Παρακολούθηση, πώς να επιλέξετε. Ποια χαρακτηριστικά της οθόνης πρέπει να προσέχετε; Τύποι πινάκων, αναλογίες διαστάσεων και παραμέτρων σε οθόνες. Πώς να μειώσετε την κόπωση των ματιών από την οθόνη; Dynamic Contrast - τεχνολογία για τη βελτίωση της ευκρίνειας της εικόνας

Σχεδόν η πιο σημαντική παράμετρος που καθορίζει την ποιότητα μιας οθόνης ή οθόνης είναι η αντίθεση. Αυτός ο όρος αναφέρεται στη μέγιστη διαφορά μεταξύ του πιο σκούρου χρώματος (ιδανικά απόλυτο μαύρο) που μπορεί να εμφανίσει η οθόνη και του πιο ανοιχτού χρώματος (λευκό).

Δεν υπάρχει ακριβής μέθοδος με την οποία μετράται η αντίθεση. Για το λόγο αυτό, οι κατασκευαστές χρησιμοποιούν ό,τι υπάρχει σήμερα και τα αποτελέσματα παρουσιάζονται ως πραγματικές παράμετροι οθόνης, αν και αυτό δεν είναι απολύτως αληθές. Με τέτοιους ελέγχους δημιουργούνται ιδανικές συνθήκες για κάθε λειτουργία, οι οποίες απλά δεν μπορούν να υπάρχουν όταν χρησιμοποιείτε οθόνη ή οθόνη καθημερινά. Ως αποτέλεσμα, οι παράμετροι διογκώνονται δεκάδες φορές. Επομένως, όταν επιλέγετε οθόνη ή οθόνη, καθοδηγηθείτε από τη δική σας αντίληψη και όχι από τις παραμέτρους του διαβατηρίου, αν και πρέπει να τις γνωρίζετε, δεν πρέπει να γίνουν καθοριστικές για την επιλογή σας.

Υπάρχουν δύο τύποι αντίθεσης: φυσική στατική (εγγενής) και δυναμική. Με τον όρο φυσικό εννοούμε τη διαφορά μεταξύ μαύρου και λευκού, την οποία η οθόνη μπορεί να παράγει χωρίς πρόσθετη επεξεργασία της εικόνας από προγράμματα σέρβις. Δυναμική αντίθεση είναι το όνομα μιας τεχνολογίας που σας επιτρέπει να βελτιώσετε τις αρχικές παραμέτρους της οθόνης. Αυτή η παράμετρος παρέχεται από λογισμικό που αναλύει την τρέχουσα εικόνα και αλλάζει τον φωτισμό της οθόνης σε ορισμένα σημεία.

Η ίδια η οθόνη υγρών κρυστάλλων δεν εκπέμπει φως για να φωτίσει την εικόνα, χρησιμοποιούνται ειδικές μικρολάμπες ή LED, που βρίσκονται πίσω από την οθόνη. Για να επιτευχθεί η υψηλότερη αντίθεση στην εικόνα, στην περιοχή της οθόνης με σκούρο χρώμα, ο οπίσθιος φωτισμός απενεργοποιείται, επιτυγχάνοντας έτσι ένα βαθύτερο μαύρο χρώμα. Για να εξασφαλιστεί το πιο λαμπερό λευκό, ενισχύεται η ένταση λάμψης των στοιχείων. Αυτή η τεχνολογία ονομάζεται δυναμική αντίθεση. Χρησιμοποιώντας αυτό, μπορείτε να αυξήσετε την πραγματική απόδοση της οθόνης πολλές φορές.

Η δυναμική αντίθεση μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο σε κινούμενη εικόνα. Εάν η εικόνα είναι στατική (για παράδειγμα, επεξεργασία κειμένου σε επεξεργαστή κειμένου), είναι αποτελεσματική μόνο η φυσική αντίθεση, που είναι το κύριο τεχνικό χαρακτηριστικό της οθόνης. Είναι αυτή που καθορίζει τις παραμέτρους της εικόνας σε αυτήν τη λειτουργία.

Όταν παρακολουθείτε ταινίες ή παίζετε παιχνίδια, η δυναμική αντίθεση βελτιώνει σημαντικά την αντίληψη και την καθαρότητα της εικόνας. Επομένως, είναι αδύνατο να ονομάσουμε εντελώς αυτήν την τεχνολογία περιττή ή περιττή, αλλά αυτή είναι ακριβώς μια τεχνολογία και όχι μια παράμετρος οθόνης. Μια οθόνη με υψηλή φυσική αντίθεση θα εμφανίζει πάντα βαθιά χρώματα και θα παρέχει υψηλή ευκρίνεια εικόνας, ενώ η δυναμική βελτιώνει μόνο την κινούμενη εικόνα, ενώ το κείμενο στην οθόνη θα παραμένει γκρι και όχι μαύρο. Για το λόγο αυτό, επιλέξτε τις οθόνες ή τις οθόνες με τις οποίες νιώθετε πιο άνετα - είμαστε διαφορετικοί και οι ίδιες παράμετροι θα γίνονται αντιληπτές διαφορετικά από διαφορετικούς ανθρώπους. Εστιάστε στην προσωπική αντίληψη και συναισθήματα, αλλά μην ξεχνάτε τις τεχνικές παραμέτρους.

Πρακτική φωτογραφία Bunimovich David Zakharovich

Τι είναι η αντίθεση

Τι είναι η αντίθεση

Στην καθημερινή ζωή, ονομάζουμε κάθε έντονα εκφρασμένη αντίθεση. Η έννοια της αντίθεσης μπορεί να εφαρμοστεί σε οτιδήποτε. Ας δούμε τι σημαίνει αυτό στη φωτογραφία. Εν συντομία, μπορεί να εκφραστεί ως εξής: η αντίθεση είναι η ικανότητα των φωτογραφικών υλικών να μεταφέρουν τη φωτεινότητα του αντικειμένου που φωτογραφήθηκε με διάφορους βαθμούς διαφοράς.

Κάποτε παράγονταν φωτογραφικά φιλμ διαφορετικών αντιθέσεων. Ορισμένες ταινίες μετέφεραν διαφορές στη φωτεινότητα με τον ίδιο τρόπο που τις διακρίνουμε στην πραγματική ζωή, δηλαδή χωρίς παραμόρφωση. Τέτοιες ταινίες λέγονταν κανονικός. Άλλοι μετέφεραν αυτές τις διαφορές με κάποια υποτίμηση. Τους καλούσαν μαλακός. Άλλοι πάλι, αντίθετα, υπερέβαλαν τη διαφορά στη φωτεινότητα. Τους καλούσαν αντίθετος.

Το καθήκον της φωτογραφίας είναι να μεταφέρει σωστά, χωρίς οποιεσδήποτε τονικές παραμορφώσεις, το φωτογραφημένο αντικείμενο στην εικόνα και είναι προφανές ότι αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας μόνο κανονικά φιλμ. Ως εκ τούτου, ταυτόχρονα με την κυκλοφορία φωτογραφικών ταινιών τύπου «Photo» σε τέσσερις βαθμούς ευαισθησίας, σταμάτησε και η παραγωγή φωτογραφικών ταινιών απαλών και αντίθετων, και όλες οι ταινίες του τύπου «Photo» παράγονται πλέον μόνο σε κανονικές ποιότητες.

Ωστόσο, τα αντικείμενα λήψης είναι διαφορετικά και η σωστή αναπαραγωγή τους σε μια φωτογραφία δεν ανταποκρίνεται πάντα στη δημιουργική πρόθεση του φωτογράφου. Στην πράξη, μερικές φορές πρέπει να φωτογραφίζουμε αντικείμενα που είναι από μόνα τους πολύ υποτονικά. Έτσι μοιάζουν πολλά αντικείμενα σε συννεφιασμένο καιρό. Είναι διαφορετικό εάν σκοπεύετε να τονίσετε συνειδητά αυτόν τον λήθαργο, τη θαμπάδα, τον συννεφιασμένο καιρό. Τότε, φυσικά, είναι καλύτερο να γυρίζετε σε κανονικές ταινίες. Αλλά εάν μια τέτοια εργασία δεν είναι απαραίτητη και συμβαίνει ότι η εικόνα πρέπει να γίνει με αντίθεση και ο καιρός είναι συννεφιασμένος, τότε μια ταινία αντίθεσης θα μπορούσε να βοηθήσει.

Τα αντίθετα συμβαίνουν επίσης, ειδικά το καλοκαίρι, με καθαρό, ηλιόλουστο καιρό. Το έντονο ηλιακό φως αυξάνει σημαντικά την αντίθεση του θέματος. Κατά τη λήψη σε κανονικές ταινίες, το αντικείμενο θα έχει την ίδια αντίθεση. Οι λεπτομέρειες ενός αντικειμένου στις σκιές ενδέχεται να εξαφανιστούν στη φωτογραφία. Σε τέτοιες περιπτώσεις, το απαλό φιλμ θα μπορούσε να αμβλύνει την αντίθεση και συνεπώς να βελτιώσει την τεχνική ποιότητα της φωτογραφίας.

Αλλά η αντίθεση εξαρτάται και από τον χρόνο ανάπτυξης. Ανάλογα με το πόσο χρόνο θα χρειαστείτε για να αναπτύξετε την ταινία, τα αρνητικά μπορεί να βγουν με διαφορετικές αντιθέσεις. Επομένως, η αντίθεση μπορεί να ελεγχθεί και σε κανονικά φιλμ.

