worldedit 1.8 εντολές. Εξερευνώντας την προσθήκη World Edit

  • Αποσυσκευάστε το φάκελο craftscripts στον ριζικό φάκελο (.minecraft/) και το αρχείο WorldEdit.jar στο φάκελο bin/ (όχι minecraft.jar!). Για να λειτουργήσετε σωστά χρειάζεστε εντολές για έναν παίκτη.
Επιλογή περιοχών

Στο WorldEdit, μια περιοχή επισημαίνεται χρησιμοποιώντας έναν κυβοειδή συμβολισμό σημείου.
Ένα κυβοειδές είναι ένα παραλληλεπίπεδο.
Αρχείο:Cuboid.png
Υπάρχουν 3 επιλογές για την επιλογή ενός κυβοειδούς:

  • Στεκόμαστε στο σημείο 1 και γράφουμε //pos1 στη συνομιλία, στεκόμαστε στο σημείο 2 και γράφουμε //pos2.
  • Στοχεύουμε το θέαμα στο σημείο 1 και γράφουμε //hpos1 στη συνομιλία, αντίστοιχα στοχεύουμε το θέαμα στο σημείο 2 και γράφουμε //hpos2.
  • Πάρτε το ξύλινο τσεκούρι στα χέρια σας (αν όχι, τότε γράψτε την εντολή //ραβδί) (η πέτρα, το σίδερο, ο χρυσός και το διαμάντι δεν έχουν την ιδιότητα επιλογής), κάντε αριστερό κλικ στο σημείο 1 και κάντε δεξί κλικ στο σημείο 2.
  • Δράσεις με περιφέρειες
    • //αντικαταστήστε - αντικαταστήστε με . Παράδειγμα: //αντικατάσταση γυαλιού βρωμιάς - αντικαταστήστε τη βρωμιά με γυαλί στο επιλεγμένο κυβοειδές. //αντικαταστήστε το γρασίδι - αντικαταστήστε όλα τα μπλοκ εκτός από τον αέρα με γρασίδι.
    • //επικάλυψη - καλύψτε τα μπλοκ στην κορυφή του κυβοειδούς με ένα μπλοκ. Παράδειγμα: //γρασίδι επικάλυψης - καλύψτε το κυβοειδές με γρασίδι.
    • //set - γεμίστε ολόκληρο το κυβοειδές με ένα μπλοκ. Παράδειγμα: //set 0 - αφαιρέστε όλα τα μπλοκ στο κυβοειδές (γεμίστε με αέρα).
    • //move - μετακινήστε τα μπλοκ στο κυβοειδές κατά μπλοκ προς την κατεύθυνση και αντικαταστήστε τα υπόλοιπα μπλοκ με .
    • //τοιχοί - δημιουργία τοίχων από το κυβοειδές (εξώτατο στρώμα).
    • //sel - εκκαθάριση της επιλογής (κυβοειδές). Δεν επηρεάζει την αλλαγή μπλοκ σε κυβοειδές.
    • //περίγραμμα - καλύπτει ολόκληρο το κυβοειδές με ένα μπλοκ Για παράδειγμα: // περίγραμμα 1 - κάντε ένα κοίλο κουτί από μέσα
    Καθορισμός μπλοκ

    Τα μπλοκ επιχειρήματος μπορούν να καθοριστούν είτε με (1, 3, 35) είτε με όνομα (πέτρα, γρασίδι, μαλλί). Εάν το μπλοκ έχει πρόσθετο νόημα, μπορεί να καθοριστεί μετά την άνω και κάτω τελεία (35:14, μαλλί: κόκκινο). Μπορείτε να συνδυάσετε διαφορετικούς τρόπους καθορισμού ενός μπλοκ.

    Οι περισσότερες εντολές μπορούν να λειτουργήσουν με πολλούς τύπους μπλοκ ταυτόχρονα, για να γίνει αυτό, πρέπει να καθορίσετε μπλοκ χωρισμένα με κόμματα χωρίς κενό. Για παράδειγμα:

