• Δημιουργείτε ένα τεστ •. Οδηγίες: πώς να δημιουργήσετε μια δοκιμή σε μια ομάδα χρησιμοποιώντας μια ειδική εφαρμογή

Όταν ήμουν φοιτητής και έλαβα την πρώτη μου τριτοβάθμια εκπαίδευση, το μάθημά μας είχε μια πειθαρχία στην οποία μας δόθηκε η θεωρία και η πρακτική της δημιουργίας εκπαιδευτικών τεστ. Στην πραγματικότητα, ήταν μια βαρετή και πολύ επισημοποιημένη εκδήλωση, στην οποία πολλοί από την ομάδα μου δεν έλαβαν το πολυπόθητο τεστ την πρώτη φορά.
Αργότερα, η γνώση από αυτό το μάθημα μου ήταν χρήσιμη όταν δούλευα στο σχολείο. Για να ελέγξετε γρήγορα έναν μεγάλο αριθμό παιδιών σε μια τάξη και να δώσετε σε όλους βαθμούς σε τεστ - αυτό είναι! Σήμερα, το τεστ έχει καθιερωθεί σταθερά στο εκπαιδευτικό σύστημα και τέτοια τέρατα όπως η Κρατική Εξέταση και η Ενιαία Κρατική Εξέταση είναι ουσιαστικά μεγάλα τεστ σε μεμονωμένα μαθήματα στο σχολείο.

Για τι θα μιλήσουμε;

Επιτρέψτε μου να διευκρινίσω αμέσως τι θα συζητηθεί σε αυτό το άρθρο. Εδώ θα παρέχουμε μια μικρή ταξινόμηση και ανασκόπηση των προγραμμάτων σχεδιαστών δοκιμών υπολογιστή. Εντοπίστηκαν μόνο εκείνα τα προγράμματα που είναι πλήρως ή εν μέρει κατάλληλα για τη διοργάνωση δοκιμών μεταξύ μαθητών και μαθητών. Η αναθεώρηση θα περιλαμβάνει μόνο τις ρωσο-ουκρανικές εξελίξεις. Όσοι επιθυμούν να γράψουν και να δημοσιεύσουν κριτική σε ξένα προγράμματα για δοκιμές υπολογιστών, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας μέσω αυτής της φόρμας. Εγγυημένη συγγραφή και χορηγία.

Γιατί οι συμβατικές δοκιμές δεν είναι αποτελεσματικές;

Πολλοί δάσκαλοι πραγματοποιούν τεστ γνώσεων και δεξιοτήτων χρησιμοποιώντας εκτυπώσεις σε χαρτί με έτοιμα τεστ. Οι μαθητές πρέπει να γράψουν τους αριθμούς των ερωτήσεων του τεστ σε ξεχωριστά κομμάτια χαρτιού (συνήθως ένα τετράδιο σκισμένο για αυτό το σκοπό) και να γράψουν τις σωστές απαντήσεις δίπλα τους. Όλος αυτός ο σχεδιασμός και η αλλαγή του βλέμματος και της προσοχής παίρνει πολύ χρόνο στον εξεταζόμενο και η ποιότητα των απαντήσεων υποφέρει.


Ο δάσκαλος που θα τα δοκιμάσει δεν είναι επίσης πολύ καλός, γιατί πρέπει να ξοδέψει πολύ χρόνο και προσπάθεια για να ελέγξει αυτά τα τεστ. Συχνά, ο μέσος άνθρωπος κάνει λάθη όταν ελέγχει μεγάλο αριθμό φύλλων. Γιατί είναι απαραίτητο αυτό;

Το πλεονέκτημα της τάξης της πληροφορικής

Όσοι τυχαίνει να διδάσκουν την επιστήμη των υπολογιστών ως επάγγελμα βρίσκονται σε πιο πλεονεκτική θέση - έχετε τη δική σας τάξη υπολογιστών και προγράμματα μέσω των οποίων μπορείτε να διεξάγετε επανειλημμένα τεστ μεταξύ των μαθητών σας. Υπάρχουν πολλές επιλογές για τη διεξαγωγή δοκιμών υπολογιστή και επομένως το μόνο που μένει είναι να μάθετε και να επιλέξετε το πιο κατάλληλο πρόγραμμα υπολογιστή για τον εαυτό σας. Αλλά πρώτα, μερικές ταξινομήσεις.

