Τα παιχνίδια Xbox One είναι συμβατά με 360. Συμβατότητα Xbox One και backwards

Ένα από τα πιο σημαντικά γεγονότα της τελευταίας έκθεσης E3 ήταν η ανακοίνωση της συμβατότητας του Xbox One με παιχνίδια για το Xbox 360. Το φθινόπωρο, αυτή η δυνατότητα θα είναι διαθέσιμη σε όλους τους χρήστες της κονσόλας, αλλά προς το παρόν μόνο σε επιλεγμένους λίγοι μπορούν να το δοκιμάσουν.

Μεταξύ αυτών είναι ειδικοί του Digital Foundry που αξιολόγησαν τις δυνατότητες του συστήματος και δημοσίευσαν ένα άρθρο στο Eurogamer.

Ήταν και στο Xbox 360 συμβατότητα προς τα πίσωμε παιχνίδια για την προηγούμενη γενιά Xbox, αλλά στη συνέχεια οι προγραμματιστές δημιούργησαν ένα ξεχωριστό κέλυφος για καθένα από αυτά. Στο Xbox One η κατάσταση είναι διαφορετική. Εδώ εικονική μηχανή - καθολική εφαρμογή, που μιμείται λειτουργικό σύστημα Xbox 360 και τρέχει παιχνίδια σε αυτό. Άλλες λειτουργίες του Xbox 360 OS δεν είναι διαθέσιμες στον χρήστη.

Δεδομένου ότι το "εικονικό Xbox 360" από την άποψη του Xbox One είναι μια συνηθισμένη εφαρμογή, οι συνήθεις λειτουργίες λειτουργούν σε αυτό νέα κονσόλα(για παράδειγμα, η δυνατότητα λήψης στιγμιότυπων οθόνης και εγγραφής βίντεο).

Ο εξομοιωτής είναι συμβατός τόσο με τις ψηφιακές εκδόσεις (εμφανίζει μια λίστα παιχνιδιών που αγόρασε ο χρήστης στο Xbox 360) όσο και με αυτές λιανικής (ωστόσο, αφού τοποθετήσετε το δίσκο, το παιχνίδι δεν θα ξεκινήσει από αυτόν, αλλά θα συνεχίσει να ξεκινά τη λήψη) . Το φθινόπωρο, η συμβατότητα προς τα πίσω θα είναι διαθέσιμη σε εκατό παιχνίδια, αλλά προς το παρόν υπάρχουν μόνο δύο δωδεκάδες. Το σύστημα δεν έχει ακόμη διδαχθεί να λειτουργεί με έργα που δημοσιεύτηκαν σε πολλούς δίσκους (Lost Odyssey, Blue Dragon κ.λπ.).

Η ποιότητα της εικόνας στον εξομοιωτή είναι παρόμοια με μια κανονική εικόνασε 1080p με Xbox 360, αν και υπάρχουν κάποιες διαφορές. Για παράδειγμα, η αντίθεση και η ευκρίνεια αυξήθηκαν, προκαλώντας την εμφάνιση μικρών τεχνουργημάτων. Ωστόσο, η διαφορά είναι αισθητή μόνο όταν άμεση σύγκριση. Το πιο εντυπωσιακό είναι ότι, χάρη στην αναγκαστική κάθετος συγχρονισμόςΤο σκίσιμο οθόνης έχει εξαφανιστεί στο Xbox One. Δυστυχώς, αυτό είχε το κόστος μιας σοβαρής πτώσης των ρυθμών καρέ.

Mass Effect

RPG Mass Effect- το κύριο blockbuster και, προφανώς, το παιχνίδι με τη μεγαλύτερη ένταση υλικού από το Xbox 360, το οποίο μπορεί πλέον να παιχτεί στο Xbox One. Αφού βγήκε στην αρχή κύκλος ζωήςκονσόλα, δεν ήταν πολύ καλά βελτιστοποιημένη: η εικόνα ήταν σκισμένη, οι υφές φορτώθηκαν ακριβώς μπροστά στα μάτια μας, ο ρυθμός καρέ έπεσε.

Μερικοί τεχνικά προβλήματαστο Xbox One έχουν εξαφανιστεί: οι τοποθεσίες φορτώνονται πιο γρήγορα και οι καθαρές υφές εμφανίζονται στην οθόνη χωρίς αισθητή καθυστέρηση. Αλίμονο, όλα χαλάνε από τον προαναφερθέντα αναγκαστικό κατακόρυφο συγχρονισμό, λόγω του οποίου η συχνότητα πέφτει κατά 5-10 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ή μάλλον, οι συντάκτες του Digital Foundry θεωρούν αυτόν τον λόγο τον πιο πιθανό. Υποφέρουν επίσης από τις μεγάλες ορέξεις των πρώιμων παιχνιδιών Unreal Engine 3 στην ισχύ του επεξεργαστή.