    • //replace grass,dirt stone - αντικαθιστά τη γη και το γρασίδι με πέτρα.
    • //σετ μαλλί, μαλλί: κόκκινο, μαλλί: πράσινο - θα γεμίσει την επιλογή με λευκό, κόκκινο και πράσινο μαλλί με τυχαία σειρά (στις ίδιες αναλογίες, δηλαδή 33,3% - λευκό, 33,3% - κόκκινο και 33,3% - πράσινο).
    • //σετ 10% μαλλί:μπλε, 90% μαλλί: πορτοκαλί - θα γεμίσει την επιλογή με 10% μπλε μαλλί και 90% πορτοκαλί μαλλί (ενδέχεται να υπάρχουν σφάλματα όταν καθορίζονται περισσότερα από 2 ορίσματα).
    • //επικάλυψη 5% φακός, 95% αέρας - θα καλύψει το 5% της επιλογής με φακούς.
    • //set sign:3|line1|line2|line3|line4 - Καθορισμός γραμμών για σημάδια.
    Άλλες ενέργειες που δεν απαιτούν περιοχή
    • //σφαίρα - δημιουργήστε μια σφαίρα από με ακτίνα
    • //hsphere - δημιουργήστε μια κούφια σφαίρα από με ακτίνα . Το ανυψωμένο μπορεί να πάρει τις τιμές ναι και όχι, εάν ναι, τότε το κέντρο της σφαίρας θα μετατοπιστεί προς τα πάνω κατά την ακτίνα του.
    • //cyl - δημιουργήστε έναν κύλινδρο από με ακτίνα και ύψος.
    • //hcyl - δημιουργήστε έναν κοίλο κύλινδρο από με ακτίνα και ύψος.
    • //forestgen - δημιουργήστε ένα δάσος με εμβαδόν x μπλοκ με τύπο και πυκνότητα, η πυκνότητα ποικίλλει από 0 έως 100. Τύποι δέντρων

    Βεβαιωθείτε ότι έχετε προηγηθεί των εντολών με διπλή κάθετο "//" Πλήρης λίστα εντολών (Αγγλικά)

    Λίστα εντολών
    • //limit - ο μέγιστος αριθμός μπλοκ που χρησιμοποιούνται για εντολές. Επηρεάζει μόνο εσάς. Χρησιμοποιείται για την πρόληψη καταστροφικών συμβάντων.

    Δράσεις με ιστορία

    • //undo - αναιρεί την τελευταία σας εντολή.
    • - αριθμός ακυρώσεων των τελευταίων εντολών.
    • //redo - επιστρέφει εντολές που ακυρώσατε.

    - ο αριθμός των επιστροφών των εντολών που ακυρώθηκαν από εσάς.

    • //clearhistory - διαγράφει το ιστορικό.
    • Επιλογή
    • //ραβδί - σας δίνει ένα ξύλινο τσεκούρι (επεξεργασία τσεκούρι). Το LMB σε ένα μπλοκ με ένα ξύλινο τσεκούρι εκχωρεί την πρώτη θέση, το RMB σε ένα μπλοκ εκχωρεί τη δεύτερη θέση.
    • //toggleeditwand - απενεργοποιεί το ξύλινο τσεκούρι. Τώρα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον προορισμό του.
    • //sel - επιλέγοντας το σχήμα της επιλεγμένης περιοχής. κυβοειδές - επιλέγει παραλληλεπίπεδο. επέκταση - το ίδιο με το κυβοειδές, αλλά ορίζοντας το δεύτερο σημείο επεκτείνετε την περιοχή χωρίς να χάσετε την επιλογή από την ήδη επιλεγμένη. πολυ - επιλέγει μόνο στο επίπεδο. κύλινδρος - κύλινδρος. σφαίρα - σφαίρα. ελλειψοειδές - ελλειψοειδές (κάψουλα), αριστερό κουμπί - κέντρο, δεξί κουμπί για ρύθμιση ακτίνων
    • //desel - αφαίρεση επιλογής
    • //pos1 - εκχωρεί την πρώτη θέση για επιλογή στο μπλοκ στο οποίο στέκεστε.
    • //pos2 - εκχωρεί τη δεύτερη θέση για επιλογή στο μπλοκ στο οποίο στέκεστε.
    • //hpos1 - εκχωρεί την πρώτη θέση για επιλογή στο μπλοκ που κοιτάτε.
    • //hpos2 - εκχωρεί τη δεύτερη θέση για επιλογή στο μπλοκ που κοιτάτε.
    • //expand - επεκτείνει την περιοχή που επιλέγετε προς την καθορισμένη κατεύθυνση (βόρεια, ανατολικά, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω), εάν έχει καθοριστεί το αντίστροφο ποσό του αριθμού - τότε προς την αντίθετη κατεύθυνση. Εάν λείπει η κατεύθυνση - προς την κατεύθυνση που κοιτάτε. Για παράδειγμα: //expand 10 7 south - θα επεκτείνει την επιλεγμένη περιοχή κατά 10 τετράγωνα προς τα νότια (νότια) και 7 τετράγωνα προς τα βόρεια (βόρεια).
    • //expand vert - θα επεκτείνει την επιλεγμένη περιοχή πάνω-κάτω όσο το δυνατόν περισσότερο.
    • //inset [-hv] - Περιορίζει την επιλεγμένη περιοχή προς κάθε κατεύθυνση.
    • //outset [-hv] - Επεκτείνει την επιλεγμένη περιοχή προς κάθε κατεύθυνση.
    • //shift - μετακινεί την περιοχή επιλογής. Δεν μετακινεί τα περιεχόμενα της περιοχής. ποσό - απόσταση, κατεύθυνση (βόρεια, ανατολή, νότος, δυτικά, πάνω, κάτω).
    • //size - πληκτρολογήστε για να μάθετε το μέγεθος της επιλεγμένης περιοχής.
    • //count - εισάγετε για να λάβετε στατιστικά στοιχεία για το επιλεγμένο μπλοκ στην επιλεγμένη περιοχή.
    • //distr - enter για να λάβετε μια λίστα με μπλοκ που βρίσκονται στην επιλεγμένη περιοχή.