Όταν αγοράζετε έναν υπολογιστή, συμβαίνει συχνά να επιλέγεται η οθόνη με βάση την αρχή του υπολειπόμενου - πόσα χρήματα θα απομείνουν από την αγορά της μονάδας συστήματος θα είναι αρκετά. Αυτό έχει κάποιο νόημα. Η απόδοση του υπολογιστή δεν επηρεάζεται από τα χαρακτηριστικά της οθόνης. Αλλά πρέπει να καταλάβετε ότι μια φθηνή οθόνη με χαμηλή μέγιστη ανάλυση, θολή εικόνα και κακή απόδοση χρωμάτων μπορεί να αναιρέσει τα πλεονεκτήματα μιας κάρτας βίντεο κορυφαίας ποιότητας. Ο οπίσθιος φωτισμός που τρεμοπαίζει θα οδηγήσει σε γρήγορη κόπωση και μπορεί να επηρεάσει αρνητικά την όραση. Έτσι, η αποθήκευση σε μια οθόνη μπορεί να έχει μπούμερανγκ, ειδικά αν σκοπεύετε να χρησιμοποιείτε τον υπολογιστή συχνά και πολύ. Επομένως, είναι καλύτερο να λάβετε υπεύθυνα την επιλογή μιας οθόνης, επιλέγοντάς την σύμφωνα με τις εργασίες.


Η κύρια επιρροή στην τιμή μιας οθόνης είναι το διαγώνιο μέγεθος της. Αλλά ακόμη και μεταξύ οθονών του ίδιου μεγέθους, οι τιμές μπορεί να διαφέρουν κατά μια τάξη μεγέθους ανάλογα με άλλα χαρακτηριστικά. Πρέπει να γίνει κατανοητό ότι πολλά χαρακτηριστικά οθόνης είναι σημαντικά για ορισμένους χρήστες και εντελώς αδιάφορα για άλλους. Γνωρίζοντας ποια χαρακτηριστικά απαιτούνται για την εκτέλεση συγκεκριμένων εργασιών, μπορείτε να κάνετε τη σωστή επιλογή επιλέγοντας μια καλή οθόνη στην καλύτερη τιμή.

Ανάλογα με τον σκοπό, συνηθίζεται να διακρίνουμε τέσσερις ομάδες από φθηνά έως ακριβά μοντέλα παρόμοιων μεγεθών: γραφείο, πολυμέσα, gaming και επαγγελματικά.


Οι οθόνες γραφείου έχουν σχεδιαστεί για να λειτουργούν με προγράμματα γραφείου. Οι απαιτήσεις για τέτοιες οθόνες είναι ελάχιστες και στοχεύουν στη μείωση της κόπωσης κατά τη διάρκεια παρατεταμένης εργασίας: επαρκής φωτεινότητα, αντίθεση και οπίσθιος φωτισμός υψηλής ποιότητας.


Για οθόνες πολυμέσων, χαρακτηριστικά που παρέχουν μια εντυπωσιακή «εικόνα» έρχονται στο προσκήνιο. Η καλή αναπαραγωγή χρωμάτων, η μεγάλη διαγώνιος και η μορφή Ultrawide κάνουν αυτές τις οθόνες να ξεχωρίζουν από τις υπόλοιπες.


Ως οθόνες παιχνιδιών νοούνται οθόνες με υψηλή μέγιστη ανάλυση, υψηλό ρυθμό ανανέωσης και χαμηλό χρόνο απόκρισης. Εδώ, η χρωματική απόδοση μπορεί να θυσιαστεί για την υψηλής ποιότητας αναπαραγωγή δυναμικών σκηνών. Οι οθόνες παιχνιδιών είναι συνήθως ευρείας οθόνης. Οι υπερευρυγείς και κυρτές οθόνες κυκλοφορούν επίσης συχνά ως οθόνες παιχνιδιών.


Οι οθόνες για επαγγελματίες σχεδιαστές, φωτογράφους και καλλιτέχνες πρέπει να παρέχουν μέγιστο βάθος χρώματος και αναπαραγωγή χρωμάτων υψηλής ποιότητας. Επιθυμητή είναι επίσης η υψηλή μέγιστη ανάλυση, το μικρό μέγεθος pixel (αυτό θα εξασφαλίσει ευκρίνεια εικόνας) και οι προηγμένες ρυθμίσεις βαθμονόμησης.

Χαρακτηριστικά παρακολούθησης.


Μέγεθος (διαγώνιο)Η οθόνη είναι το κύριο χαρακτηριστικό της, που καθορίζει πρωτίστως την τιμή και την ελκυστικότητά της για τον χρήστη. Το μέγεθος μετριέται διαγώνια.
Η διαγώνιος της οθόνης ποικίλλει από 18 ίντσες έως 55 και άνω. Γενικά, όσο μεγαλύτερη είναι η διαγώνιος, τόσο το καλύτερο: περισσότερες πληροφορίες χωράνε στην οθόνη, μεγαλύτερο καθηλωτικό αποτέλεσμα στα παιχνίδια και κατά την παρακολούθηση βίντεο.
Δυστυχώς, όσο αυξάνεται η διαγώνιος, η τιμή αυξάνεται εκθετικά. Επομένως, πρόσφατα οι σταθμοί εργασίας με δύο ή περισσότερες οθόνες έχουν γίνει όλο και πιο δημοφιλείς: πολλές σύγχρονες κάρτες γραφικών σας επιτρέπουν να συνδέσετε πολλές οθόνες, γεγονός που σας επιτρέπει να αυξήσετε σημαντικά την επιφάνεια της επιφάνειας εργασίας σας σε ελάχιστη τιμή.


Μέγιστη ανάλυση.
Η ανάλυση οθόνης είναι ο αριθμός των pixel - κουκκίδων που συνθέτουν την εικόνα σε πλάτος και ύψος. Όσο μεγαλύτερη είναι η μέγιστη ανάλυση, τόσο πιο ευκρινής είναι η εικόνα και τόσο περισσότερες πληροφορίες που γίνονται αντιληπτές από το μάτι τοποθετούνται στην οθόνη.

Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι η μέγιστη ανάλυση για κάθε οθόνη είναι η βέλτιστη - σε αυτήν την ανάλυση, κάθε pixel αντιστοιχεί σε ένα στοιχείο υγρών κρυστάλλων. Δεν πρέπει να εργάζεστε με την οθόνη σε ανάλυση χαμηλότερη από τη μέγιστη - αυτό είτε θα μειώσει την ορατή περιοχή (σχηματίζεται ένα μαύρο πλαίσιο) είτε κάθε pixel θα αποτελείται από πολλά στοιχεία LCD και μπορεί να αποδειχθεί ότι ορισμένα pixel θα γίνουν μεγαλύτερο από άλλα (η εικόνα θα αρχίσει να παραμορφώνεται αισθητά) .

Η μέγιστη ανάλυση πρέπει να ταιριάζει με το μέγεθος της οθόνης: αν δεν είναι αρκετή, οι εικόνες θα είναι κοκκώδεις, αλλά αν η ανάλυση είναι πολύ υψηλή, το κείμενο και τα αντικείμενα θα γίνουν πολύ μικρά. Για να προσδιορίσετε εάν η μέγιστη ανάλυση αντιστοιχεί στο μέγεθος, χρησιμοποιήστε την τιμή ppi - πυκνότητα εικονοστοιχείων. Το PPI (Pixels Per Inc) είναι ίσο με τον αριθμό των pixel ανά ίντσα της οθόνης. Το κείμενο και τα αντικείμενα των σύγχρονων λειτουργικών συστημάτων έχουν διαμορφωθεί για οθόνες με 96 ppi, επομένως, για να διατηρηθεί η σαφήνεια του κειμένου και των μικρών στοιχείων, είναι επιθυμητό τα ppi της οθόνης να είναι τουλάχιστον 90-100. Εάν το DPI της οθόνης σας είναι πολύ μικρότερο από 90 (75 ή λιγότερο), οι εικόνες θα εμφανίζονται κοκκώδεις. Αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό για την παρακολούθηση βίντεο και ορισμένων παιχνιδιών, αλλά για εργασία μια τέτοια οθόνη δεν θα είναι πλέον άνετη.

Η μέγιστη ανάλυση οθόνης πρέπει να υποστηρίζεται από την κάρτα βίντεο.
Όταν αντικαθιστάτε την οθόνη σας με μια μεγαλύτερη, θα πρέπει επίσης να θυμάστε ότι η αύξηση της ανάλυσης αυξάνει επίσης το φορτίο στην κάρτα βίντεο.


Αναλογία διαστάσεων (Μορφή)αναφέρεται στην αναλογία πλάτους οθόνης προς ύψος. Οι παλιές οθόνες είχαν αναλογία 5:4 και 4:3 εξακολουθούν να πωλούνται σήμερα και χρησιμοποιούνται συνήθως για εργασίες γραφείου - είναι πιο βολικές για εργασία με έγγραφα σε «χάρτινες» μορφές. Οι περισσότερες σύγχρονες οθόνες έχουν λόγο διαστάσεων 16:9 (ευρεία μορφή). Αυτή η μορφή καλύπτει καλύτερα το οπτικό πεδίο ενός ατόμου. Οι οθόνες εξαιρετικά ευρείας μορφής (21:9, Ultrawide) συνιστώνται για gaming και παρακολούθηση βίντεο Αν και οι άκρες της οθόνης τέτοιων οθονών πέφτουν εκτός εστίασης, είναι ορατές στην περιφερειακή όραση, γεγονός που αυξάνει το αποτέλεσμα της παρουσίας. σε οθόνες Ultrawide, η παραμόρφωση χρώματος στα άκρα της οθόνης είναι πιο αισθητή, ειδικά εάν η οθόνη βρίσκεται ακριβώς μπροστά από το πρόσωπό σας σε μικρή απόσταση μια οθόνη ενισχύει περαιτέρω το αποτέλεσμα της παρουσίας.