Ταξινομήσεις προγραμμάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών για δοκιμές

Εάν ταξινομήσουμε τα προγράμματα με βάση το ποιος είναι ο προγραμματιστής τους, μπορούμε να διακρίνουμε:

  • Επαγγελματικά συστήματα λογισμικού (δημιουργημένα κατόπιν παραγγελίας από εταιρείες)
  • Προγράμματα ηλεκτρονικών υπολογιστών του συγγραφέα (συγγραφείς-ενθουσιαστές)

Με βάση τον τύπο της τεχνολογίας, τα προγράμματα υπολογιστών για τη δημιουργία δοκιμών μπορούν να χωριστούν στους ακόλουθους τύπους:

  • εφαρμογές εκτός σύνδεσης
  • συνδυασμένα προγράμματα

Με βάση τους στόχους της δοκιμής, τα τεστ μπορούν να διακριθούν:

  • Επαγγελματίες (κανονισμοί κυκλοφορίας, πιστοποίηση).
  • Ψυχολογική (ψυχότυπος, εκτίμηση συναισθηματικής κατάστασης, επαγγελματική καταλληλότητα)
  • Ψυχαγωγία (Χιούμορ, Δημοφιλές);
  • Να αξιολογήσει το επίπεδο γνώσης σε ένα θέμα (φυσική, χημεία).
  • Ενιαία Κρατική Εξέταση και Κρατική Εξέταση (Κρατική Δοκιμή).

Τα ίδια τα προγράμματα μπορούν να χωριστούν σε διάφορα μέρη:

  • Περιβάλλον ανάπτυξης (σχεδιαστής)
  • Περιβάλλον δοκιμής (διακομιστής)
  • Περιβάλλον οπτικοποίησης και ανάλυσης αποτελεσμάτων (αναφορές, )

Η δοκιμή μεταξύ των εκπαιδευομένων μπορεί να πραγματοποιηθεί:

  • Τοπικά (κάθε υπολογιστής έχει το δικό του ξεχωριστό πρόγραμμα) - η πιο άβολη επιλογή, αλλά απλή στην τεχνολογία
  • Χρήση τοπικού δικτύου (κεντρική δοκιμή και συλλογή αποτελεσμάτων. Η πιο βέλτιστη επιλογή για μια τάξη υπολογιστών)
  • Μέσω Διαδικτύου (στην πραγματικότητα, μπορείτε να κάνετε δοκιμές από οποιονδήποτε υπολογιστή, αλλά υπάρχουν περιορισμοί από προγραμματιστές)

Δοκιμαστικοί κατασκευαστές

Δεν θα επεκταθούμε σε διαφορετικούς τύπους προγραμμάτων, αλλά θα επισημάνουμε και θα εξετάσουμε μόνο ένα μέρος εξειδικευμένων προγραμμάτων - τεστ κατασκευαστών, με τη βοήθεια των οποίων κάθε δάσκαλος μπορεί να δημιουργήσει τεστ.

Λίστα κατασκευαστών για τη δημιουργία δοκιμών

Για να εξοικειωθείτε με αυτά, έχω συγκεντρώσει για εσάς σε έναν πίνακα βασικές πληροφορίες σχετικά με δημοφιλή προγράμματα που έχουν γίνει ευρέως διαδεδομένα στη ρωσική πρακτική. Μπορείτε να διαβάσετε για το καθένα ξεχωριστά ακολουθώντας τους συνδέσμους. Λάβετε υπόψη ότι ορισμένα προγράμματα δεν υποστηρίζονται πλέον από τους δημιουργούς τους και ότι ορισμένοι ιστότοποι και ιστοσελίδες δημιουργών έχουν πάψει να υπάρχουν. Λοιπόν, η γένεση είναι σοβαρό πράγμα!