    Επιχειρήσεις με περιφέρειες

    • //set - γεμίστε την επιλεγμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ (μπλοκ).
    • //αντικατάσταση - αντικαταστήστε όλα τα μπλοκ στην επιλεγμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ (to-block).
    • //αντικατάσταση - αντικαταστήστε ορισμένα μπλοκ (από-μπλοκ) με άλλα συγκεκριμένα μπλοκ (προς-μπλοκ) στην επιλεγμένη περιοχή.
    • //επικάλυψη - καλύψτε την επιλεγμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ. Για παράδειγμα: //επικάλυψη 50 - καλύψτε την επιλεγμένη περιοχή με φακούς.
    • //τείχη - δημιουργία τοίχων γύρω από την επιλεγμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ.
    • //περίγραμμα - δημιουργεί τοίχους, δάπεδο, οροφή γύρω από την επιλεγμένη περιοχή.
    • //smooth - εξομαλύνει (κάνει πιο ρεαλιστική) την επιλεγμένη περιοχή. επαναλήψεις - ένταση. Φορτώνει πολύ τον διακομιστή σε ένα παιχνίδι δικτύου, προσοχή.
    • //regen - επαναφέρει την επιλεγμένη περιοχή. Το αναγεννά.
    • //move - μετακινήστε τα περιεχόμενα της επιλεγμένης περιοχής κατά τετράγωνα μέτρησης προς την κατεύθυνση (βόρεια, ανατολικά, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω). Και αντικαταστήστε την απελευθερωμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ (leave-id).
    • //στοίβα - επεκτείνετε την επιλεγμένη περιοχή με μέτρηση περιοχών προς την κατεύθυνση (βόρεια, ανατολικά, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω).

    Ρυθμιστής

    • //copy - αντιγράψτε την επιλεγμένη περιοχή. Το σημείο αναφοράς είναι η τοποθεσία σας.
    • //cut - κόψτε την επιλεγμένη περιοχή. Το σημείο αναφοράς είναι η τοποθεσία σας.
    • //επικόλληση - επικόλληση της αντιγραμμένης περιοχής. Το σημείο αναφοράς είναι η τοποθεσία σας.
    • //rotate - περιστρέψτε την αντιγραμμένη περιοχή στο πρόχειρο στην κατεύθυνση γωνίας σε μοίρες.
    • //flip - αναστρέψτε την περιοχή στο buffer προς την κατεύθυνση του dir ή προς την κατεύθυνση της προβολής σας.
    • //schematic load - φόρτωση αρχείων buffer κάτω από το όνομα αρχείου.
    • //σχηματική αποθήκευση - αποθήκευση αρχείων buffer κάτω από το όνομα αρχείου, η γνωστή μορφή είναι ".mce".
    • /clearclipboard - διαγράψτε το πρόχειρο.

    Δημιουργία

    • //hcyl - δημιουργία κοίλου (μόνο τοίχου), κατακόρυφου κυλίνδρου από το μπλοκ, ακτίνα ακτίνας και ύψος ύψους.
    • //cyl - δημιουργία ενός κατακόρυφου κυλίνδρου από το μπλοκ μπλοκ, την ακτίνα της ακτίνας και το ύψος του ύψους.
    • //σφαίρα - δημιουργία μιας μπάλας από το μπλοκ και την ακτίνα ακτίνας.
    • //hsphere - δημιουργία μιας κούφιας (κενής) σφαίρας από το μπλοκ και την ακτίνα ακτίνας.
    • //forestgen - δημιουργία ενός δάσους με μέγεθος μεγέθους, τύπο τύπου (τύποι δέντρων) και πυκνότητα πυκνότητας.
    • //κολοκύθες - δημιουργία κολοκύθας.
    • //hpyramid - δημιουργία μιας κοίλης πυραμίδας από ένα μπλοκ μεγέθους .
    • //πυραμίδα - δημιουργία πυραμίδας από μπλοκ μεγέθους .