Perfect Dark Zero

Ένα άλλο από τα ενδιαφέροντα τεστ του Digital Foundry αφορά το shooter Perfect Dark Zero, το οποίο κυκλοφόρησε ταυτόχρονα με την κυκλοφορία του Xbox 360. Το παιχνίδι υπέφερε από χαμηλούς ρυθμούς καρέ, σκίσιμο εικόνας και έλλειψη anti-aliasing σε πλήρη οθόνη σε ανάλυση μόνο 1152640 .

Από την άλλη πλευρά, διέθετε προηγμένες τεχνολογίες σύμφωνα με τα πρότυπα του 2005, συμπεριλαμβανομένης της αντιστοίχισης απόφραξης παράλλαξης, θαμπώματος εικόνας υψηλής ποιότητας και εντυπωσιακά εφέ φωτισμού.

Με το Perfect Dark Zero στο Xbox One, συνέβη το ίδιο με το Mass Effect: ο εξομοιωτής αφαίρεσε το tearing της εικόνας, αλλά με κόστος απώλειας 4-6 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Καμέο

Το action adventure Kameo είναι ένα άλλο από τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν το Xbox 360 το 2005. Σε αντίθεση με τα δύο έργα που συζητήθηκαν προηγουμένως, δεν αντιμετωπίζει κανένα πρόβλημα στο Xbox One και παραμένει σταθερά στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, σαν να είναι εγγενής αυτή η πλατφόρμα.

Τέλειο Σκοτεινό

Το Nintendo 64 shooter Perfect Dark επανακυκλοφόρησε στο Xbox 360, βελτιώνοντας τα textures και αυξάνοντας την ανάλυση στα 1080p και τον ρυθμό καρέ στα 60 ανά δευτερόλεπτο. Μια προσπάθεια εκτέλεσης του στο Xbox One αποκάλυψε ένα περίεργο χαρακτηριστικό του εξομοιωτή: δεν υποστηρίζει αναλύσεις υψηλότερες από 720p και το επεκτείνει στα 1080p. Δεδομένου ότι η έκδοση του Perfect Dark για Xbox 360 τρέχει σε 1080p, η εικονική μηχανή συμπιέζει πρώτα την εικόνα σε 720p και στη συνέχεια την επεκτείνει σε 1080p, κάτι που σαφώς δεν ωφελεί τα γραφικά. Δεν υπήρχαν πολλά παιχνίδια 1080p στο Xbox 360, αλλά σίγουρα αξίζει να τα διορθώσετε.

Θα χειριστεί το Xbox One μεταγενέστερα παιχνίδια;

Η δυνατότητα εκτέλεσης παιχνιδιών Xbox 360 στο Xbox One με χρήση εξομοιωτή είναι ένα τεράστιο τεχνικό επίτευγμα. Σύμφωνα με τους συντάκτες του Digital Foundry, η Microsoft κατάφερε να το πετύχει αυτό λόγω του γεγονότος ότι κάποια στιγμή επέβαλε την έκδοση κονσόλας του DirectX 9 API στους προγραμματιστές παιχνιδιών για το Xbox 360. Αργότερα, αυτό βοήθησε στη δημιουργία μιας άμεσης διαδρομής για τη μεταφορά οδηγιών από το παλιό πυρήνα γραφικώνγια κάτι καινούργιο.

Ενδέχεται να προκύψουν προβλήματα με μεταγενέστερα παιχνίδια για το Xbox 360, οι δημιουργοί των οποίων εκμεταλλεύτηκαν πλήρως τα χαρακτηριστικά της αρχιτεκτονικής της κονσόλας για να αποσπάσουν μέγιστη απόδοση. Θα είναι δυνατό να επαναλάβουν τα κόλπα τους σε μια εικονική μηχανή;

Όχι δεν είναι άλλο ιστολόγιογια "όσο το δυνατόν περισσότερο!" και όλα αυτά. Το υλικό ελήφθη και μεταφράστηκε από ένα Eurogamer + τις δικές μου σκέψεις, οπότε πάμε.

Όλοι γνωρίζετε ήδη ότι στο συνέδριο της Microsoft στο τελευταίο E3, ανακοινώθηκε η συμβατότητα προς τα πίσω με παιχνίδια από το Xbox 360 στο Xbox One. Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι το παιχνίδι Mass Effect παρουσιάστηκε στην παράσταση, αλλά αυτό που είδαν δεν άρεσε σε κανέναν - το παιχνίδι ήταν τρομερά αργό και υπήρχε η αίσθηση ότι ο ρυθμός καρέ ήταν πολύ χαμηλότερος από τα αναφερόμενα 30 καρέ. Ωστόσο, πρέπει να λάβετε υπόψη ότι το στοιχείο υλικού του X360 είναι πολύ διαφορετικό από την κονσόλα νέας γενιάς και προφανώς οι μηχανικοί έπρεπε να εργαστούν σκληρά για να κάνουν αυτή τη λειτουργία πραγματικότητα. Και παρά τα ελαττώματα, αυτό εξακολουθεί να αξίζει έκπληξη.

