    • //regen - restabilește regiunea selectată. O regenerează.
    • //mutare - mutați conținutul regiunii selectate prin numărarea blocurilor în direcția (nord, est, sud, vest, sus, jos). Și înlocuiți zona eliberată cu un bloc specific (leave-id).
    • //stiva - extinde regiunea selectată prin numărarea regiunilor în direcția (nord, est, sud, vest, sus, jos).

    Tampon

    • //copiere - copiază regiunea selectată. Punctul de referință este locația dvs.
    • //cut - tăiați regiunea selectată. Punctul de referință este locația dvs.
    • //paste - lipiți regiunea copiată. Punctul de referință este locația dvs.
    • //rotire - rotiți regiunea copiată pe clipboard în direcția unghiului în grade.
    • //flip - răsturnează regiunea din buffer în direcția dir, sau în direcția vizualizării tale.
    • //Încărcare schematică - încărcați fișierele tampon sub numele nume de fișier.
    • //salvare schematică - salvați fișierele buffer sub numele nume de fișier, formatul cunoscut este „.mce”.
    • /clearclipboard - șterge clipboard-ul.

    Creare

    • //hcyl - crearea unui gol (numai perete), cilindru vertical din blocul bloc, raza razei și înălțimea înălțimii.
    • //cyl - crearea unui cilindru vertical din blocul bloc, raza razei și înălțimea înălțimii.
    • //sfera - crearea unei mingi din blocul blocului și raza razei.
    • //hsphere - crearea unei sfere goale (gol) din blocul bloc și raza razei.
    • //forestgen - crearea unei păduri cu dimensiunea mărimii, tipul tipului (Tipuri de arbore) și densitatea densității.
    • //pumpkins - crearea de dovleci.
    • //hpyramid - crearea unei piramide goale dintr-un bloc de dimensiune .
    • //piramidă - crearea unei piramide dintr-un bloc de dimensiune .

    Utilități

    • //toggleplace - comută între prima poziție și poziția curentă.
    • //fill - umple găurile cu bloc bloc, în rază și în adâncime. Se umple numai dacă era aer deasupra, adică. orientat vertical.
    • //fillr - umple recursiv găurile cu un bloc bloc, în raza razei. Dacă există goluri pe partea „fântânii”, acestea vor fi umplute.
    • //drain - drenează bazine de apă/lavă pe o rază. Funcționează de la o coordonată adiacentă lichidului, nu este necesar să se urce în lavă.
    • //fixwater - fixează nivelul apei și curenții corpurilor de apă din apropiere.
    • //fixlava - fixează nivelurile de lavă și fluxurile de bazine de lavă din apropiere.
    • //removeabove - îndepărtați blocurile de deasupra capului.
    • //removebelow - îndepărtați blocurile de sub picioare.
    • //replacenear - înlocuiți blocurile la o dimensiune de distanță, înlocuiți blocurile from-id cu blocuri to-id.
    • //removenear - elimina blocurile bloc la o dimensiune de distanta.
    • //zăpadă - acoperă cu zăpadă tot ce se află în rază.
    • //dezgheț - îndepărtați zăpada pe rază.
    • //ex - stinge focul la distanță. În mod implicit, raza este de 40 de blocuri.
    • //butcher [-a] - ucide toți mafioții ostili din rază

    Super târnăcop

    Neapărat stabiliți-vă o //limită înainte de a folosi super târnăcop!

    • // -- dacă spargi blocuri cu un târnăcop, se sparg foarte repede.
    • /sp area -- comută târnăcoapul în modul de eliminare a zonei, unde raza de eliminare a blocurilor (de la 1 la 5). Opțiune - //zona superpickaxe
    • /sp single -- comută târnăcoapul în modul de eliminare a blocului unic. Opțiune - //superpickaxe single

    De asemenea, cel mai eficient mijloc este de a elimina un întreg cuboid din anumite blocuri după lovirea centrului său - //superpickaxe recure. Cu grija, dacă este folosit frecvent într-un joc în rețea, istoricul este scris incomplet și este posibil ca anularea/refacerea să nu fie de ajutor.

    Instrumente

    Instrumentul este instalat pe obiectul din mâna dumneavoastră, înlocuind scopul propus. Folosit prin clic dreapta.

    • /info -- obținerea de informații despre bloc.
    • /tree -- activați instrumentul de plantare a copacilor, unde acesta este tipul de copac (Tree Types).
    • /none - Nu mai face din instrumentul din mână un „înlocuitor”
    • //repl -- activați instrumentul de înlocuire a blocurilor, unde este id-ul blocului la care îl schimbați pe cel inițial.