Κατασκευαστές για τη δημιουργία δοκιμών

Μέρος του πίνακα σύγκρισης κατασκευαστή για τη δημιουργία δοκιμών

Κατεβάστε τον πίνακα σύγκρισης κατασκευαστών για τη δημιουργία τεστ

Και τέλος το συμπέρασμα:

Ποιο συγκεκριμένο πρόγραμμα θα χρησιμοποιήσετε εξαρτάται από εσάς ή το εκπαιδευτικό σας ίδρυμα. Από τα προγράμματα που παρουσιάσαμε, μπορούμε να προτείνουμε τα ακόλουθα προγράμματα:

  • Ινδικό
  • MuTestXPro
  • SunRav TestOfficePro

Ο κόσμος δεν μένει ακίνητος και μια δημοφιλής κατεύθυνση στην ανάπτυξη δοκιμών υπολογιστών, όπως και πολλά άλλα προγράμματα, έχει γίνει η μετάβαση στο περιβάλλον web. Χρησιμοποιώντας το Διαδίκτυο και ένα πρόγραμμα περιήγησης, μπορείτε να συνδεθείτε στο σύστημα δοκιμών από οπουδήποτε στον κόσμο και επίσης, εάν είναι απαραίτητο, να επεξεργαστείτε και να ενημερώσετε το ίδιο το τεστ. Τα συστήματα Ιστού ενσωματώνονται καλά με άλλες μονάδες και μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε κινητές συσκευές.
Θα μάθετε για συστήματα αυτού του είδους από το μελλοντικό μας υλικό.

Κατάλογος βιβλιογραφίας σχετικά με το θέμα της δοκιμής υπολογιστών:

  1. Kim, V.S. Δοκιμή εκπαιδευτικών επιτευγμάτων. Μονογραφία. – Ussuriysk: Εκδοτικός οίκος ugpi, 2007. – 214 σελ.
  2. Gulidov, V.N., Shatun, A.N. Μεθοδολογία κατασκευής τεστ. – Μ.: FORUM: INFRA-M, 2003. Σελ. 112
  3. Θεωρία και τεχνολογία της μηχανογραφικής μάθησης. / Κρατικό Τεχνικό Πανεπιστήμιο του Καζάν με το όνομα A.N. Επιστημονικός επιμελητής Yu.S. Ivanov. – Kazan: Master Line, τεύχος 5, 2001. Σελ. 91.
  4. Nikiforov, O.Yu. Γενικευμένο μοντέλο εξαρτημάτων ενός συστήματος δοκιμών υπολογιστή / O. Yu. – Cherepovets, – 2006. – σ.309-311.
  5. Nikiforov O.Yu., Koksharova E.I. Σύμπλεγμα χαρακτηριστικών για την ταξινόμηση συστημάτων δοκιμών υπολογιστών // Σύγχρονη επιστημονική έρευνα και καινοτομία. 2013. Νο 6
  6. Nikiforov, O.Yu. Σημάδια ταξινόμησης συστημάτων δοκιμών ηλεκτρονικών υπολογιστών / O. Yu. – Cherepovets, – 2006. – σ.312-314.

Μια δοκιμή με σαφή δομή και τυπικό αλγόριθμο λειτουργίας.

Αλλά πριν ξεκινήσετε τη δημιουργία ενός τεστ, πρέπει να αποφασίσετε για τον τύπο του. Υπάρχουν δύο κύριοι τύποι, οι οποίοι διαφέρουν μόνο ως προς τη μορφή της υποβολής ερωτήσεων.

Πώς να δημιουργήσετε ένα τεστ με ερωτήσεις ναι-όχι;

Ο πρώτος τύπος περιλαμβάνει εκείνους των οποίων οι απαντήσεις στα ερωτηματολόγια παρέχουν μόνο δύο επιλογές - «ναι» ή «όχι». Συνήθως, περιέχουν έναν σταθερό αριθμό ερωτήσεων σε απλό κείμενο. Για κάθε απάντηση «ναι», απονέμεται ένας συγκεκριμένος αριθμός πόντων. Το άτομο που κάνει το τεστ δεν λαμβάνει βαθμούς για την απάντηση «όχι». Στο τέλος του τεστ, όλες οι βαθμολογίες συνοψίζονται και βάσει αυτών, το πρόγραμμα επιλέγει ένα ή άλλο αποτέλεσμα. Ο αριθμός τους είναι αυστηρά καθορισμένος και σπάνια ξεπερνά τις 4-5 επιλογές.