Τεχνολογία και τύπος κατασκευής μήτρας.
Η μήτρα είναι η βάση της οθόνης - ένα πακέτο διαφανών πλακών, μεταξύ των στρωμάτων των οποίων υπάρχουν υγροί κρύσταλλοι. Σήμερα υπάρχουν τρεις τύποι μητρών LCD:


1. TN (TN+ταινία)– η απλούστερη τεχνολογία για την κατασκευή μητρών LCD. Τα πλεονεκτήματα είναι ο μικρός χρόνος απόκρισης (ο μικρότερος μεταξύ των σύγχρονων πινάκων) και το χαμηλό κόστος. Υπάρχουν όμως και πολλά μειονεκτήματα: μικρή γωνία θέασης, κακή αντίθεση και χρωματική απόδοση. Η υψηλότερη ταχύτητα απόκρισης έχει κάνει τους πίνακες TN δημοφιλείς μεταξύ των ηλεκτρονικών αθλητών, αλλά τέτοιοι πίνακες δεν είναι κατάλληλοι για επαγγελματική εργασία με γραφικά και παρακολούθηση βίντεο.


2. IPS (SFT)/PLSείναι απαλλαγμένα από τα μειονεκτήματα του TN: παρέχουν πλήρη κάλυψη του χρωματικού χώρου sRGB και επομένως καλύτερη αναπαραγωγή χρωμάτων. Διαθέτουν υψηλή αντίθεση και καλές γωνίες θέασης: έως 180º. Τα IPS χρησιμοποιούνται συχνότερα σε επαγγελματικές οθόνες, αλλά σχετικά πρόσφατα άρχισαν να εισβάλλουν στο φθηνό τμήμα, κερδίζοντας ένα δίκαιο κομμάτι της αγοράς από την TN.

Τα μειονεκτήματα του IPS είναι η σχετικά υψηλή τιμή, ο μεγάλος χρόνος απόκρισης και το χαρακτηριστικό εφέ λάμψης αυτού του τύπου - η λάμψη των γωνιών της οθόνης, ιδιαίτερα αισθητή υπό γωνία και σε σκοτεινή εικόνα.
Σήμερα, το IPS ενώνει μια ολόκληρη οικογένεια τεχνολογιών που διαφέρουν ελαφρώς ως προς τα χαρακτηριστικά Οι πιο κοινές τεχνολογίες είναι:
- AD-PLS – βελτιωμένος πίνακας PLS (ανάλογος με το IPS της Samsung). Διαφέρει από το κανονικό PLS στον μικρότερο χρόνο απόκρισης.
- AH-IPS – καλύτερη απόδοση χρωμάτων και φωτεινότητα, μειωμένη κατανάλωση ενέργειας.
- Τεχνολογία AHVA – AU Optronics που παρέχει υψηλή γωνία θέασης
- E-IPS - η αυξημένη μετάδοση φωτός pixel επιτρέπει τη χρήση λιγότερο ισχυρών λαμπτήρων οπίσθιου φωτισμού, γεγονός που μειώνει την τιμή και μειώνει την κατανάλωση ενέργειας.
- IPS-ADS – αυξημένη γωνία θέασης και μειωμένη παραμόρφωση εικόνας λόγω του ηλεκτρικού πεδίου που δημιουργείται από τα ηλεκτρόδια στα άκρα της οθόνης.


3. V.A.όσον αφορά τα χαρακτηριστικά και το κόστος είναι μεταξύ τύπων TN και IPS. Έχουν καλή αναπαραγωγή χρωμάτων, καλύτερη αντίθεση από το IPS, μέσες γωνίες θέασης και χρόνο απόκρισης.
Υπάρχουν επίσης αρκετές τεχνολογίες για την παραγωγή πινάκων αυτού του τύπου:
MVA(PVA) – βελτιωμένη απόδοση χρωμάτων, βαθύ μαύρο χρώμα.
AMVA, AMVA+ - περαιτέρω ανάπτυξη της τεχνολογίας MVA, με βελτιωμένη αναπαραγωγή χρωμάτων και μειωμένο χρόνο απόκρισης.
WVA+ - ανάπτυξη τεχνολογίας MVA από την HP, που παρέχει ευρεία γωνία θέασης - έως 178º
Χρόνος απόκρισης pixel.
Λόγω των σχεδιαστικών χαρακτηριστικών των πινάκων LCD, η αλλαγή χρώματος κάθε pixel όταν εφαρμόζεται σήμα ελέγχου σε αυτό συμβαίνει μάλλον αργά (σύμφωνα με τα πρότυπα των ηλεκτρονικών συσκευών) και μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Οι πρώτες μήτρες LCD είχαν χρόνο απόκρισης έως και εκατοντάδες χιλιοστά του δευτερολέπτου, δεν ήταν καθόλου κατάλληλες για προβολή δυναμικών σκηνών, ενώ ακόμη και ένα μεγάλο ίχνος παρέμενε πίσω από τον κέρσορα του ποντικιού. Οι σύγχρονες μήτρες LCD έχουν μικρότερο χρόνο απόκρισης, αλλά εάν αυτή η ένδειξη είναι μεγαλύτερη από 15 ms, η εικόνα μπορεί να είναι «θολή» κατά την αναπαραγωγή σκηνών υψηλής δυναμικής. Επομένως, αυτή η παράμετρος είναι σημαντική για τους λάτρεις των δυναμικών παιχνιδιών και, ιδιαίτερα, για τους παίκτες eSports. Πόσο σημαντικό;

Για παράδειγμα, μπορούμε να εξετάσουμε την περίπτωση όταν ένα μικρό «αντικείμενο» διασχίζει ολόκληρη την οθόνη σε 0,1 δευτερόλεπτα. Ας υποθέσουμε ότι ο ρυθμός καρέ στο παιχνίδι είναι 30 FPS, τότε το αντικείμενο θα λάβει 3 εικόνες κατά τη διάρκεια της πτήσης, καθεμία θα παραμείνει στην οθόνη για 33 ms. Εάν ο χρόνος απόκρισης είναι μεγαλύτερος από 16 ms, τότε για κάποιο χρονικό διάστημα θα υπάρχουν δύο αντικείμενα στην οθόνη ταυτόχρονα (το ένα "εξαφανίζεται" από το προηγούμενο καρέ, το άλλο "σχεδιάζεται"). Έτσι, για τους απλούς παίκτες αυτό μπορεί να μην είναι σημαντικό, αλλά για τους παίκτες esports ο χρόνος απόκρισης γίνεται σχεδόν το κύριο χαρακτηριστικό της οθόνης.

Φωτεινότητα οθόνης,μετρημένη σε cd/m2, προσδιορίζει τη φωτεινή ροή που εκπέμπεται από μια εντελώς λευκή οθόνη σε φωτεινότητα οπίσθιου φωτισμού 100%. Αυτός ο δείκτης μπορεί να είναι σημαντικός εάν η οθόνη είναι εγκατεστημένη σε καλά φωτισμένο δωμάτιο, σε δωμάτιο με μεγάλα πανοραμικά παράθυρα ή σε εξωτερικούς χώρους - σε αυτήν την περίπτωση, απαιτείται υψηλότερη φωτεινότητα - από 300 cd/m2. Σε άλλες περιπτώσεις, αρκεί φωτεινότητα 200-300 cd/m2.

Αντίθεση παρακολούθησηςκαθορίζεται από την αναλογία της φωτεινότητας των ασπρόμαυρων χρωμάτων που εμφανίζονται στην οθόνη. Οι περισσότερες σύγχρονες οθόνες έχουν αναλογία αντίθεσης 1000:1 και αυτό είναι αρκετό τόσο για εργασία όσο και για παιχνίδια. Επίσης, στα χαρακτηριστικά υπάρχουν ενδείξεις δυναμικής αντίθεσης, που περιγράφονται ως η διαφορά μεταξύ λευκού στη μέγιστη φωτεινότητα και μαύρου στο ελάχιστο, αλλά δεν υπάρχει μια ενιαία μέθοδος για τη μέτρηση της δυναμικής αντίθεσης, επομένως δεν πρέπει να βασίζεστε σε αυτόν τον δείκτη.


Οπτική γωνία
Λόγω του σχεδιασμού της μήτρας LCD, το καθαρό χρώμα και η μέγιστη φωτεινότητα είναι ορατά μόνο όταν κοιτάτε την οθόνη σε γωνία 90º. Αν κοιτάξετε την οθόνη από το πλάι, η φωτεινότητα των pixel μειώνεται. Για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, η φωτεινότητα των εικονοστοιχείων διαφορετικών χρωμάτων μειώνεται άνισα, έτσι τα χρώματα αρχίζουν να παραμορφώνονται όταν τα βλέπει κανείς από το πλάι. Η στενή γωνία θέασης ήταν αρχικά ένα από τα χειρότερα μειονεκτήματα των οθονών LCD, επομένως οι κατασκευαστές οθονών ανέπτυξαν (και αναπτύσσουν) συνεχώς νέες τεχνολογίες για να αυξάνουν τις γωνίες θέασης. Μέχρι σήμερα, έχουν καταφέρει να επιτύχουν αξιοσημείωτα αποτελέσματα - οι γωνίες θέασης των σύγχρονων πινάκων έχουν φτάσει στο μέγιστο δυνατό.