    Βοηθητικά προγράμματα

    • //toggleplace - εναλλαγή μεταξύ της πρώτης θέσης και της τρέχουσας θέσης σας.
    • //fill - γεμίστε τις τρύπες με μπλοκ μπλοκ, σε ακτίνα και σε βάθος βάθους. Γεμίζει μόνο αν υπήρχε αέρας από πάνω, δηλ. προσανατολισμένο κατακόρυφα.
    • //fillr - γεμίστε αναδρομικά τις τρύπες με ένα μπλοκ μπλοκ, στην ακτίνα ακτίνας. Εάν υπάρχουν κενά στο πλάι του «πηγάδι», θα καλυφθούν.
    • //αποχέτευση - αποστράγγιση πισινών νερού/λάβας σε ακτίνα. Λειτουργεί από μια συντεταγμένη δίπλα στο υγρό, δεν είναι απαραίτητο να αναρριχηθεί στη λάβα.
    • //fixwater - διορθώνει τη στάθμη του νερού και τα ρεύματα των κοντινών υδάτινων μαζών.
    • //fixlava - διορθώνει τα επίπεδα λάβας και τις ροές των κοντινών πισινών λάβας.
    • //removeabove - αφαιρέστε μπλοκ πάνω από το κεφάλι σας.
    • //removebelow - αφαιρέστε τα μπλοκ κάτω από τα πόδια σας.
    • //replacenear - αντικατάσταση μπλοκ σε μέγεθος απόστασης, αντικατάσταση μπλοκ από-id με μπλοκ to-id.
    • //removenear - αφαιρέστε μπλοκ μπλοκ σε μέγεθος απόστασης.
    • //χιόνι - καλύψτε τα πάντα στην ακτίνα με χιόνι.
    • //απόψυξη - αφαιρέστε το χιόνι σε ακτίνα.
    • //πρώην - σβήστε τη φωτιά σε ένα μέγεθος απόστασης. Από προεπιλογή, η ακτίνα είναι 40 μπλοκ.
    • //butcher [-a] - σκοτώστε όλους τους εχθρικούς όχλους εντός της ακτίνας

    Σούπερ αξίνα

    Αναγκαίωςβάλτε στον εαυτό σας ένα //όριο πριν χρησιμοποιήσετε τη σούπερ αξίνα!

    • // -- αν σπάσεις μπλοκ με αξίνα, σπάνε πολύ γρήγορα.
    • /sp area -- αλλάζει την αξίνα σε λειτουργία αφαίρεσης ζώνης, όπου η ακτίνα αφαίρεσης μπλοκ είναι (από 1 έως 5). Επιλογή - //περιοχή superpickaxe
    • /sp single -- αλλάζει την αξίνα σε λειτουργία αφαίρεσης ενός μπλοκ. Επιλογή - //superpickaxe single

    Επίσης, το πιο αποτελεσματικό μέσο είναι να αφαιρέσετε ένα ολόκληρο κυβοειδές από συγκεκριμένα μπλοκ αφού χτυπήσετε το κέντρο του - //superpickaxe recur. Προσεκτικά, εάν χρησιμοποιείται συχνά σε ένα παιχνίδι δικτύου, το ιστορικό είναι γραμμένο ημιτελές και η αναίρεση/επανάληψη ενδέχεται να μην βοηθήσει.

    Εργαλεία

    Το εργαλείο είναι εγκατεστημένο στο αντικείμενο στο χέρι σας, αντικαθιστώντας τον προορισμό του. Χρησιμοποιείται με δεξί κλικ.

    • /info -- λήψη πληροφοριών σχετικά με το μπλοκ.
    • /tree -- ενεργοποιήστε το εργαλείο δενδροφύτευσης, όπου αυτός είναι ο τύπος δέντρου (Tree Types).
    • /none - Σταματά να κάνει το εργαλείο στο χέρι σας "υποκατάστατο"
    • //repl -- ενεργοποιήστε το εργαλείο αντικατάστασης μπλοκ, όπου είναι το αναγνωριστικό του μπλοκ στο οποίο αλλάζετε το αρχικό.