Τι είναι αυτή η συμβατότητα προς τα πίσω; Η κονσόλα Xbox One εκτελεί απλώς μια εφαρμογή εξομοιωτή X360 με ορισμένες λειτουργίες αποκοπής, η οποία βγάζει τυπική ανάλυση 1080p με μικρές αλλαγές χωρίς γραφικές βελτιώσεις. Το πιθανότερο είναι ότι δεν θα υπάρχουν καθόλου. Για να παίξετε το παιχνίδι πρέπει να τοποθετήσετε το δίσκο στη μονάδα δίσκου, η κονσόλα θα αναγνωρίσει το παιχνίδι και θα το φορτώσει από το δίκτυο. Ωστόσο, θα χρειαστείτε έναν δίσκο για να λειτουργήσει, επομένως δεν θα μπορείτε να κάνετε λήψη και να απαλλαγείτε από τα φυσικά μέσα. Για τις ψηφιακές εκδόσεις η κατάσταση είναι διαφορετική - εδώ αρκεί να κατεβάσετε ένα παιχνίδι που έχετε αγοράσει προηγουμένως από το προφίλ σας.

Η Digital Foundry ανέλαβε να δοκιμάσει μερικά από τα παιχνίδια από τη μικρή λίστα συμβατών παιχνιδιών (21 παιχνίδια, τα οποία διαθέτουν κυρίως τίτλους από τη γραμμή κυκλοφορίας X360), η οποία είναι διαθέσιμη σε όλους τους συμμετέχοντες στο πρόγραμμα Xbox Preview και έχει ήδη βγάλει κάποια συμπεράσματα. Αυτή τη στιγμή, ο εξομοιωτής βρίσκεται υπό ενεργό ανάπτυξη και μας υποσχέθηκε υποστήριξη για 100 παιχνίδια στο τέλος. Για παράδειγμα, αυτή τη στιγμή δεν είναι δυνατή η αναπαραγωγή παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν σε πολλούς δίσκους, αλλά οι προγραμματιστές διαβεβαιώνουν ότι αυτό το ζήτημα θα επιλυθεί. Αλλά μεταξύ των δηλωμένων λειτουργιών, έχουν ήδη εφαρμόσει multiplayer cross-console, μεταφορά επιτευγμάτων και σκορ από παίκτες από κονσόλα σε κονσόλα και υποστήριξη cloud αποθηκεύει. Είναι επίσης διαθέσιμη η εγγραφή βίντεο και η λήψη στιγμιότυπων οθόνης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Αυτό που πραγματικά κάνει τον εξομοιωτή χαρούμενο είναι - γρήγορη φόρτωσηυφές Υπάρχουν στην πραγματικότητα μερικές ακόμη αισθητικές αλλαγές, συμπεριλαμβανομένου του κάθετου συγχρονισμού για σχεδόν όλα τα παιχνίδια.

Ιδιο Mass Effectδοκιμάστηκε διεξοδικά και η ετυμηγορία είναι η ίδια - δεν είναι ακόμα δυνατό να παίξει. Συγκριτικό βίντεο παρακάτω.

Στη συνέχεια δοκιμάσαμε ένα από τα πρώτα παιχνίδια arcade Ν++, που βγήκε μέσα Xbox LiveΣτοά. Στο X360 το παιχνίδι έτρεχε μια χαρά στα 60 fps στον εξομοιωτή υπήρχαν μικρές και μη κρίσιμες αναλήψεις. Μπορείτε να το παίξετε αυτό, αλλά είναι απαραίτητο;

Μετά ήρθε η σειρά μου Perfect Dark Zero- ένας από τους πρώτους σκοπευτές στη γραμμή εκτόξευσης X360. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε αρχικά για διαφορετική κονσόλα και ως αποτέλεσμα κυκλοφόρησε σε κονσόλα της Microsoft σε ανάλυση 1152x640, χωρίς anti-aliasing, αλλά με διάφορα ευχάριστα εφέ εκείνης της εποχής, όπως το ίδιο motion blur ή parallax occlusion mapping. Υπήρχαν πτώσεις FPS τόσο στο πρωτότυπο όσο και κατά την εργασία με τον εξομοιωτή, αλλά το δεύτερο, ως αποτέλεσμα της δοκιμής, έδειξε ότι ήταν κάπως χειρότερο.

Γενικά, αν δεν μιλάμε για την κάπως στραβά εξομοίωση, μπορούμε να συγχαρούμε τους μηχανικούς της Microsoft για την επίτευξη τόσο εκπληκτικών αποτελεσμάτων. Ελπίζω ότι ο ίδιος ο εξομοιωτής θα αναπτυχθεί περαιτέρω και η βιβλιοθήκη της κονσόλας θα αναπληρωθεί με μια λίστα καλά παιχνίδια. Από την άλλη πλευρά, ο ανεπτυγμένος εξομοιωτής θα ενθαρρύνει τους έμπειρους συντρόφους να δημιουργήσουν ένα παρόμοιο πράγμα για τον υπολογιστή. Λοιπόν, έτσι θα βγει.