Αλλά δεν είναι όλα τόσο τέλεια - μια γωνία θέασης, για παράδειγμα, 176º σημαίνει μόνο ότι μέσα στη γωνία 176º η αντίθεση της οθόνης δεν θα πέσει κάτω από το 1:10. Η αλλαγή στην αντίθεση θα εξακολουθεί να είναι αρκετά αισθητή και μπορεί να προκαλέσει δυσφορία ακόμα κι αν ο θεατής βρίσκεται εντός της γωνίας θέασης. Επιπλέον, διαφορετικές οθόνες (με τις ίδιες γωνίες θέασης) μπορεί να διαφέρουν ποιοτικά όταν τις κοιτά κανείς από το πλάι. Εάν οι συνθήκες χρήσης της οθόνης υποδηλώνουν ότι θα πρέπει συχνά να την κοιτάτε από το πλάι (για παράδειγμα, μια οθόνη στον τοίχο, μια οθόνη πολυμέσων, μια πρόσθετη οθόνη), τότε δεν θα πρέπει να καθοδηγηθείτε μόνο από τη δηλωμένη προβολή γωνία, καθώς η γωνία θέασης δεν λέει τίποτα για τη δυναμική των αλλαγών αντίθεσης μέσα σε αυτή τη γωνία. Αυτός ο δείκτης δεν υποδεικνύεται από τους κατασκευαστές, επομένως ο μόνος τρόπος για να τον αξιολογήσετε είναι να δείτε την οθόνη "ζωντανά".

Οι πίνακες IPS φαίνονται καλύτερα όταν παρατηρούνται από το πλάι - οι αλλαγές στην αντίθεση ορατές με το μάτι ξεκινούν στα περισσότερα μοντέλα μόνο όταν αποκλίνουν από την κάθετη κατά 45-50 μοίρες, γεγονός που δίνει γωνία θέασης 90-100º χωρίς αισθητή μείωση της αντίθεσης. Το χειρότερο είναι το TN: παρά τις δηλωμένες γωνίες θέασης άνω των 170º, οι αλλαγές στην αντίθεση μερικές φορές γίνονται αισθητές όταν αποκλίνουν από την κάθετη έως και 20º.

Μέγιστος ρυθμός ανανέωσης
Ο ρυθμός ανανέωσης οθόνης δείχνει πόσο γρήγορα ανανεώνεται η εικόνα στην οθόνη. Οι περισσότερες σύγχρονες οθόνες έχουν ρυθμό ανανέωσης 60 Hz και αυτό είναι αρκετό για άνετη εργασία. Υπάρχει μια ξεπερασμένη πεποίθηση ότι αυτή η συχνότητα δεν είναι αρκετή. Οι χρήστες υπολογιστών που χρησιμοποιούσαν οθόνες CRT θυμούνται ότι ήταν άβολο να δουλεύεις μαζί τους στα 60 Hz - η οθόνη τρεμόπαιξε αισθητά. Αλλά ο σχεδιασμός των οθονών LCD είναι θεμελιωδώς διαφορετικός από τον σχεδιασμό των οθονών CRT. Οι οθόνες LCD δεν τρεμοπαίζουν με κανέναν ρυθμό ανανέωσης (ή μάλλον, μερικές φορές τρεμοπαίζουν, αλλά αυτό δεν έχει καμία σχέση με τον ρυθμό ανανέωσης). Η αδράνεια της ανθρώπινης όρασης είναι κατά μέσο όρο 27,5 ms, με ελάχιστο τα 20 ms και ένας ρυθμός ανανέωσης 50 Hz είναι επαρκής για ομαλή κίνηση στην οθόνη. Ορισμένες οθόνες παιχνιδιών υποστηρίζουν συχνότητες έως και 240 Hz, με τον ισχυρισμό ότι αυτό θα εξασφαλίσει μέγιστη ομαλότητα και λεπτομέρεια κίνησης. Για να έχει νόημα αυτή η δήλωση, η κάρτα βίντεο δεν πρέπει μόνο να υποστηρίζει αυτήν τη συχνότητα, αλλά και να παρέχει το κατάλληλο FPS. Για υψηλές αναλύσεις, μια σπάνια κάρτα βίντεο θα μπορεί να παράγει τα ίδια 240 FPS ακόμη και σε παλαιότερα παιχνίδια.


Υποστήριξη δυναμική ενημέρωσηη οθόνη μπορεί να είναι πιο χρήσιμη για την εξομάλυνση της κίνησης στα παιχνίδια. Η ουσία της δυναμικής ενημέρωσης είναι η "προσαρμογή" του ρυθμού ανανέωσης της οθόνης στο FPS που παρέχεται από την κάρτα βίντεο, προκειμένου να αποφευχθεί μια κατάσταση όπου η στιγμή που ενημερώνεται η οθόνη πέφτει τη στιγμή που εμφανίζεται το επόμενο καρέ του παιχνιδιού και μόνο το μισό του νέου πλαισίου σχεδιάζεται στην οθόνη. Αν και αυτή η εικόνα θα διαρκέσει μόνο ένα αμελητέο χρονικό διάστημα, το αποτέλεσμα μπορεί να είναι αισθητό σε σκηνές με ξαφνικές αλλαγές στη φωτεινότητα. Οι τεχνολογίες FreeSync της AMD και G-Sync της Nvidia αποτρέπουν τέτοιες καταστάσεις. Οι διαφορές μεταξύ των τεχνολογιών για τον χρήστη εκφράζονται στο ελάχιστο υποστηριζόμενο FPS: για το G-Sync είναι 30 FPS και για το FreeSync είναι 9.


Επικάλυψη οθόνηςμπορεί να είναι γυαλιστερό ή ματ (αντιθαμβωτικό). Η γυαλιστερή επιφάνεια, όπως το καθαρό γυαλί, αντανακλά τις πηγές φωτός και στον έντονο φωτισμό του δωματίου, τα αντικείμενα γύρω από την οθόνη και τον ίδιο τον χειριστή. Πιστεύεται ότι οι γυαλιστερές οθόνες παρέχουν περισσότερα κορεσμένα χρώματα, αλλά είναι άνετη η εργασία τους μόνο σε προσαρμοσμένο φωτισμό. Οι ματ επιφάνειες είναι απαλλαγμένες από τέτοια μειονεκτήματα - οι αντανακλάσεις των αντικειμένων δεν είναι ορατές πάνω τους και ακόμη και η λάμψη από έντονες πηγές φωτός περιορίζεται στο ελάχιστο.
Χρωματική γκάμαδείχνει πόσο πλήρως η οθόνη μπορεί να εμφανίσει όλα τα χρώματα από έναν συγκεκριμένο χρωματικό χώρο. Χρωματικός χώρος sRGB– ο τυπικός χρωματικός χώρος στον οποίο λειτουργούν οι περισσότερες οικιακές συσκευές φωτογραφίας και βίντεο. Εάν η οθόνη σας δεν παρέχει πλήρη κάλυψη sRGB, ενδέχεται να χάσει ορισμένα χρώματα που εμφανίζουν άλλες συσκευές με πλήρη κάλυψη sRGB. Ο μέσος χρήστης πιθανότατα δεν θα το προσέξει αυτό, αλλά οι σχεδιαστές και οι φωτογράφοι δεν πρέπει να επιλέξουν αυτό το μοντέλο.

Χρωματικός χώρος Adobe RGBελαφρώς φαρδύτερο από το τυπικό λόγω των πλούσιων αποχρώσεων του μπλε, του πράσινου και του κίτρινου. Οι περισσότερες καταναλωτικές συσκευές δεν θα μπορούν να αναπαράγουν αυτά τα συμπληρωματικά χρώματα, αλλά πολλές εμπίπτουν στο χώρο CMYK και μπορούν να εκτυπωθούν. Επομένως, οι οθόνες με πλήρη κάλυψη Adobe RGB χρειάζονται από επαγγελματίες εκτυπωτές και όσους φωτογράφους εργάζονται για έντυπες εκδόσεις.

Οθόνη αφήςσήμερα δεν γίνεται πλέον αντιληπτό ως περιέργεια, αλλά δεν έχει ιδιαίτερο νόημα η αγορά μιας οθόνης με οθόνη αφής - η ακρίβεια της τοποθέτησης του δρομέα με το δάχτυλο είναι πολύ χαμηλότερη από ό,τι με το ποντίκι, καθώς και τα δακτυλικά αποτυπώματα στην επιφάνεια της οθόνης μην το χρωματίσεις καθόλου. Οι οθόνες αφής χρησιμοποιούνται συνήθως μόνο για υπολογιστές για ειδικούς σκοπούς - για παράδειγμα, εγκαθίστανται σε δημόσιους χώρους για την ενημέρωση των επισκεπτών ή για να εργαστούν οι επισκέπτες με εξειδικευμένο λογισμικό, και πάλι σε δημόσιους χώρους.


Μερικές φορές οι συνθήκες χρήσης μιας οθόνης απαιτούν τη δυνατότητα αλλαγής της θέσης της σε μεγάλο εύρος - περιστρέψτε τη σε μια βάση, σηκώστε και κατεβάστε την και αλλάξτε την κλίση. Μπορείτε να αγοράσετε ένα ξεχωριστό στήριγμα ή μπορείτε να επιλέξετε μια οθόνη με αντίστοιχη βάση - ρύθμιση ύψους, κλίση και περιστροφή,με στροφή 90º - λειτουργία πορτρέτου,που είναι βολικό όταν εργάζεστε με έγγραφα στενής και μεγάλης σελίδας.

Εάν η δυνατότητα μιας βάσης δεν είναι αρκετή και πρέπει να στερεώσετε την οθόνη σε ένα στήριγμα, τότε οι περισσότερες οθόνες είναι εξοπλισμένες με Βάση VESA, απλά πρέπει να επιλέξετε το κατάλληλο μέγεθος για το στήριγμα.