    Σενάρια

    • /cs - εκτελεί το σενάριο με ορίσματα.
    • /.s - εκτελεί το προηγούμενο σενάριο με ορίσματα.
    • /.js - Εκτελεί ένα σενάριο JS με ορίσματα.
    CraftScripts

    Το WorldEdit έχει 4 επιπλέον σενάρια. Για να λειτουργήσουν, πρέπει να εγκαταστήσετε τη μηχανή δέσμης ενεργειών Rhino (Για τον διακομιστή, αντιγράψτε το αρχείο js.jar από το φάκελο Rhino σε αυτόν τον φάκελο: φάκελος διακομιστή/πρόσθετα/WorldEdit)
    Για ένα παιχνίδι για έναν παίκτη (Αντιγράψτε τα αρχεία από το αρχείο js.jar στο αρχείο Winrar Application Data\.minecraft\bin\WorldEdit και αντικαταστήστε τα αρχεία.

    Για να εγκαταστήσετε και να εκτελέσετε το σενάριο για ένα παιχνίδι ενός παίκτη:

    1) Ανοίξτε τον σύνδεσμο με το επιλεγμένο σενάριο, αντιγράψτε όλα τα περιεχόμενα (κωδικός) (επιλέξτε το κείμενο και Ctrl+C ή Ctrl+Ins ή στο μενού). 2) Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο κειμένου με το όνομα του σεναρίου και επικολλήστε τον αντιγραμμένο κώδικα (Ctrl+V ή Shift+Ins ή στο μενού). 3) Αποθήκευση και κλείσιμο. Ας αρχειοθετήσουμε το αρχείο χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Winrar. 4) Κοιτάξτε αυτήν την εικόνα και επαναλάβετε τα βήματα και, στη συνέχεια, αποθηκεύστε το αρχείο. 5) Δημιουργήστε έναν φάκελο craftscripts στο .minecraft (Παράδειγμα: \Application Data\.minecraft\craftscripts) 6) Αποσυμπιέστε το σενάριο στο φάκελο Application Data\.minecraft\craftscripts (σε αυτήν την περίπτωση ήταν draw.js - - αλλά μπορείτε κάντε τη δουλειά με οποιοδήποτε σενάριο). 7) Για να εκτελέσετε το σενάριο θα χρειαστείτε το mod "Single Player Commands" Οι εντολές για την εκτέλεση του σεναρίου βρίσκονται ακριβώς από κάτω.

    Λίστα σεναρίων και οι περιγραφές τους:

    λαβύρινθος.js [πλάτος] [ύψος] - Δημιουργεί έναν λαβύρινθο.
    ζωγραφίζω.js [v] - Δημιουργεί σχέδια στο παιχνίδι από μαλλί, τοποθετήστε το σχέδιο εδώ: φάκελος διακομιστή/πρόσθετα/WorldEdit/σχέδια/.
    quickshot.js [σημείωση 2] ... - Πραγματοποιεί βασικές ρυθμίσεις μπλοκ σημειώσεων καθορίζοντας τη σημείωση. Παράδειγμα: quickshot.js 1a# 1c 2f .
    στέγη.js - Χτίζει μια πυραμίδα στην επιλεγμένη θέση. (Η πυραμίδα είναι άδεια, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή μιας υποβρύχιας βάσης).

    Το WorldEdit είναι ο ευκολότερος τρόπος για να επεξεργαστείτε χάρτες χωρίς να φύγετε από το παιχνίδι. Χάρη σε ένα βολικό πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών που περιλαμβάνει ένα σύνολο ειδικών εντολών και εργαλείων, μπορείτε να δημιουργήσετε γρήγορα οτιδήποτε, οποιουδήποτε σχήματος και κλίμακας, και μπορείτε επίσης να μετακινήσετε ή να αποθηκεύσετε το αγαπημένο σας κτίριο σε ξεχωριστό αρχείο. Με το οποίο μπορείτε να το εισάγετε σε έναν άλλο κόσμο. Ο μόνος περιορισμός είναι η ισχύς του υπολογιστή ο χειρισμός μεγάλων περιοχών του χάρτη με τεράστιο αριθμό μπλοκ μπορεί να προκαλέσει καθυστερήσεις και σφάλματα. Το mod δεν επηρεάζει τα αρχεία παιχνιδιών, επομένως είναι συμβατό με πολλές διαφορετικές τροποποιήσεις.