Το βίντεο και το υλικό ελήφθησαν εν μέρει από τον ιστότοπο του Eurogamer.

Τέλος, η συμβατότητα προς τα πίσω έφτασε στο Xbox One. Τώρα μπορείτε να παίξετε επιτυχίες του Xbox 360 όπως το Gears of War, συμπεριλαμβανομένων των Judgment, Fable 2, Kameo: Elements of Power και Perfect Dark Zero, στην κονσόλα τρέχουσας γενιάς. Λίστα παιχνιδιών που υποστηρίζουν αυτή τη λειτουργία, αποτελείται από 104 σημεία. Σύντομα θα περιλαμβάνει το Halo: Reach, το Halo Wars και πολλά άλλα, όπως το Bioshock και το Burnout Paradise. Μπορείτε επίσης να παίξετε παιχνίδια Xbox 360 στο Xbox One, τα οποία η Microsoft προσφέρει δωρεάν στους συνδρομητές Xbox Live Gold.

Η Microsoft διεξήγαγε ψηφοφορία, σύμφωνα με τα αποτελέσματα της οποίας το Red Dead Redemption ήταν ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια σε λειτουργία συμβατότητας προς τα πίσω. Το παιχνίδι έλαβε περισσότερες από 100 χιλιάδες ψήφους, αλλά επειδή δεν συμπεριλήφθηκε στην ίδια λίστα "104", προέκυψαν ερωτήσεις για την εταιρεία.



Όλο το αλάτι μέσα συμφωνίες άδειας χρήσης. Στο ίδιο Madden υπάρχει μια ολόκληρη σειρά αδειών: από ομάδες μέχρι χορηγούς. Υπάρχουν πολλά συμβόλαια που έχουν συναφθεί με εκδότες, για κάποιο περιεχόμενο είναι πολύ συγκεκριμένα, και υπάρχουν πολλά παιχνίδια, επομένως όλα είναι περίπλοκα. Επιπλέον, δεν χρειάζεται να απαιτούνται άδειες για παιχνίδια που κανείς δεν θα χρειαστεί. Το Viva Pinata, προφανώς, χρειάζεται απολύτως σε όλους.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, η Microsoft λαμβάνει υπόψη τις επιθυμίες των ψηφοφόρων και κάνει ό,τι είναι δυνατό για να τους ευχαριστήσει. Ο εκδότης έχει πάντα τον τελευταίο λόγο. Δεν υπάρχουν παιχνίδια από την Rockstar Games στη λίστα "104".



Η Microsoft πιστεύει επίσης ότι το να μάθεις το Xbox One να κατανοεί τα παιχνίδια του πρώτου Xbox είναι ένα δύσκολο έργο, αλλά η ομάδα θα χαρεί να το αναλάβει. Ενώ όλοι είναι απασχολημένοι με τη σύνδεση του Xbox 360 και του Xbox One, δεν γίνεται λόγος για το παλιό Xbox. Η δήλωση, χοντρικά, δεν αφορά το τίποτα, αλλά έγινε όταν υπήρχαν φήμες για συμβατότητα προς τα πίσω μεταξύ του PlayStation 2 και του PlayStation 4. Κάποιος τραβάει την προσοχή.

Και όχι, δεν θα μπορείτε να παίξετε παιχνίδια για το XO: το X360, πρώτον, δεν θα υποστηρίξει ποτέ συμβατότητα προς τα πίσω και, δεύτερον, απλά τεχνικά δεν μπορεί να χειριστεί παιχνίδια αυτού του επιπέδου.

Σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία της τρέχουσας γενιάς κονσολών, έχει γίνει προφανές ότι η Sony κερδίζει τη Microsoft σχεδόν στεγνά - το PlayStation 4 είναι ένας σίγουρος ηγέτης στις πωλήσεις στην Ευρώπη και την Ιαπωνία και είναι στο ίδιο επίπεδο με το Xbox One στο Βόρεια Αμερική, η παραδοσιακή περιοχή "σπίτι" για αυτήν την κονσόλα. Η ιδέα να γίνει το Xbox One το κέντρο για όλη την οικιακή ψυχαγωγία, από την τηλεόραση μέχρι τα παιχνίδια, αποδείχτηκε ανεπιτυχής - οι παίκτες επιλέγουν όλο και περισσότερο υπέρ της Sony, της οποίας η κονσόλα έχει γίνει πιο κατανοητή και ενδιαφέρουσα.