Σημαντικά χαρακτηριστικά των οθονών είναι η παρουσία ορισμένων υποδοχών. Μπορεί να είναι υποδοχές βίντεο:


- VGA(D-SUB, DB15) – μια ξεπερασμένη υποδοχή για μετάδοση αναλογικού σήματος RGB. Επί του παρόντος, η υποστήριξη για το πρότυπο VGA έχει διακοπεί σε σύγχρονες οθόνες, αυτή η υποδοχή είναι εγκατεστημένη για συμβατότητα με παλαιότερες κάρτες γραφικών. Θα πρέπει να χρησιμοποιείται ως έσχατη λύση - εάν δεν υπάρχει δυνατότητα σύνδεσης μέσω ψηφιακού προτύπου. Η μέγιστη ανάλυση όταν συνδέεται μέσω αυτής της υποδοχής θα είναι 2048x1536 pixel σε συχνότητα 85 Hz.


- DVI(DVI-D) είναι μια πιο σύγχρονη υποδοχή σύνδεσης που χρησιμοποιείται για τη μετάδοση πληροφοριών βίντεο σε ψηφιακή μορφή. Η μέγιστη ανάλυση που επιτρέπεται όταν συνδέεται μέσω αυτής της υποδοχής είναι 2560x1600 σε συχνότητα 60 Hz σε λειτουργία Διπλής σύνδεσης. Εάν η ανάλυση της οθόνης είναι μεγαλύτερη από 1920x1080, τότε για να τη συνδέσετε μέσω αυτής της υποδοχής, η κάρτα βίντεο πρέπει να είναι εξοπλισμένη με υποδοχή διπλής σύνδεσης DVI-D.


- HDMI– η πιο κοινή υποδοχή σύνδεσης σήμερα για μετάδοση ψηφιακών δεδομένων βίντεο υψηλής ευκρίνειας. Η τελευταία έκδοση του HDMI υποστηρίζει αναλύσεις έως και 10K στα 120 Hz, παρά το γεγονός ότι τέτοιες οθόνες δεν υπάρχουν ακόμη σε μαζική παραγωγή.


- Displayport(mini Displayport) είναι ένα ανάλογο του HDMI, σχεδιασμένο ειδικά για εξοπλισμό υπολογιστών. Η τελευταία έκδοση υποστηρίζει μέγιστη ανάλυση 8K (7680 × 4320) στα 60 Hz.


- Κεραυνός- Διασύνδεση Apple. Οι εκδόσεις 1 και 2 του Thunderbolt χρησιμοποιούν τη δική τους υποδοχή (ονομάζεται επίσης Thunderbolt), η έκδοση Thunderbolt 3 χρησιμοποιεί μια υποδοχή σύνδεσης USB Type-C. Η έκδοση 2 του Thunderbolt υποστηρίζει αναλύσεις έως 4K (3840 × 2160), έκδοση 3 – έως 5K (5120 × 2880). Μερικές φορές βρίσκεται σε εξοπλισμό από άλλες μάρκες.

Η οθόνη μπορεί επίσης να έχει πρόσθετες υποδοχές:
- Υποδοχή ακουστικών 3,5: Οι διασυνδέσεις HDMI και Displayport επιτρέπουν τη μετάδοση ήχου, επομένως τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν όχι σε υπολογιστή, αλλά σε οθόνη.

USB – ορισμένοι κατασκευαστές το ενσωματώνουν στην οθόνη Διανομέας USB


Ενσωματωμένο σύστημα ηχείωνμπορεί να εξοικονομήσει χώρο στο γραφείο σας και να απαλλαγεί από τα περιττά καλώδια - ο ήχος μεταδίδεται επίσης σε αυτό μέσω HDMI ή Displayport. Κατάλληλο για απλή φωνητική δράση για μη απαιτητικούς χρήστες.

Επιλογές παρακολούθησης

Ας ξεκινήσουμε με το ίδιο το τμήμα του προϋπολογισμού. Εάν είστε ανεπιτήδευτος χρήστης, τότε αγοράστε την πιο φθηνή οθόνη 18-21”, η οποία είναι αρκετά κατάλληλη για εργασία με προγράμματα γραφείου.

Η ποιότητα της μήτρας και οι γωνίες θέασης τέτοιων μοντέλων δεν θα είναι τόσο μεγάλη, αλλά τουλάχιστον όλα αυτά αντισταθμίζονται από την προσβασιμότητα.

Η καλύτερη επιλογή για το σπίτι είναι τα μοντέλα 23-25 ​​ιντσών με ανάλυση FullHD. Όχι πολύ μεγάλο και όχι πολύ μικρό - η απόλυτη ισορροπία σαφήνειας και κόστους.

Μη απαιτητικό για την κάρτα γραφικών του υπολογιστή, όπως συμβαίνει με τα μοντέλα 2K ή 4K, το μέγεθος των pixel είναι αποδεκτό. Η εικόνα, οι γραμματοσειρές και τα εικονίδια δεν θα είναι τόσο μικρά. Επιλέξτε τον τύπο της μήτρας, το σχέδιο, το σετ συνδετήρων κ.λπ. ανάλογα με τις προσωπικές σας προτιμήσεις και το πορτοφόλι σας. Εάν χρειάζεστε μέγιστη ποιότητα εικόνας, τότε θα είναι IPS, VA και άλλοι τύποι πίνακες εκτός από TN. Τα ίδια τα TN είναι κάπως φθηνότερα και τις περισσότερες φορές πιο γρήγορα, δηλ. πιο κατάλληλο για δυναμικό περιεχόμενο και παιχνίδια.

Για τους αισθητικούς ή τους λάτρεις των σχεδιαστικών λύσεων, προσφέρονται οθόνες με περιβλήματα χωρίς πλαίσιο. Αυτό δεν επηρεάζει τη λειτουργικότητα, αλλά τέτοιες κομψές οθόνες φαίνονται πολύ ωραίες στο τραπέζι.

Όταν μιλάμε για την αντίθεση ενός προβολέα, πρώτα απ 'όλα θα πρέπει να διαχωρίσετε την αντίθεση της ίδιας της συσκευής και αντίθεση εικόνας.

Για παράδειγμα, για να δοκιμάσω έναν προβολέα, πρέπει να μετρήσω την αντίθεση της ίδιας της συσκευής, αλλά κατά την κατασκευή ενός οικιακού κινηματογράφου, πρέπει να γνωρίζω την αντίθεση της εικόνας, η οποία αποτελείται όχι μόνο από την αντίθεση του προβολέα. Γενικά, υπάρχουν διάφοροι τρόποι μέτρησης της αντίθεσης και οι διαφορές μεταξύ τους δεν είναι πάντα προφανείς ή διαισθητικές.

Τι είναι η αντίθεση;

Άλλη μια μεγάλη εισαγωγή...

Όταν μιλάμε για μια εικόνα, η αντίθεση είναι η αναλογία της φωτεινότητας του λευκού προς τη φωτεινότητα του μαύρου.

Για να είμαστε σχολαστικοί, η "φωτεινότητα" της εικόνας (μετρούμενη σε ποδαράκια ή κόνιδες) μετριέται από την οθόνη και υπάρχει επίσης η φωτεινή ροή (lumens) ή η φωτεινότητα (lux), η οποία μετράται με μια συσκευή μέτρησης αιχμηρά στον προβολέα.

Όλες αυτές οι παράμετροι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό της αντίθεσης, αλλά η καθεμία έχει τις δικές της ιδιαιτερότητες, οι οποίες θα συζητηθούν αργότερα.

Το κύριο πράγμα προς το παρόν είναι να κατανοήσουμε την αρχή ότι διαιρούμε το "φωτεινότερο" με το "πιο σκοτεινό" - και λαμβάνουμε αντίθεση. Υψηλή αντίθεση σημαίνει υψηλή μέγιστη φωτεινότητα με "βαθιά επίπεδα μαύρου". Η χαμηλή αντίθεση είναι όταν τα μαύρα μοιάζουν με γκρι, αλλά τα λευκά δεν είναι αρκετά φωτεινά.

Οι ιδιαιτερότητες της όρασής μας είναι τέτοιες που υπάρχει ένα ορισμένο πλήρες φάσμα φωτεινότητας που γίνεται αντιληπτό από το μάτι με την προσαρμογή, και υπάρχει ένα εύρος φωτεινότητας που γίνεται αντιληπτό χωρίς προσαρμογή. Για παράδειγμα, υπάρχει μια ιστορία ότι οι πειρατές φέρεται να χρησιμοποίησαν ένα έμπλαστρο για τα μάτια έτσι ώστε, όταν εισέβαλαν στο αμπάρι, να έχουν το ένα τους μάτι ήδη προετοιμασμένο για σκοτεινές συνθήκες. Με άλλα λόγια, το μάτι σίγουρα δεν είναι σε θέση να καλύψει ταυτόχρονα το εύρος φωτεινότητας που θα περιλάμβανε το σκοτάδι της λαβής και τον λαμπερό ήλιο της Καραϊβικής στο κατάστρωμα - απαιτείται προσαρμογή.

Για να δημιουργήσουμε μια σκηνή με αντίθεση στον προβολέα,, δόξα τω Θεώ, δεν χρειάζεται να τυφλώνουμε τον θεατή, αν και αυτό υποτίθεται από τα πρότυπα HDR/UltraHD. Για το γνωστό SDR, αρκεί να επαναλάβουμε το εύρος φωτεινότητας που θα μπορούσε να γίνει αντιληπτό από το μάτι ως «αντίθεση» χωρίς προσαρμογή. Αξίζει να θυμηθούμε εδώ ότι το SDR υποθέτει ότι το 100% λευκό είναι το χρώμα με το οποίο διαβάζετε αυτό το κείμενο και όχι το εκτυφλωτικό φως κάποιου προβολέα ή ήλιου της ερήμου στο πρόσωπο του θεατή.