    Λειτουργίες WorldEdit
    • Δημιουργήστε, αντικαταστήστε ή διαγράψτε γρήγορα χιλιάδες μπλοκ
    • Δεν χρειάζεται πλέον να χάνουμε χρόνο ισοπεδώνοντας το έδαφος, αφαιρώντας νερό και λάβα
    • Δημιουργήστε γρήγορα σφαίρες, κύβους, κυλίνδρους κ.λπ.
    • Αντιγράψτε/επικολλήστε περιοχές και αποθηκεύστε τις σε μορφή .schematics
    • Χρησιμοποιήστε ειδικά εργαλεία βούρτσας για να αφαιρέσετε βουνά, χαράδρες κ.λπ.
    • Χρησιμοποιήστε την πυξίδα για γρήγορη τηλεμεταφορά σε διαφορετικές περιοχές
    • Μπορείτε να επαναφέρετε τις αλλαγές χρησιμοποιώντας αντίγραφα ασφαλείας
    • Το WorldEdit είναι ένα από τα παλαιότερα σωζόμενα έργα Minecraft από την έκδοση alpha!
    • Το WorldEdit λειτουργεί σε single player και στον διακομιστή. Αυτό το πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών δεν έχει καμία επίδραση στο παιχνίδι ή στον κόσμο σας μέχρι να το χρησιμοποιήσετε. Αυτό δεν θα προκαλέσει συγκρούσεις mod και θα λειτουργήσει μόνο όταν το χρειάζεστε.
    Στιγμιότυπα οθόνης




    Πώς να εγκαταστήσετε το WorldEdit;
  • Εγκαταστήστε το Minecraft Forge
  • Πατήστε Win+R (το κουμπί "Win" βρίσκεται μεταξύ "Ctrl" και "Alt")
  • Στο παράθυρο που εμφανίζεται, γράψτε %appdata%
  • Μεταβείτε στο .minecraft/mods (αν δεν υπάρχει φάκελος "mods", τότε δημιουργήστε τον)
  • Σύρετε το mod (.zip/.jar) στον φάκελο mods
  • Το World Edit είναι ένα πρόσθετο με το οποίο θα μπορείτε να επεξεργαστείτε τον κόσμο του παιχνιδιού του διακομιστή σας.

    Προς το παρόν, οι προγραμματιστές έχουν επίσης εφαρμόσει τη δυνατότητα χρήσης αυτού του πρόσθετου σε ένα παιχνίδι ενός παίκτη. Συνολικά, πρόσθεσαν περισσότερες από 100 ενδιαφέρουσες και χρήσιμες λειτουργίες.

    Το μόνο που απαιτείται από εσάς είναι η παρουσία των άμεσων χεριών, η γνώση κάποιων εντολών και η επιθυμία να επεξεργαστείτε τον κόσμο γύρω σας.

    Εγκατάσταση πρόσθετου:
    • Αποσυμπιέστε το WorldEdit.jar στο φάκελο plugins/στο διακομιστή.
    • Για να χρησιμοποιήσετε σενάρια πρόσθετων, αποσυσκευάστε τα craftscripts/ στον ίδιο φάκελο προσθηκών/.
    • Εάν είναι απαραίτητο, επανεκκινήστε τον διακομιστή.
    • Απλώς εγκαταστήστε ένα ειδικό mod.
    Επιλογή περιοχής προς επεξεργασία.

    Μετά την εγκατάσταση, μπορούμε να ξεκινήσουμε τον διακομιστή για να δοκιμάσουμε το WorldEdit. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να καταλάβετε είναι πώς επεξεργάζεται η περιοχή - το πρόσθετο σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα ορθογώνιο - "κυβοειδές", σημειώνοντας 2 σημεία στο έδαφος:

    Αυτό γίνεται με διάφορους τρόπους:

    • Σηκώνεστε πρώτοι στο πρώτο σημείο, πληκτρολογήστε //pos1 στη συνομιλία, μεταβείτε στο δεύτερο και γράψτε //pos2. Η μέθοδος είναι μεγάλη και απαιτητική.
    • Η δεύτερη μέθοδος είναι κατάλληλη για εργασία από μεγάλη απόσταση - επιλέξτε σημεία για το κυβοειδές με όψη και πληκτρολογήστε εναλλάξ στη συνομιλία: //hpos1 και //hpos2.

    Λοιπόν, ο τρίτος, πιο συνηθισμένος τρόπος είναι απλά να σηκώσετε το απαραίτητο εργαλείο - ένα ξύλινο τσεκούρι. Μπορείτε να το λάβετε από το δημιουργικό μενού ή χρησιμοποιώντας μια χρήσιμη εντολή, η οποία είναι η πιο βασική για αυτό το πρόσθετο, δηλαδή //wand. Χρησιμοποιώντας αυτό το εργαλείο, μπορούμε να επιλέξουμε την περιοχή που χρειαζόμαστε. Με το δεξί κουμπί του ποντικιού επιλέγετε ένα σημείο, με το δεξί κουμπί του ποντικιού επιλέγετε ένα άλλο. Ένα κυβοειδές σχηματίζεται σχεδιάζοντας μια διαγώνιο από το ένα σημείο στο άλλο. (Παρεμπιπτόντως, αυτό το εργαλείο είναι αδιαχώριστο από ένα άλλο πρόσθετο - το WorldGuard, το οποίο αναπτύχθηκε από τους ίδιους προγραμματιστές με το World Edit.) Έτσι, μπορούμε να χειριστούμε την επιλεγμένη περιοχή. Ας κατακτήσουμε τις πιο βασικές εντολές.