Η Microsoft τελικά κατάλαβε το λάθος - στην πρόσφατα ολοκληρωμένη E3, κανείς δεν θυμήθηκε τις δυνατότητες πολυμέσων του Xbox One, καθώς και τον αισθητήρα Kinect. Αντίθετα, η έκθεση έδειξε την ισχυρότερη σειρά παιχνιδιών: , - υπάρχουν πλέον τόσες πολλές αποκλειστικότητες για το Xbox One που ορισμένες αναβλήθηκαν ακόμη και για αποκλειστική προβολή στην Gamescom (,). Παράλληλα, η Microsoft αναπτύσσει νέες δυνατότητες κονσόλας που απευθύνονται πραγματικά στους παίκτες - η εταιρεία ανακοίνωσε μια συνεργασία με δύο προγραμματιστές κράνους ταυτόχρονα εικονικής πραγματικότητας: Oculus και Valve/HTC και ανακοίνωσε επίσης συμβατότητα προς τα πίσω με παιχνίδια Xbox 360 και δυνατότητα μετάδοσης παιχνίδιαπό το Xbox One σε οποιαδήποτε συσκευή κάτω από Έλεγχος Windows 10.

Φέτος, η Microsoft είναι ευχαριστημένη με τα νέα προϊόντα ασταμάτητα - για παράδειγμα, πολύ σύντομα θα κυκλοφορήσει ένας «ελίτ» ελεγκτής, ο οποίος μπορεί να προσαρμοστεί πλήρως για τον εαυτό σας. Η τιμή θα είναι επίσης ελίτ - 149 $

Και αν δεν είναι ακόμα γνωστό σχεδόν τίποτα συγκεκριμένο για τα σχέδια της Microsoft για εικονική πραγματικότητα, τότε η συμβατότητα προς τα πίσω και η ροή παιχνιδιών μπορούν να δοκιμαστούν τώρα - ωστόσο, μέχρι στιγμής μόνο ως μέρος του Προγράμματος Προεπισκόπησης Xbox, μιας υπηρεσίας για παίκτες που θέλουν να βοηθήσουν τη Microsoft να δοκιμάσει νέες δυνατότητες κονσόλας.

Η Microsoft υπόσχεται να το κάνει συμβατό προς τα πίσω (η δυνατότητα εκτέλεσης σε Xbox Ένα παιχνίδιμε Xbox 360) διαθέσιμο αργότερα φέτος, αλλά με μια προειδοποίηση: κατά την κυκλοφορία η κονσόλα δεν θα υποστηρίζει πολλά παιχνίδια. Έχει ήδη γίνει κάποια συζήτηση στο Διαδίκτυο σχετικά με την τεχνολογία με την οποία θα εφαρμοστεί - ορισμένοι πιστεύουν ότι η Microsoft απλώς μεταφέρει όλα τα παιχνίδια στο Xbox One, επεξεργάζεται ξανά τον κώδικα για νέο υλικό, ενώ άλλοι υποστηρίζουν ότι μιλάμε ακόμα για εξομοιωτή , και οι περιορισμοί της βιβλιοθήκης εξηγούνται από το γεγονός ότι τα παιχνίδια μπαίνουν σε αυτήν μόνο αφού η εταιρεία πειστεί ότι όλα λειτουργούν όπως θα έπρεπε.

Φαίνεται ότι η δεύτερη επιλογή έχει εφαρμοστεί - ο εξομοιωτής υποστηρίζεται, για παράδειγμα, από το γεγονός ότι όταν ξεκινά το παιχνίδι, ορισμένα στοιχεία της διεπαφής Xbox One αντικαθίστανται από τη βιβλιοθήκη συμβατών παιχνιδιών Xbox 360 αυτή τη στιγμήΥπάρχουν μόνο 21 τίτλοι - για να το θέσω ήπια, όχι πολλοί. Εκτός από το πρώτο μέρος, το οποίο χρησιμοποιήθηκε για την παρουσίαση της δυνατότητας στην E3, η λίστα περιλαμβάνει αποκλειστικότητες όπως το Viva Pinata (και τα δύο μέρη), το Perfect Dark Zero, το Banjo-Kazoie και το Banjo-Tooie. Επιπλέον, εάν ο χρήστης έχει ήδη αγοράσει παιχνίδια στο Xbox 360, τότε θα είναι διαθέσιμα στο Xbox One δωρεάν - οι ψηφιακές εκδόσεις θα εμφανίζονται αυτόματα στη βιβλιοθήκη για λήψη, αλλά στην περίπτωση δίσκου, θα πρέπει να εισαχθεί στο την κονσόλα και στη συνέχεια έγινε λήψη ενημερωμένη έκδοση(δεν μπορείτε να παίξετε από το δίσκο).