Ρώτησα εν συντομία για την ευαισθησία του ματιού. Υπάρχει η άποψη ότι χωρίς προσαρμογή το μάτι αντιλαμβάνεται, στη γλώσσα των φωτογράφων, "από 10 έως 14 στάσεις", οι οποίες θεωρητικά θα πρέπει να αντιστοιχούν σε αντίθεση (την αναλογία φωτεινού προς σκούρο) από 1024:1 έως 16384:1 ( αν και δεν ξέρω σε ποιες ακριβώς) συνθήκες).

Το 1024:1 συνήθως δεν αποτελεί πρόβλημα για έναν προβολέα DLP εισαγωγικού επιπέδου για ένα σπίτι, αλλά 16.000 και άνω είναι σίγουρα το κορυφαίο τμήμα, αν και απέχει πολύ από το όριο των δυνατοτήτων του προβολέα. Γενικά, δεν υπάρχει τίποτα εξωφρενικό στη δημιουργία μιας αντίθετης εικόνας.

Αλλά μια σημαντική σημείωση αμέσως. Εάν προτείνω να "απαγορευτεί στο μάτι να χρησιμοποιεί προσαρμογή", τότε αφήστε τα καθορισμένα επίπεδα αντίθεσης του προβολέα να είναι επίσης "δίκαια" ή "εγγενή". Το αντίθετο του «εγγενούς» είναι η «δυναμική» αντίθεση, η οποία επιτυγχάνεται με τη χρήση τεχνικών όπως η αυτόματη ίριδα. Με άλλα λόγια, δεν μπορούμε να δούμε δυναμική αντίθεση σε μία εικόνα, αλλά μόνο διαδοχικά - πρώτα σε μια σκοτεινή και μετά σε μια λευκή σκηνή. Και θα πρέπει να μπορούμε να δούμε την «εγγενή» αντίθεση σε μια σκηνή.

Μαύρο βάθος

Αν μιλάμε για εφέ αντίθεσης, τότε για αρχή μπορούμε να αναφέρουμε ξεχωριστά την επίδραση της φωτεινότητας και του βάθους του μαύρου. Είναι σαφές ότι η φωτεινότητα χρειάζεται για να πιστέψεις ότι βρίσκεσαι σε μια ηλιόλουστη παραλία ή ότι το νερό ρίχνει πραγματικά αντανακλάσεις στο πρόσωπό σου. Ιδιαίτερα υψηλή φωτεινότητα είναι σημαντική για να τραβήξετε τον ηλιόλουστο καιρό...

Το πρόβλημα είναι ότι αν υπάρχει ένα φωτεινό αντικείμενο, το μάτι θα προσαρμοστεί σε αυτό και θα είναι λιγότερο επιλεκτικό για το μαύρο. Σε μια φωτεινή σκηνή, ακόμη και ένα "κακό μαύρο" θα φαίνεται μαύρο, όχι μόνο λόγω της προσαρμογής του ματιού, αλλά και ψυχολογικά:

Αποδεικνύεται ότι παίρνουμε δύο προβολείς με αναλογία αντίθεσης, για παράδειγμα, 2000:1. Το ένα θα έχει βαθύ μαύρο, το άλλο όχι, αλλά θα έχει επιπλέον φωτεινότητα. Δηλαδή, το επίπεδο του μαύρου χρώματος θα πρέπει να συζητηθεί ξεχωριστά από την αντίθεση.

Αυτό υποδηλώνει ότι ο κάτοχος ενός υπερβολικά φωτεινού προβολέα έχει δύο απλές επιλογές: να απολαμβάνει υψηλή φωτεινότητα θυσιάζοντας τα μαύρα ή να μειώσει τη φωτεινότητα, βελτιώνοντας τα μαύρα. Για κλασικό περιεχόμενο HD, υπάρχει μια προτεινόμενη φωτεινότητα εικόνας, η οποία στις περισσότερες περιπτώσεις επιτυγχάνεται στα 1000 lumens ή λιγότερο (στην κατάλληλη λειτουργία εικόνας). Εάν, ας πούμε, ο προβολέας παράγει 2000 lumen στην ακριβή λειτουργία και το μέγεθος της οθόνης σας είναι 90 ίντσες (δηλαδή μικρή), τότε μάλλον θα πρέπει να ανησυχείτε για τη μείωση της φωτεινότητας. Για προβολείς προϋπολογισμού, μία από τις επιλογές είναι η λειτουργία λυχνίας (κανονική/οικολογική), ενώ τα κορυφαία μοντέλα παρέχουν χειροκίνητη ρύθμιση διαφράγματος για αυτό ή λεπτή ρύθμιση της φωτεινότητας της πηγής φωτός - για τους "λέιζερ". Εάν είστε κάτοχος προβολέα προϋπολογισμού και θέλετε να μειώσετε τη φωτεινότητα, τότε μπορείτε να κοιτάξετε προς τις γκρι οθόνες ή ακόμα και να δοκιμάσετε να συνδέσετε ένα φίλτρο ND (ουδέτερο ουδέτερο) στον φακό. Ωστόσο, δεν μπορώ να δώσω ακριβείς συστάσεις.

Αντίθεση ANSI

Ας περάσουμε στις μετρήσεις.

Μετρήθηκε η αντίθεση ANSI από την οθόνη του προβολέα, δηλαδή μιλάμε συγκεκριμένα για το δικό του λάμψη. Για να μετρήσετε την αντίθεση χρησιμοποιώντας τη μέθοδο ANSI, εμφανίζεται μια δοκιμαστική εικόνα στην οθόνη στη φόρμα σκακιέρα(ασπρόμαυρα τετράγωνα). Αυτή η παράμετρος επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό από έναν αριθμό παραγόντων εκτός από τις δυνατότητες του προβολέα:

  • ιδιότητες του υφάσματος οθόνης.
  • απόσταση από τους τοίχους και το μέγεθος του δωματίου.
  • έλλειψη φωτισμού φόντου?
  • ποιότητα σκουρόχρωσης τοίχων και οροφών κ.λπ.

Από αυτή την άποψη, είναι σημαντικό να κατανοήσουμε ότι η αντίθεση ANSI χρησιμοποιείται για την αξιολόγηση όχι του προβολέα, αλλά οικιακό θέατρο, δηλαδή προβολέας + οθόνη + σύστημα δωματίου.

Το πρώτο πράγμα που τραβάει το μάτι σας όταν προσπαθείτε να εμφανίσετε ένα ασπρόμαυρο καρό σε ένα απροετοίμαστο δωμάτιο είναι ότι το φως από τα λευκά πούλια, που αντανακλάται από την οροφή, επιστρέφει στα μαύρα πούλια, υποβαθμίζοντας σημαντικά το επίπεδο μαύρου και το επίπεδο αντίθεσης. Στις περισσότερες ταινίες, το ταυτόχρονο βάθος του μαύρου και η φωτεινότητα του λευκού είναι που δίνει στην εικόνα ρεαλισμό και καθηλωτικό αποτέλεσμα, δημιουργώντας μια εντύπωση όγκου και τρισδιάστατου περιεχομένου σε υψηλής ποιότητας περιεχόμενο. Επομένως, η αντίθεση ANSI είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεστε για να αξιολογήσετε ένα home cinema.

Ωστόσο, συγκρίνετε προβολείςΗ χρήση αντίθεσης ANSI είναι δύσκολη. Εάν ο συγγραφέας της σύγκρισης είναι έτοιμος να εγγυηθεί ότι όλες οι συνθήκες μέτρησης θα παραμείνουν αμετάβλητες καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών κατά τη διάρκεια των οποίων θα κάνει αναθεωρήσεις, τότε (μάλλον) μπορείτε να λάβετε υπόψη σας. Ωστόσο, η αντίθεση ANSI ενός αναθεωρητή θα είναι δύσκολο να συγκριθεί με την αντίθεση ANSI ενός άλλου αναθεωρητή.

Γιατί αυτή η παράμετρος είναι τόσο δημοφιλής κατά τη δοκιμή προβολέων; Η απάντηση είναι ότι εξαλείφει εντελώς τον παράγοντα δυναμικής αντίθεσης. Με τη μέτρηση της αντίθεσης χρησιμοποιώντας ένα μοτίβο σκακιέρας, δεν δίνουμε στον προβολέα καμία ευκαιρία να ενεργοποιήσει την αυτόματη ίριδα, η οποία μπορεί να αυξήσει την αντίθεση κατά 100 φορές ή περισσότερο, με αποτέλεσμα να σκουρύνουν τα μαύρα. Οι προβολείς με πηγή φωτός λέιζερ, για παράδειγμα, επιτρέπουν την πλήρη απενεργοποίηση του φωτός ανά πάσα στιγμή, παράγοντας τέλειο μαύρο χρώμα. Αλλά αυτό θα είναι άχρηστο κατά τη δοκιμή για αντίθεση ANSI.

Πλήρης αντίθεση ενεργοποίησης/απενεργοποίησης (πλήρης ενεργοποίηση/απενεργοποίηση)

Εάν το ANSI είναι «ταυτόχρονη» αντίθεση, τότε το Full On/Off είναι «σειριακό», δηλαδή ασπρόμαυρο μετρημένο ένα προς ένα. Αυτό εξαλείφει την επίδραση του λευκού στο μαύρο και σχεδόν σε κάθε σκοτεινό δωμάτιο μπορούμε να μετρήσουμε με ακρίβεια τη φωτεινότητα του μαύρου και να προσδιορίσουμε την αντίθεση ο ίδιος ο προβολέας, εάν η συσκευή μέτρησης είναι στραμμένη στον προβολέα (αν και δεν θα πρέπει να υπάρχει σημαντική διαφορά σε σύγκριση με το φως μέτρησης που ανακλάται από την οθόνη).