    Εντολές World Edit:
    • //wand - έχουμε ήδη μιλήσει για αυτήν την εντολή λίγο ψηλότερα. Δίνει στον χρήστη που εισήγαγε αυτήν την εντολή ένα ξύλινο τσεκούρι - το κύριο εργαλείο για την εργασία με το πρόσθετο.
    • //set - γέμισμα της επιλεγμένης περιοχής με το απαιτούμενο υλικό, ανάλογα με το αναγνωριστικό που πληκτρολογήσατε (βλ. πίνακα με αναγνωριστικά αντικειμένων). Επίσης, αντί για id, μπορείτε να εισαγάγετε το όνομα του ίδιου του υλικού (για παράδειγμα, Πέτρα ή Ξύλο). Αυτή η λειτουργία είναι χρήσιμη όταν πρέπει να επιπλώσετε γρήγορα έναν χώρο με συμπαγές υλικό.
    • //τοίχοι - γεμίζοντας μόνο τα εξωτερικά μπλοκ που επιλέχθηκαν με τσεκούρι. Εκείνοι. αντί να γεμίσει ολόκληρη η περιοχή και να πάρει έναν ολόκληρο κύβο, θα γεμίσουν μόνο οι τοίχοι, ας πούμε έτσι. Μια πολύ βολική και πρακτική εντολή όταν χρειάζεται να χτίσετε έναν τοίχο μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.
    • //expand [αριθμός μπλοκ] [πλευρά] - σας επιτρέπει να αλλάξετε το μέγεθος της επιλεγμένης περιοχής ή μάλλον να την αυξήσετε. Κάθε πλευρά πρέπει να είναι γραμμένη με μια αγγλική λέξη. Εάν δεν γνωρίζετε καλά ή καθόλου αυτήν τη γλώσσα, τότε υπάρχει μια υπόδειξη για εσάς (πάνω - πάνω, κάτω - κάτω, αριστερά - πάνω, δεξιά - δεξιά). Υποστηρίζει επίσης τη δυνατότητα πλοήγησης κατά μήκος των πλευρών του ορίζοντα (δύση - δύση, νότος - νότος, ανατολή - ανατολή, βορρά - βορρά). Εάν έχετε επιλέξει λάθος περιοχή που θέλετε να επισημάνετε, μπορείτε πάντα να τη διορθώσετε χρησιμοποιώντας αυτήν την εντολή.
    • //shift [αριθμός μπλοκ] [πλευρά] - η διαφορά μεταξύ αυτής της εντολής και αυτής που αναφέρθηκε παραπάνω είναι ότι δεν επεκτείνετε την περιοχή, αλλά την μετακινείτε προς την επιθυμητή κατεύθυνση για έναν συγκεκριμένο αριθμό μπλοκ. Ο καθορισμός της πλευράς είναι επίσης ο ίδιος με την εντολή //expand: μπορείτε να καθορίσετε τόσο το όνομα της πλευράς όσο και την πλευρά του ορίζοντα. Οι προγραμματιστές έχουν σίγουρα προβλέψει τα πάντα. Επίσης μια πολύ χρήσιμη εντολή.
    • Το //cut είναι ακριβώς το αντίθετο της εντολής //set. Με αυτό μπορείτε να κόψετε ένα κομμάτι της περιοχής που επιλέξατε με ένα ξύλινο τσεκούρι. Η περιοχή που κόβεται θα πάει επίσης στο πρόχειρο και μπορεί να επικολληθεί οπουδήποτε.
    • //regen - αναγεννά την περιοχή που έχετε επιλέξει. Δεν δημιουργείται τυχαία, αλλά κάνει την περιοχή να φαίνεται όπως ήταν στην αρχή του παιχνιδιού. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν χρειάζεται να διορθώσετε περιοχές που έχουν υποστεί ζημιά από θλίψη.
    • //ex [κλίμακα] - σας επιτρέπει να σβήσετε τη φωτιά στην επιθυμητή απόσταση. Όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός που εισάγετε, τόσο μεγαλύτερη θα είναι η εμβέλεια και η φωτιά θα σβήσει. Το κύριο πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη είναι ότι όσο μεγαλύτερο είναι το εύρος, τόσο περισσότερες καθυστερήσεις θα υπάρχουν στον διακομιστή, αλλά, ευτυχώς, αυτό είναι ένα βραχυπρόθεσμο αποτέλεσμα.
    • //αναίρεση [ψευδώνυμο παίκτη] - ακυρώνει την τελευταία ενέργεια. Εάν βιδώσετε κάτι, τότε αυτή η απλή εντολή θα έρθει στη διάσωση. Παρεμπιπτόντως, εάν προσθέσετε το ψευδώνυμο ενός παίκτη μετά το //αναίρεση, δεν θα αναιρέσετε την τελευταία σας ενέργεια, αλλά την τελευταία ενέργεια του παίκτη του οποίου το ψευδώνυμο μόλις προσθέσατε. Συμφωνώ, είναι βολικό;
    • Το //redo [ψευδώνυμο παίκτη] είναι η αντίθετη εντολή από το //redo. Επαναλαμβάνει την τελευταία ενέργεια. Και πάλι, εάν εισάγετε το ψευδώνυμο του παίκτη μετά από αυτήν την εντολή, θα επαναλάβετε την ενέργεια του παίκτη του οποίου το όνομα ήταν γραμμένο στην εντολή.
    • //replace - αντικαθιστά έναν τύπο μπλοκ με έναν άλλο στην επιλεγμένη περιοχή. Για παράδειγμα, μπορείτε να αντικαταστήσετε εντελώς το γρασίδι με πέτρα ή να αντικαταστήσετε αμέσως τα κτίρια από ψαμμίτη με τούβλα. Όλα εξαρτώνται από το τι ακριβώς χρειάζεστε.
    • //επικάλυψη - καλύπτει την επιφάνεια με ένα συγκεκριμένο μπλοκ. Αυτή η λειτουργία είναι χρήσιμη για τη γρήγορη δημιουργία δαπέδων, οροφών κ.λπ.
    • //copy - αντιγράφει την επιλεγμένη περιοχή. Αργότερα μπορείτε να το εγκαταστήσετε οπουδήποτε.
    • //παρελθόν - επικολλά την αντιγραμμένη ενότητα στην επιθυμητή θέση.