Όλες οι παραπάνω παράμετροι ρυθμίζονται χειροκίνητα στο πρόγραμμα της γεννήτριας δοκιμής, στις κατάλληλες καρτέλες.

Πώς να δημιουργήσετε ένα τεστ με απαντήσεις πολλαπλών επιλογών;

Ο δεύτερος τύπος τεστ είναι με απαντήσεις του τύπου «επιλογή από λίστα απαντήσεων». Κατά τη λήψη τους, ο εξεταζόμενος καλείται να επιλέξει από τις επιλογές απάντησης που είναι πιο κοντά του. Για να δημιουργήσετε ένα τεστ, πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων επαρκή αριθμό πιθανών επιλογών απάντησης. Ταυτόχρονα, θα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο διαφορετικά, καλύπτοντας το πρόβλημα της δοκιμής από διάφορες οπτικές γωνίες.

Καθώς ολοκληρώνετε το τεστ, βαθμολογούνται για κάθε επιλεγμένο αντικείμενο. Αφού απαντήσετε στο τελευταίο, συνοψίζονται και εμφανίζεται το διαγνωστικό αποτέλεσμα.

Πηγές:

  • πώς να δημιουργήσετε ένα τεστ σε έναν ιστότοπο

Στα σύγχρονα εκπαιδευτικά ιδρύματα, συνηθίζεται να ελέγχεται η γνώση των μαθητών χρησιμοποιώντας προγράμματα δοκιμών. Ωστόσο, η ανάπτυξη του δικού σας λογισμικού είναι μια αρκετά απαιτητική διαδικασία. Είναι πολύ πιο κερδοφόρο να χρησιμοποιήσετε ένα καθολικό πρόγραμμα για τη δημιουργία δοκιμών, το οποίο ονομάζεται "Πρόγραμμα για τη δημιουργία δοκιμών".

θα χρειαστείτε

  • - βάση δεδομένων για δοκιμές.

Οδηγίες

Κατεβάστε το πρόγραμμα δημιουργίας δοκιμής από το Διαδίκτυο και εγκαταστήστε το στο λειτουργικό σας σύστημα. Εκτελέστε το πρόγραμμα με δικαιώματα διαχειριστή (ο προεπιλεγμένος κωδικός πρόσβασης είναι 1, αλλάξτε τον) ή καθηγητή (ο κωδικός πρόσβασης είναι q, θα πρέπει επίσης να τον αλλάξετε). Μπορείτε να βρείτε παρόμοιο λογισμικό στον ιστότοπο softodrom.ru. Κατά κανόνα, είναι αδύνατο να ξεχωρίσουμε τα κύρια προγράμματα για τη δημιουργία δοκιμών, καθώς κάθε λογισμικό έχει τις δικές του θετικές και αρνητικές πλευρές και οι χρήστες αναζητούν διαφορετικές επιλογές για τον εαυτό τους.

Το κύριο παράθυρο έχει τρεις καρτέλες: «Λειτουργία δοκιμής» (στην οποία θα εργαστούν οι μαθητές), «Λειτουργία επεξεργασίας» (για τη δημιουργία τεστ) και Αποτελέσματα δοκιμής. Μεταβείτε στην καρτέλα "Επεξεργασία λειτουργίας" για να εισαγάγετε τα νέα δεδομένα δοκιμής στο πρόγραμμα. Εισαγάγετε τα δεδομένα στην ενότητα "Ρυθμίσεις" της καρτέλας "Επεξεργασία". Συμπληρώστε τις ενότητες «Ερωτήσεις για το θέμα» και «Απαντήσεις σε ερωτήσεις». Δείτε επίσης τα στοιχεία "Βασικές ρυθμίσεις" και "Ρυθμίσεις χρήστη" για να προσθέσετε δασκάλους και διαχειριστές.

Δοκιμάστε το πρόγραμμα και κάντε μόνοι σας το νέο τεστ. Αυτό θα βοηθήσει στον εντοπισμό πιθανών σφαλμάτων και ανακρίβειων στη συμπλήρωση. Τα αποτελέσματα των δοκιμών εμφανίζονται στην καρτέλα με το ίδιο όνομα. Υπάρχουν επίσης κουμπιά ελέγχου δοκιμής εκεί. Φροντίστε να διορθώσετε όλα τα σφάλματα, καθώς το πρόγραμμα δεν θα λειτουργήσει σωστά εάν η βάση δεδομένων δεν συμπληρωθεί σωστά. Όλα τα δεδομένα που εισάγονται από ένα άτομο κατά τη διάρκεια της δοκιμής ελέγχονται σε μια ειδική βάση δεδομένων, επομένως πρέπει να συμπληρώσετε προσεκτικά τα δεδομένα για δοκιμή.