Ο βασικός παράγοντας κατά τη χρήση αυτής της μεθόδου είναι εάν ο προβολέας έχει ενεργοποιημένη αυτόματη ίριδα ή παρόμοιες μεθόδους δυναμικής ενίσχυσης αντίθεσης (λάμπα, λέιζερ). Εάν είναι ενεργοποιημένα, τότε το μαύρο χρώμα μπορεί να είναι 100 φορές πιο σκούρο ή περισσότερο και θα μετρήσουμε δυναμική αντίθεση. Αν όλα αυτά είναι απενεργοποιημένα, τότε παίρνουμε ντόπιος(«δίκαιη») αντίθεση. Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να είμαστε 100% σίγουροι για το αν χρησιμοποιείται «μαύρη ενίσχυση».

Ποια αντίθεση υποδεικνύεται από τον κατασκευαστή;

Πιθανότατα δυναμική. Εάν είναι εγγενές, τα νούμερα θα φαίνονται πολύ χαμηλά. Για παράδειγμα, όταν ένας ακριβός προβολέας έχει αναλογία αντίθεσης 2000:1, τότε αυτό είναι πιθανότατα η εγγενής αντίθεση.

Το δυναμικό διάφραγμα είναι χρήσιμο εάν εφαρμοστεί σωστά. Είναι επίσης χρήσιμο για τον κατασκευαστή επειδή επιτρέπει να προσδιορίζεται οποιαδήποτε αντίθεση στις προδιαγραφές. Όσον αφορά, μάλιστα, τη σωστή λειτουργία του διαφράγματος, υπάρχει μεγάλη αβεβαιότητα. Για παράδειγμα, με ποια φωτεινότητα αρχίζει να λειτουργεί; Ή θα ενεργοποιηθεί εάν υπάρχει μια πολύ μικρή φωτεινή περιοχή στην οθόνη; Υπάρχουν πολλές αποχρώσεις και τα ανοίγματα των ακριβών προβολέων συνήθως λειτουργούν πιο αθόρυβα και με ακρίβεια.

Η φυσική αντίθεση του προβολέα εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τη λειτουργία απόδοσης χρωμάτων. Ο υψηλότερος λόγος αντίθεσης επιτυγχάνεται συνήθως στην πιο φωτεινή λειτουργία, καθώς η διόρθωση χρώματος και η βαθμονόμηση είναι αναπόφευκτη μειώστε τη μέγιστη φωτεινότητα, αλλά η μαύρη φωτεινότητα παραμένει ίδια.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα: στη φωτεινή λειτουργία, το λευκό είναι ελαφρώς πράσινο και για να δημιουργήσουμε μια ακριβή λειτουργία για την παρακολούθηση ταινιών, μειώνουμε τη φωτεινότητα του πράσινου, που τελικά μας δίνει τη σωστή απόχρωση του λευκού (ουδέτερο, άχρωμο). Ως αποτέλεσμα, η φωτεινότητα του λευκού μειώθηκε λόγω της απώλειας του υπερβολικού πράσινου και η φωτεινότητα του μαύρου παρέμεινε η ίδια (όσο περίσσεια φωτός άφησε η μήτρα του προβολέα, τόσο διέρχεται). Ως αποτέλεσμα, η λειτουργία φαίνεται να προορίζεται για τον κινηματογράφο και η αντίθεση αποδείχθηκε χαμηλότερη από ό,τι στη λειτουργία φωτεινότητας, που προορίζεται για ένα φωτισμένο δωμάτιο.

Φωτισμένο δωμάτιο

Τα δωμάτια χωρίς προετοιμασμένες επιφάνειες έχουν σημαντικό αντίκτυπο στο επίπεδο του μαύρου, αλλά οποιοδήποτε εξωτερικό φως απλώς το σκοτώνει. Από αυτή την άποψη, εάν υπάρχει πιθανή φωτορύπανση στο δωμάτιο, το μαύρο που παράγεται από τον ίδιο τον προβολέα (μαύρο βάθος) γίνεται λιγότερο σημαντικό όσο πιο φωτεινό είναι το φως και η μέγιστη φωτεινότητα γίνεται πιο σημαντική. Ως αποτέλεσμα, για προβολείς γραφείου και σχολείου, αν λειτουργούν στο φως, όλα ανατρέπονται. Η αντίθεση του προβολέα δεν είναι πλέον σημαντική (αφού μετριέται στο σκοτάδι), αλλά σημαντική είναι η φωτεινότητα, η οποία θα αυξήσει το επίπεδο της πραγματικής αντίθεσης ANSI.

Μερικές φορές η αντίθεση σε τέτοιες συνθήκες αναφέρεται στην αναγνωσιμότητα (για παράδειγμα, κείμενο). Το ελάχιστο επίπεδο αντίθεσης που παράγει σχετική αναγνωσιμότητα είναι περίπου 4:1, αν και μια εικόνα με αναλογία αντίθεσης 7:1 ή 10:1 μπορεί να θεωρηθεί επαρκής. Για τους προβολείς γραφείου, η ποιότητα χρώματος στις πιο φωτεινές λειτουργίες είναι ιδιαίτερης σημασίας, καθώς η κακή αναπαραγωγή χρώματος στη μέγιστη φωτεινότητα μπορεί να αναγκάσει τον χρήστη να μεταβεί σε λειτουργία λιγότερο φωτεινή, χάνοντας την αντίθεση/αναγνωσιμότητα.

Αξίζει να σημειωθεί ότι, παρά το γεγονός ότι το μαύρο μπορεί να θεωρηθεί χαμένο σε φωτισμένα δωμάτια, αυτό δεν σας εμποδίζει να δημιουργήσετε ένα όμορφο και πολύχρωμο φωτεινή εικόναμε έμφαση στα φωτισμένα αντικείμενα.

Επιρροή οθόνης

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους η οθόνη μπορεί να επηρεάσει τα επίπεδα μαύρου. Μιλώντας για τις πιο οικονομικές λύσεις, είναι απίθανο να πάμε μακριά από την επιλογή μεταξύ μιας κανονικής ματ και γκρι οθόνης. Το τελευταίο απορροφά εξίσου το "λευκό" και το "μαύρο", και επομένως είναι κατάλληλο μόνο για την αφαίρεση της υπερβολικής φωτεινότητας. Ως αποτέλεσμα, το μαύρο γίνεται πιο σκούρο, και το λευκό... επίσης πιο σκούρο. Εάν ο προβολέας δεν έχει πολύ υψηλή αντίθεση, τότε αυτή μπορεί να είναι η κατάλληλη επιλογή εάν θέλετε να τον χρησιμοποιήσετε σε σκοτεινό δωμάτιο.

Το επόμενο επίπεδο είναι οι ανακλαστικές οθόνες. Σε αντίθεση με τις συμβατικές ματ οθόνες, οι οποίες διαχέουν το φως ομοιόμορφα προς όλες τις κατευθύνσεις, αυτές οι οθόνες έχουν επίσης ένα ελαφρύ «φαινόμενο καθρέφτη» ή «γυαλιστερό εφέ» με την έννοια ότι αντανακλούν το φως που προσπίπτει στην επιφάνεια πιο κατευθυντικά, σύμφωνα με την αρχή «η γωνία της πρόσπτωσης είναι ίση με τις γωνιακές ανακλάσεις." Επομένως, η γωνία θέασης αυτών των οθονών είναι χαμηλότερη, όπως και η ομοιομορφία της φωτεινότητας. Αλλά τείνουν να αντανακλούν το ανεπιθύμητο φως που πέφτει από το πλάι όχι στον θεατή, αλλά "κάπου αλλού", με αποτέλεσμα να βελτιώνεται το επίπεδο μαύρου (ειδικά σε δωμάτια που δεν είναι ιδανικά από την άποψη ενός home cinema). Ως συμβιβασμός για αυτό, οι θεατές πρέπει να τοποθετούνται σε μια στενότερη περιοχή.

Στην πρώτη γραμμή της τεχνολογίας βρίσκονται οι οθόνες πολλαπλών επιπέδων ALR (Απόρριψη φωτός περιβάλλοντος). «Τρώνε» το πλαϊνό φως πιο αποτελεσματικά, αν και είναι σημαντικά πιο ακριβά - αυτό δεν είναι σαφώς μια λύση για ένα οικονομικό οικιακό θέατρο. Συνήθως, πρόκειται επίσης για την ανάκλαση ή την απορρόφηση του φωτός που προέρχεται από το πλάι και την ενίσχυση του φωτός που προέρχεται από το πλάι του προβολέα.

επίδειξη της επίδρασης του υφάσματος οθόνης ALR CineGrey 5D

Διόρθωση γάμμα

Η διόρθωση γάμμα είναι αυτό που συμβαίνει στη φωτεινότητα του προβολέα μεταξύμαύρο και άσπρο. Με άλλα λόγια, η καμπύλη απόκρισης του προβολέα στο σήμα. Για παράδειγμα, ποιο ποσοστό της μέγιστης φωτεινότητας θα βγάζει ο προβολέας εάν λάβει την εντολή "εμφάνιση φωτεινότητας 10%"; Απάντηση: όχι 10%.