    Αξίζει επίσης να μιλήσουμε λίγο για ένα άλλο εργαλείο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί συχνότερα στον διακομιστή, δηλαδή τα πινέλα. Η βούρτσα είναι ένα ξύλινο φτυάρι. Με τη βοήθειά του, μπορείτε να εκτελέσετε πολύ ενδιαφέροντες χειρισμούς με τον χάρτη του παιχνιδιού: λείες επιφάνειες περικοπής, δημιουργία βουνών, υπέροχες δομές που δεν μπορούν να δημιουργηθούν από μια κανονική γεννήτρια χαρτών.

    Για να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο, θα πρέπει να επιλέξετε την επιθυμητή λειτουργία για αυτό (σημειώστε ότι οι εντολές σε αυτήν την περίπτωση γράφονται με μία κάθετο):

    • /brush sphere [μέγεθος ακτίνας σφαίρας] - δημιουργεί σφαίρες από ένα συγκεκριμένο μπλοκ. Κρατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού και κρατώντας το εργαλείο σας, μπορείτε να δημιουργήσετε εντυπωσιακό έδαφος.
    • /brush cyl [ακτίνα κυλίνδρου] - δημιουργεί ανακούφιση από τους κυλίνδρους. Και πάλι, κρατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού μπορείτε να δημιουργήσετε εξαιρετικό έδαφος.
    • /brush smooth [εύρος δράσης] - κάνει το έδαφος ομαλό.
    • /size [size] - αλλάξτε το μέγεθος του πινέλου. Πολύ βολικό εάν πρέπει να αλλάξετε γρήγορα τον τύπο της βούρτσας.
    • /none - απενεργοποιεί το εργαλείο από όλες τις επιλεγμένες δυνατότητες.

    Υπάρχουν πολλές λειτουργίες στο WorldEdit. Εάν εισάγετε μια εντολή βοήθειας, σίγουρα θα εμφανιστεί μια πλήρης λίστα εντολών, καθεμία από τις οποίες έχει τη δική της μοναδική λειτουργία. Εάν μπορείτε να κατακτήσετε αυτό το πρόσθετο, τότε μπορείτε να δημιουργήσετε έναν εξαιρετικό γόνο χωρίς προβλήματα, οπότε φροντίστε να εγκαταστήσετε αυτό το πρόσθετο στον διακομιστή σας.