Στον ιστότοπο της Microsoft, τα παιχνίδια που οι χρήστες θα ήθελαν να δουν στη συμβατή βιβλιοθήκη το συντομότερο δυνατό: στην πρώτη θέση και. Δεν είναι ακόμη σαφές πόσο συχνά θα ενημερώνεται η βιβλιοθήκη, επιπλέον, υπάρχει ερώτηση σχετικά με παιχνίδια που έχουν ήδη επανακυκλοφορήσει στο Xbox One - για παράδειγμα, . Αυτά τα παιχνίδια περιλαμβάνονται στην ψηφοφορία, οπότε υπάρχει ελπίδα να εμφανιστούν και στη λίστα συμβατότητας.

Μπόρεσα να δοκιμάσω τη συμβατότητα προς τα πίσω σε δύο παιχνίδια - την έκδοση σε κουτί του Mass Effect, που αγόρασα από δεύτερο χέρι και το Viva Pinata: Troubles in Paradise, που αγόρασα στο ψηφιακή μορφήστο Xbox Live. ΝΑ Ποιότητα VivaΤο Pinata δεν είχε προβλήματα, το παιχνίδι φαίνεται ακριβώς το ίδιο με την έκδοση του Xbox 360 γενικά είναι επίσης καλό, αλλά σε ορισμένες σκηνές ο ρυθμός καρέ είναι χαμηλότερος από ό,τι θα θέλαμε. Από την άλλη πλευρά, οι συγκρίσεις που δημοσιεύονται στο διαδίκτυο δείχνουν ότι αυτό το παιχνίδι φορτώνει τα επίπεδα πολύ πιο γρήγορα στο Xbox One.

Δυτικοί δημοσιογράφοι έχουν ήδη καταφέρει να συγκρίνουν το Mass Effect σε διαφορετικές γενιές κονσολών

Και στα δύο παιχνίδια έπρεπε να συνηθίσω τα χειριστήρια - το θέμα είναι ότι βοηθητικά κλειδιάεπί Χειριστήρια XboxΤο 360 και το Xbox One έχουν διαφορετικές σημάνσεις, οπότε όταν το παιχνίδι σας ζητά να πατήσετε "back", δεν καταλαβαίνετε αμέσως περί τίνος πρόκειται. μιλάμε για. Ωστόσο, η διάταξη των gamepad δεν έχει αλλάξει σχεδόν καθόλου, οπότε το συνηθίζετε γρήγορα. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι όλες οι νέες λειτουργίες του Xbox One λειτουργούν άψογα σε παιχνίδια από το Xbox 360 - μετάδοση παιχνιδιού στο Διαδίκτυο, εγγραφή βίντεο και λήψη στιγμιότυπων οθόνης.

Εάν απομένουν σχεδόν έξι μήνες πριν από την έναρξη της συμβατότητας προς τα πίσω, τότε άλλος νέο χαρακτηριστικό- η ροή του παιχνιδιού - θα είναι διαθέσιμη στις 29 Ιουλίου. Η ροή θα είναι διαθέσιμη μόνο στα Windows 10, τα οποία θα κυκλοφορήσουν την ίδια μέρα. Ωστόσο, δοκιμαστική έκδοσηνέο λειτουργικό σύστημα είναι τώρα διαθέσιμο, επιπλέον, αυτή τη φορά η Microsoft σκοπεύει σοβαρά να διανείμει οικιακή έκδοσηδωρεάν για όλους.

Για την αλληλεπίδραση με το Xbox One στα Windows 10, χρησιμοποιείται ένα πρόγραμμα με το αρκετά λογικό όνομα Xbox - με τη βοήθειά του μπορείτε να δείτε τη λίστα των φίλων σας, τα προσωπικά μηνύματα, τα δικά σας επιτεύγματα και τα επιτεύγματα άλλων ανθρώπων, ακόμα και όταν η κονσόλα είναι απενεργοποιημένη. Όταν η κονσόλα είναι ενεργοποιημένη, μπορείτε να την ελέγχετε από τον υπολογιστή σας σε πραγματικό χρόνο - να κάνετε αγορές στο κατάστημα, να κάνετε εναλλαγή λήψεων και, φυσικά, να παίζετε παιχνίδια.

Δοκίμασα τη ροή σε σταθερό υπολογιστή και φορητό υπολογιστή, τα οποία ήταν συνδεδεμένα μεταξύ τους χρησιμοποιώντας έναν απλό δρομολογητή Wi-Fi, δωρεά από τον πάροχο κατά τη σύνδεση, και ακόμη και αυτό ήταν αρκετό για να λειτουργεί αξιόπιστα η μετάδοση οπουδήποτε στο διαμέρισμα σε ρυθμίσεις μέσης ποιότητας . Η ποιότητα της εικόνας είναι αρκετά αποδεκτή - φυσικά, η εικόνα δεν είναι τόσο καθαρή όσο σε μια τηλεόραση HD, αλλά εξακολουθεί να μην αποσυντίθεται τακτικά σε pixel, όπως κατά τη μετάδοση από το PlayStation 4 στο PS Vita. Η καθυστέρηση του σήματος αποδείχθηκε άνετη για λειτουργία ενός παίκτηοποιοδήποτε παιχνίδι, αλλά το να παίζεις multiplayer σε σοβαρό επίπεδο με αυτό είναι ήδη δύσκολο.