Σε ένα φωτισμένο δωμάτιο, απαιτείται μεγαλύτερη αύξηση της φωτεινότητας για τις σκούρες αποχρώσεις (σκιές), ώστε να είναι διακριτές και να μην συγχωνεύονται. Εάν χρησιμοποιείτε σετ προβολέα για φωτισμένο δωμάτιο σε σκοτεινό περιβάλλον, η λεπτομέρεια των σκοτεινών αντικειμένων θα τονιστεί υπερβολικά και η εικόνα θα φαίνονται με χαμηλή αντίθεση. Για να φαίνεται η εικόνα με αντίθεση και φυσική, η διόρθωση γάμμα πρέπει να ρυθμιστεί σωστά. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για το γάμμα.

συμπέρασμα

Ήθελα απλώς να πω ότι το θέμα είναι εκτενές και αυτό το άρθρο θα ενημερωθεί. Αλλά αυτό είναι όλο για τώρα. Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας!

Ποια αντίθεση οθόνης τηλεόρασης είναι καλύτερη, δυναμική ή στατική;

Η αγορά μιας τηλεόρασης LCD σε ένα κατάστημα δεν είναι εύκολη υπόθεση. Πρέπει να λάβετε υπόψη πολλές διαφορετικές παραμέτρους και το κόστος της τηλεόρασης δεν είναι η πρώτη από αυτές. Εκτός από τη διαγώνιο, τον τύπο και τη χώρα του κατασκευαστή, συνιστάται να προσέχετε τις καθορισμένες τιμές αντίθεσης της εικόνας που εμφανίζεται στην οθόνη της τηλεόρασης LCD. Και αν η ποιότητα της εικόνας είναι εξαιρετικά σημαντική για εσάς, τότε δώστε προσοχή στο πόσο αντίθεση μπορεί να δημιουργήσει μια εικόνα ένα συγκεκριμένο μοντέλο.

Τι είναι η αντίθεση;

Τι είναι η αντίθεση της τηλεόρασης LCD; Μιλάμε για την αναλογία της φωτεινότητας δύο σημείων, εκ των οποίων το ένα αντιστοιχεί στην πιο φωτεινή και το άλλο στην πιο σκοτεινή περιοχή. Με απλά λόγια, υποδεικνύοντας την αντίθεση της εικόνας της τηλεόρασης, ο κατασκευαστής δείχνει πόσες φορές το φωτεινότερο σημείο της οθόνης είναι φωτεινότερο από το πιο σκοτεινό σημείο της οθόνης που μπορεί να παράγει η οθόνη της τηλεόρασης LCD. Φυσικά, είναι αδύνατο να προσδιοριστούν οι ακριβείς παράμετροι αντίθεσης με το μάτι. Για τον προσδιορισμό της αντίθεσης, η τηλεόραση πρέπει να υποβληθεί σε ειδική δοκιμή χρησιμοποιώντας όργανα υψηλής ακρίβειας. Αυτό σημαίνει ότι οι κατασκευαστές που υποδεικνύουν ορισμένους δείκτες αντίθεσης πρέπει να λάβουν υπόψη τους. Εναλλακτικά, μπορείτε να διαβάσετε μία από τις κριτικές ή τις μαρτυρίες σε διάφορους ιστότοπους και φόρουμ. Εδώ δημοσιεύουμε αμερόληπτες πληροφορίες από χρήστες που έχουν δοκιμάσει προσωπικά αυτό το μοντέλο τηλεόρασης LCD.

Τύποι αντίθεσης

Όπως έχουμε ήδη πει, η αντίθεση μπορεί να είναι όχι μόνο στατική, αλλά και δυναμική. Η στατική αντίθεση, που ονομάζεται επίσης φυσική, θα καθορίσει τις δυνατότητες ενός συγκεκριμένου μοντέλου τηλεόρασης LCD. Λοιπόν, η δυναμική αντίθεση μπορεί να επιτευχθεί με τη χρήση ειδικών τεχνολογιών. Η στατική αντίθεση λαμβάνεται από τη φωτεινότητα ενός μεμονωμένου pixel που προβάλλεται σε μια στατική (ακίνητη) σκηνή. Δηλαδή, λαμβάνεται μια ακίνητη εικόνα, στην οποία επιλέγονται τα πιο σκοτεινά και φωτεινά σημεία, μετά την οποία χρησιμοποιείται ο αποδεκτός τύπος. Η δυναμική αντίθεση μετράται μόνο μετά την εφαρμογή της τεχνολογίας βελτίωσης αντίθεσης στην εικόνα. Οι τηλεοράσεις LCD έχουν τη δυνατότητα να ρυθμίζουν την αντίθεση, εστιάζοντας στην πλοκή του βίντεο που αναπαράγεται.

Οφέλη της στατικής αντίθεσης

Φυσικά, οι τηλεοράσεις LCD με υψηλούς ρυθμούς στατικής αντίθεσης αποτιμώνται πολύ υψηλότερα από εκείνες με υψηλούς ρυθμούς δυναμικής αντίθεσης. Και αυτό είναι απολύτως δικαιολογημένο. Αρκεί να εμφανίσετε μια εικόνα με λευκό κείμενο σε μια μαύρη οθόνη. Μια τηλεόραση με υψηλή φυσική αντίθεση θα δείχνει στην πραγματικότητα λευκό κείμενο και μαύρο φόντο.

Όσο για μια τηλεόραση με δυναμική αντίθεση, τα λευκά γράμματα σε μαύρο φόντο θα εμφανίζονται γκρι. Από αυτό συμπεραίνουμε ότι οι τηλεοράσεις με υψηλή φυσική αντίθεση θα δείχνουν πιο ρεαλιστικό κανονικό βίντεο, το οποίο εκτιμάται ιδιαίτερα από τους λάτρεις των εικόνων υψηλής ποιότητας. Για παράδειγμα, στο φως της ημέρας ένα μαύρο αυτοκίνητο στην οθόνη θα είναι πραγματικά μαύρο, αλλά το βράδυ θα μπορείτε να διακρίνετε τα φωτεινά φώτα του δρόμου χωρίς κανένα πρόβλημα. Περίπου την ίδια εικόνα, όσον αφορά την αντίθεση, βλέπουμε και στους σύγχρονους κινηματογράφους.

Τηλεοράσεις με τέλεια αντίθεση

Αξίζει να σημειωθεί ότι όσον αφορά την αντίθεση, τις πιο ρεαλιστικές εικόνες προσέφεραν μοντέλα τηλεοράσεων kinescope. Αλλά σήμερα, όταν η HDTV είναι στη μόδα, οι τηλεοράσεις CRT δεν παράγονται πλέον. Ως αποτέλεσμα, η «κίτρινη φανέλα του ηγέτη» έχει παραδοθεί στους οικιακούς προβολείς LCOS με την υψηλότερη φυσική αντίθεση, μεταξύ των οποίων ξεχωρίζουν οι συσκευές JVC D-ILA. Ακολουθούν συσκευές Sony SXRD. Και μόνο μετά από αυτές οι σύγχρονες τηλεοράσεις πλάσματος επιδεικνύουν καλή αντίθεση.

Τοπική εξασθένιση

Τα τελευταία χρόνια, οι κατασκευαστές τηλεοράσεων LCD κατάφεραν να εισαγάγουν ορισμένες τεχνολογίες που κατέστησαν δυνατή την επίτευξη αποδεκτών επιπέδων αντίθεσης. Ιδιαίτερα εντυπωσιακά αποτελέσματα επιτεύχθηκαν με τη χρήση οπίσθιου φωτισμού LED με τοπική τεχνολογία dimming. Φυσικά, δεν θα μπορείτε να ρυθμίσετε κάθε εικονοστοιχείο που πραγματοποιείται μόνο από μια ομάδα LED, αλλά το αποτέλεσμα είναι κάτι παραπάνω από άξιο. Στην ιδανική περίπτωση, τα LED οπίσθιου φωτισμού θα πρέπει να βρίσκονται σε ολόκληρη την οθόνη. Αλλά οι κατασκευαστές εγκατέλειψαν σκόπιμα τέτοια μοντέλα επειδή ήταν πολύ ακριβά και απρόσιτα σε μια ευρεία ομάδα καταναλωτών. Οι σύγχρονες τηλεοράσεις LCD χρησιμοποιούν φωτισμό άκρων, στον οποίο τα LED βρίσκονται στο επάνω και στο κάτω μέρος. Ο φωτισμός άκρων μπορεί επίσης να λειτουργήσει με τοπική τεχνολογία dimming. Οι τηλεοράσεις LCD με φωτισμό άκρων εμφανίζουν εντυπωσιακή αντίθεση όταν χρησιμοποιούν τοπικό φωτισμό.

Προσθέστε ένα σχόλιο (δυνατό με φωτογραφία)

Αυτήν τη στιγμή έχετε απενεργοποιημένη τη JavaScript. Για να δημοσιεύσετε σχόλια, βεβαιωθείτε ότι το JavaScript και τα Cookies είναι ενεργοποιημένα και φορτώστε ξανά τη σελίδα.για το πώς να ενεργοποιήσετε τη JavaScript στο πρόγραμμα περιήγησής σας.

Μπορείτε να προσθέσετε τη φωτογραφία σας (jpg)

  • Γενικές πληροφορίες για αποχυμωτές από Bork, Philips και Mulinex.

  • Ποιο ψυγείο δύο θαλάμων είναι καλύτερο να αγοράσετε για το σπίτι σας;

  • Θέλω να αγοράσω ένα ψυγείο σε ένα ηλεκτρονικό κατάστημα υλικού, αξίζει τον κόπο;

  • Τραπέζι ψύξης - κανόνες λειτουργίας, συντήρησης και φόρτωσης προϊόντων.