    Scripturi

    • /cs - execută scriptul cu argumente.
    • /.s - execută scriptul anterior cu argumente.
    • /.js - Execută un script JS cu argumente.
    CraftScripts

    WorldEdit are 4 scripturi suplimentare. Pentru ca acestea să funcționeze, trebuie să instalați motorul de scripting Rhino (Pentru server, copiați fișierul js.jar din folderul Rhino în acest folder: server folder/plugins/WorldEdit)
    Pentru un joc cu un singur jucător (Copiați fișierele din arhiva js.jar în arhiva Winrar Application Data\.minecraft\bin\WorldEdit și înlocuiți fișierele.

    Pentru a instala și rula scriptul pentru un joc cu un singur jucător:

    1) Deschideți legătura cu scriptul selectat, copiați tot conținutul (codul) (selectați textul și Ctrl+C sau Ctrl+Ins sau în meniu). 2) Creați un nou document text cu numele scriptului și inserați codul copiat (Ctrl+V sau Shift+Ins sau în meniu). 3) Salvați și închideți. Să arhivăm fișierul folosind programul Winrar. 4) Priviți această imagine și repetați pașii, apoi salvați fișierul. 5) Creați un folder craftscripts în .minecraft (Exemplu: \Application Data\.minecraft\craftscripts) 6) Dezarhivați scriptul în folderul Application Data\.minecraft\craftscripts (în acest caz a fost draw.js - - dar puteți faceți treaba cu orice script). 7) Pentru a rula scriptul veți avea nevoie de modul „Comenzi pentru un singur jucător”. Comenzile pentru a rula scriptul sunt situate chiar mai jos.

    Lista de scripturi și descrierile acestora:

    labirint.js [latime inaltime] - Creează un labirint.
    draw.js [v] - Generează desene în joc din lână, plasează desenul aici: folder server/plugins/WorldEdit/drawings/.
    quickshot.js [nota 2] ... - Realizează configurarea de bază a blocurilor de note prin specificarea notei. Exemplu: quickshot.js 1a# 1c 2f .
    acoperiș.js - Construiește o piramidă în poziția selectată. (Piramida este goală, aceasta poate fi folosită pentru a construi o bază subacvatică).

    World Edit este un plugin cu care vei putea edita lumea de joc a serverului tău.

    În acest moment, dezvoltatorii au implementat și capacitatea de a utiliza acest plugin într-un joc pentru un singur jucător. În total, au adăugat peste 100 de funcții interesante și utile.

    Tot ceea ce ți se cere este prezența mâinilor directe, cunoașterea unor comenzi și dorința de a edita lumea din jurul tău.

    Instalare plugin:
    • Dezarhivați WorldEdit.jar în folderul pluginuri/ de pe server.
    • Pentru a utiliza scripturi de plugin, despachetați craftscripts/ în același folder de pluginuri/.
    • Dacă este necesar, reporniți serverul.
    • Doar instalați un mod special.
    Selectarea unei regiuni de editat.

    După instalare, putem porni serverul pentru a încerca WorldEdit. În primul rând, trebuie să înțelegeți cum este editat teritoriul - pluginul vă permite să selectați un dreptunghi - „cuboid”, marcând 2 puncte pe teren:

    Acest lucru se face în mai multe moduri:

    • Treziți-vă primul la primul punct, tastați //pos1 în chat, mergeți la al doilea și scrieți //pos2. Metoda este lungă și necesită multă muncă.
    • A doua metodă este potrivită pentru lucrul de la distanță lungă - selectăm puncte pentru cuboidul cu o vedere și introducem alternativ în chat: //hpos1 și //hpos2.

    Ei bine, a treia modalitate, cea mai comună, este pur și simplu să ridicați instrumentul necesar - un topor de lemn. Îl puteți obține din meniul creativ sau folosind o comandă utilă, care este cea mai de bază pentru acest plugin, și anume //wand. Folosind acest instrument, putem selecta teritoriul de care avem nevoie. Cu butonul drept al mouse-ului selectezi un punct, cu butonul drept al mouse-ului selectezi altul. Un cuboid se formează prin trasarea unei diagonale dintr-un punct în altul. (Apropo, acest instrument este inseparabil de un alt plugin - WorldGuard, care a fost dezvoltat de aceiași dezvoltatori ca World Edit.) Deci, putem manipula teritoriul selectat. Să stăpânim cele mai de bază comenzi.