Φυσικά, το παιχνίδι στο ίδιο το Xbox One είναι πιο ευχάριστο από ό,τι στη λειτουργία μετάδοσης - ωστόσο, εάν έχετε μια μεγάλη οικογένεια της οποίας οι κάτοικοι ζητούν τακτικά μια τηλεόραση συνδεδεμένη στην κονσόλα, τότε αυτή η λειτουργία θα είναι μια πραγματική σωτηρία: πάρτε ένα gamepad και ένα φορητό υπολογιστή και, στη συνέχεια, συνεχίστε το παιχνίδι σε οποιαδήποτε γωνιά του διαμερίσματος. Παρεμπιπτόντως, η εκπομπή λειτουργεί επίσης σε συμβατό φορητές συσκευές- θεωρητικά αυτό είναι πολύ ωραίο, αλλά στην πράξη αξίζει να θυμόμαστε αυτή τη δημοτικότητα κινητά Windowsαυτή τη στιγμή είναι καταστροφικά μικρό.

Στο μέλλον, η Microsoft θέλει να συνδυάσει υπολογιστές, tablet και κονσόλες σε κάτι σαν έναν ενιαίο χώρο gaming. Σε αυτόν τον χώρο θα ενσωματωθούν και κράνη εικονικής πραγματικότητας. Για παράδειγμα, μια μέρα θα μπορείτε να παίξετε ένα παιχνίδι Xbox One μέσω του Oculus Rift - αλλά θα πρέπει να συνδέσετε τα ακουστικά σας στον υπολογιστή σας για να κάνετε streaming το παιχνίδι μέσω των Windows 10. Και μια ακόμη ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια: ορισμένα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμο για αγορά απευθείας για PC και Xbox One πληρώνοντας μόνο μία φορά - το πρώτο τέτοιο παιχνίδι θα είναι το Elite: Dangerous.

Συμβατότητα ροής και προς τα πίσω - βολικό και χρήσιμα χαρακτηριστικά, αλλά είναι απίθανο να μπορέσουν να αυξήσουν σημαντικά τη δημοτικότητα του Xbox One από μόνοι τους. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί μόνο με έναν τρόπο - με την κυκλοφορία περισσότερων καλών αποκλειστικοτήτων και, αν κρίνουμε από την ανακοινωθείσα σειρά παιχνιδιών, η Microsoft εργάζεται σοβαρά προς αυτή την κατεύθυνση.

Ένα από τα πιο σημαντικά γεγονότα της τελευταίας έκθεσης E3 ήταν η ανακοίνωση της συμβατότητας του Xbox One με παιχνίδια για το Xbox 360. Το φθινόπωρο, αυτή η δυνατότητα θα είναι διαθέσιμη σε όλους τους χρήστες της κονσόλας, αλλά προς το παρόν μόνο σε επιλεγμένους λίγοι μπορούν να το δοκιμάσουν.

Μεταξύ αυτών είναι ειδικοί του Digital Foundry που αξιολόγησαν τις δυνατότητες του συστήματος και δημοσίευσαν ένα άρθρο στο Eurogamer.

Το Xbox 360 είχε επίσης συμβατότητα προς τα πίσω με παιχνίδια για την προηγούμενη γενιά Xbox, αλλά στη συνέχεια οι προγραμματιστές δημιούργησαν ένα ξεχωριστό κέλυφος για καθένα από αυτά. Στο Xbox One η κατάσταση είναι διαφορετική. Εδώ, η εικονική μηχανή είναι μια καθολική εφαρμογή που μιμείται το λειτουργικό σύστημα Xbox 360 και εκτελεί παιχνίδια σε αυτό. Άλλες λειτουργίες του Xbox 360 OS δεν είναι διαθέσιμες στον χρήστη.

Δεδομένου ότι το "εικονικό Xbox 360" είναι μια συνηθισμένη εφαρμογή από την άποψη του Xbox One, οι γνωστές λειτουργίες της νέας κονσόλας λειτουργούν σε αυτό (για παράδειγμα, η δυνατότητα λήψης στιγμιότυπων οθόνης και εγγραφής βίντεο).

Ο εξομοιωτής είναι συμβατός τόσο με τις ψηφιακές εκδόσεις (εμφανίζει μια λίστα παιχνιδιών που αγόρασε ο χρήστης στο Xbox 360) όσο και με αυτές λιανικής (ωστόσο, αφού τοποθετήσετε το δίσκο, το παιχνίδι δεν θα ξεκινήσει από αυτόν, αλλά θα συνεχίσει να ξεκινά τη λήψη) . Το φθινόπωρο, η συμβατότητα προς τα πίσω θα είναι διαθέσιμη σε εκατό παιχνίδια, αλλά προς το παρόν υπάρχουν μόνο δύο δωδεκάδες. Το σύστημα δεν έχει ακόμη διδαχθεί πώς να δουλεύει με έργα που δημοσιεύτηκαν σε πολλούς δίσκους (κ.λπ.).

Η ποιότητα εικόνας στον εξομοιωτή είναι παρόμοια με την κανονική εικόνα 1080p από το Xbox 360, αν και υπάρχουν κάποιες διαφορές. Για παράδειγμα, η αντίθεση και η ευκρίνεια αυξήθηκαν, προκαλώντας την εμφάνιση μικρών τεχνουργημάτων. Ωστόσο, η διαφορά είναι αισθητή μόνο σε άμεση σύγκριση. Το πιο εντυπωσιακό είναι ότι το εξαναγκασμένο Vsync στο Xbox One έχει εξαλείψει το σκίσιμο της εικόνας. Δυστυχώς, αυτό είχε το κόστος μιας σοβαρής πτώσης των ρυθμών καρέ.

Mass Effect

Perfect Dark Zero

Μια άλλη ενδιαφέρουσα δοκιμή Digital Foundry αφορά έναν σκοπευτή Perfect Dark Zero, το οποίο κυκλοφόρησε παράλληλα με την κυκλοφορία του Xbox 360. Το παιχνίδι υπέφερε από χαμηλούς ρυθμούς καρέ, σκίσιμο εικόνας και έλλειψη anti-aliasing σε πλήρη οθόνη σε ανάλυση μόνο 1152x640.

Από την άλλη πλευρά, διέθετε προηγμένες τεχνολογίες σύμφωνα με τα πρότυπα του 2005, συμπεριλαμβανομένης της αντιστοίχισης απόφραξης παράλλαξης, θαμπώματος εικόνας υψηλής ποιότητας και εντυπωσιακά εφέ φωτισμού.

ΜΕ Perfect Dark Zeroστο Xbox One, συνέβη το ίδιο πράγμα όπως και με: ο εξομοιωτής αφαίρεσε το σκίσιμο της εικόνας, αλλά με κόστος απώλειας 4-6 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Καμέο

Περιπέτεια δράσης Καμέοείναι άλλο ένα από τα παιχνίδια με τα οποία κυκλοφόρησε το Xbox 360 το 2005. Σε αντίθεση με τα δύο έργα που συζητήθηκαν προηγουμένως, δεν αντιμετωπίζει κανένα πρόβλημα στο Xbox One και παραμένει σταθερά στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, σαν να είναι εγγενής αυτή η πλατφόρμα.

Τέλειο Σκοτεινό

Το Nintendo 64 shooter επανακυκλοφόρησε στο Xbox 360, βελτιώνοντας τα textures και αυξάνοντας την ανάλυση στα 1080p και τον ρυθμό καρέ στα 60 ανά δευτερόλεπτο. Μια προσπάθεια εκτέλεσης του στο Xbox One αποκάλυψε ένα περίεργο χαρακτηριστικό του εξομοιωτή: δεν υποστηρίζει αναλύσεις υψηλότερες από 720p και το επεκτείνει στα 1080p. Δεδομένου ότι η έκδοση Xbox 360 τρέχει σε 1080p, η εικονική μηχανή συμπιέζει πρώτα την εικόνα σε 720p και στη συνέχεια την επεκτείνει σε 1080p, κάτι που σαφώς δεν ωφελεί τα γραφικά. Δεν υπήρχαν πολλά παιχνίδια 1080p στο Xbox 360, αλλά σίγουρα αξίζει να τα διορθώσετε.

Θα χειριστεί το Xbox One μεταγενέστερα παιχνίδια;

Η δυνατότητα εκτέλεσης παιχνιδιών Xbox 360 στο Xbox One με χρήση εξομοιωτή είναι ένα τεράστιο τεχνικό επίτευγμα. Σύμφωνα με τους συντάκτες του Digital Foundry, αυτό επιτεύχθηκε λόγω του γεγονότος ότι κάποια στιγμή επέβαλε την έκδοση κονσόλας του DirectX 9 API στους προγραμματιστές παιχνιδιών για το Xbox 360. Αργότερα, αυτό βοήθησε στη δημιουργία μιας άμεσης διαδρομής για τη μεταφορά οδηγιών από το παλιός πυρήνας γραφικών στο νέο.

Ενδέχεται να προκύψουν προβλήματα με μεταγενέστερα παιχνίδια για το Xbox 360, οι δημιουργοί των οποίων εκμεταλλεύτηκαν πλήρως την αρχιτεκτονική της κονσόλας για να αποσπάσουν τη μέγιστη απόδοση. Θα είναι δυνατό να επαναλάβουν τα κόλπα τους σε μια εικονική μηχανή;