    Comenzi World Edit:
    • //baghetă - am vorbit deja despre această comandă puțin mai sus. Oferă utilizatorului care a introdus această comandă un topor de lemn - instrumentul principal pentru lucrul cu pluginul.
    • //set - umplerea zonei selectate cu materialul necesar, în funcție de ce id-ul introdus (vezi tabelul cu ID-urile articolelor). De asemenea, în loc de id, puteți introduce numele materialului în sine (de exemplu, Piatră sau Lemn). Această funcție este utilă atunci când trebuie să amenajați rapid o zonă cu material solid.
    • //pereți - umplerea numai a blocurilor exterioare care au fost selectate cu un topor. Acestea. în loc să umpleți întreaga zonă și să obțineți un cub întreg, doar pereții, ca să spunem așa, vor fi umpluți. O comandă foarte convenabilă și practică atunci când trebuie să construiți un zid în câteva secunde.
    • //extinde [numărul de blocuri] [partea] - vă permite să modificați dimensiunea teritoriului selectat, sau mai degrabă să o măriți. Fiecare parte trebuie să fie scrisă cu un cuvânt englezesc. Dacă nu cunoașteți această limbă bine sau deloc, atunci există un indiciu pentru dvs. (sus - sus, jos - jos, stânga - sus, dreapta - dreapta). De asemenea, susține capacitatea de a naviga de-a lungul laturilor orizontului (vest - vest, sud - sud, est - est, nord - nord). Dacă ați selectat greșit zona pe care doriți să o evidențiați, puteți oricând să o corectați folosind această comandă.
    • //shift [număr de blocuri] [side] - diferența dintre această comandă și cea menționată mai sus este că nu extindeți teritoriul, ci îl deplasați în direcția dorită pentru un anumit număr de blocuri. Specificarea laturii este, de asemenea, aceeași ca și în cazul comenzii //expand: puteți specifica atât numele laturii, cât și partea orizontului. Dezvoltatorii au asigurat cu siguranță totul. De asemenea, o comandă foarte utilă.
    • //cut este exact opusul comenzii //set. Cu el puteți decupa o bucată din regiune pe care ați selectat-o ​​cu un topor de lemn. Zona care este tăiată va merge și în clipboard și poate fi lipită oriunde.
    • //regen - regenerează teritoriul pe care l-ați selectat. Nu este generat aleatoriu, dar face ca teritoriul să arate așa cum era la începutul jocului. Poate fi folosit atunci când trebuie să corectați zonele deteriorate de cei îndurerați.
    • //ex [scale] - vă permite să stingeți focul la distanța dorită. Cu cât numărul introdus este mai mare, cu atât intervalul va fi mai mare și focul se va stinge. Principalul lucru de luat în considerare este că, cu cât intervalul este mai mare, cu atât vor exista mai multe întârzieri pe server, dar, din fericire, acesta este un efect pe termen scurt.
    • //undo [porecla jucătorului] - anulează ultima acțiune. Dacă înșurubați ceva, atunci această comandă simplă va veni în ajutor. Apropo, dacă adăugați porecla unui jucător după //undo, nu veți anula ultima acțiune, ci ultima acțiune a jucătorului al cărui pseudonim tocmai l-ați adăugat. De acord, este convenabil?
    • //redo [porecla jucător] este comanda opusă //redo. Repetă ultima acțiune. Din nou, dacă introduceți porecla jucătorului după această comandă, veți repeta acțiunea jucătorului al cărui nume a fost scris în comandă.
    • //înlocuiește - înlocuiește un tip de bloc cu altul în zona selectată. De exemplu, puteți înlocui complet iarba cu piatră sau puteți înlocui imediat întreaga clădire din gresie cu cărămidă. Totul depinde de ce anume aveți nevoie.
    • //suprapunere - acoperă suprafața cu un bloc specific. Această funcție este utilă pentru a crea rapid pardoseli, tavane etc.
    • //copiere - copiază zona selectată. Mai târziu îl puteți instala oriunde.
    • //trecut - lipește secțiunea copiată în locația dorită.

    De asemenea, merită să spunem puțin despre un alt instrument care poate fi folosit cel mai des pe server, și anume pensule. Peria este o lopată de lemn. Cu ajutorul acestuia, puteți efectua manipulări foarte interesante cu harta jocului: neteziți, tăiați suprafețe, creați munți, structuri magnifice care nu pot fi create de un generator de hărți obișnuit.

    Pentru a utiliza instrumentul, ar trebui să selectați funcția dorită pentru acesta (rețineți că comenzile în acest caz sunt scrise cu o singură bară):

    • /brush sphere [dimensiunea razei sferei] - creează sfere dintr-un anumit bloc. Ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și menținând instrumentul, puteți crea un teren impresionant.
    • /brush cyl [raza cilindrului] - creează un relief din cilindri. Din nou, țineți apăsat butonul drept al mouse-ului poate crea un teren excelent.
    • /brush smooth [ramă de acțiune] - face terenul neted.
    • /size [dimensiune] - modifică dimensiunea pensulei. Foarte convenabil dacă trebuie să schimbați rapid tipul de perie.
    • /none - dezactivează instrumentul din toate caracteristicile selectate.

    Există destul de multe funcții în WorldEdit. Dacă introduceți o comandă de ajutor, cu siguranță vi se va prezenta o listă completă de comenzi, fiecare având propria sa funcție unică. Dacă puteți stăpâni acest plugin, atunci vă puteți construi un spawn excelent fără probleme, așa că asigurați-vă că instalați acest plugin pe serverul dvs.