Για να ξεκινήσετε τη δοκιμή, ξεκινήστε το πρόγραμμα και κάντε κλικ στο «Έναρξη δοκιμής». Αφήστε αρκετό χρόνο για να ολοκληρώσετε το τεστ, διαφορετικά θα τελειώσει πριν ο μαθητής ολοκληρώσει όλες τις ερωτήσεις. Το πρόγραμμα αποθηκεύει δεδομένα για όλους τους εξεταζόμενους μαθητές.

Βίντεο σχετικά με το θέμα

Η αλγοριθμική μηχανική είναι η επιστήμη της δημιουργίας αλγορίθμων και διαδικασιών, το πιο σημαντικό συστατικό του δομημένου προγραμματισμού. Η κατάρτιση ενός επιχειρηματικού σχεδίου ή η ανάπτυξη μιας εφαρμογής για ένα παιχνίδι για κινητά ή υπολογιστή δεν μπορεί να γίνει χωρίς αλγόριθμους. Η δυνατότητα δημιουργίας αλγορίθμων σας επιτρέπει να κάνετε πολλά πράγματα επανειλημμένα, με ελάχιστη προσπάθεια, αυτόματα.

Οδηγίες

Η λέξη «αλγόριθμος» χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά από έναν από τους δημιουργούς της σύγχρονης άλγεβρας, τον σοφό και αστρονόμο Al-Khwarizmi το 224 μ.Χ. στα θεμελιώδη έργα του. Κατά την κατανόησή του, ένας αλγόριθμος είναι αυτός που σας επιτρέπει να λύσετε ένα πρόβλημα. Ο Al-Khwarizmi ήταν ένας σεβαστός λόγιος μεταξύ των συναδέλφων του και η συγγραφή τέτοιων οδηγιών έγινε ο κανόνας στη μαθηματική κοινότητα.

Η ανάπτυξη αλγορίθμων απέκτησε τον πιο σημαντικό πρακτικό και εφαρμοσμένο ρόλο με την εμφάνιση των υπολογιστών. Τεράστια μηχανήματα σωλήνων κενού δημιουργήθηκαν με σκοπό τον υπολογισμό πολύπλοκων εκφράσεων και την επίλυση προβλημάτων. Ένας υπολογιστής δεν μπορεί να σκεφτεί δημιουργικά, κατανοώντας μόνο οδηγίες (εντολές) σε δυαδικό κώδικα. Ένας αλγόριθμος στον προγραμματισμό είναι μια ακολουθία εντολών που οδηγεί στην επίτευξη ενός αποτελέσματος.

Για να δημιουργήσετε έναν αλγόριθμο, πρέπει πρώτα να ορίσετε έναν στόχο. Στη συνέχεια, μπορείτε να διατυπώσετε με δικά σας λόγια (και να γράψετε σε χαρτί, έστω και αόριστα) πώς να πετύχετε αυτόν τον στόχο.

Τα κύρια χαρακτηριστικά του αλγορίθμου είναι η συντομία της παρουσίασης, η βήμα προς βήμα σταδιακή προσαρμογή και η κατανόηση από τον ερμηνευτή. Ένα καλό παράδειγμα αλγορίθμου είναι μια μαγειρική συνταγή. Μετατρέψτε την αόριστη περιγραφή σας για την επίτευξη ενός στόχου σε οδηγίες, αναλυμένες σε συγκεκριμένες ενέργειες που θα σας φέρουν πιο κοντά στην επίτευξη του στόχου σας. Οι εντολές πρέπει να είναι σαφείς, δυνατές, αναμφισβήτητες και μετρήσιμες. Για παράδειγμα: «Πάρτε 2 αυγά. Τα ψήνουμε για 10 λεπτά σε μια κατσαρόλα. Ξεφλουδίστε το κέλυφος.»

Για να μεταφράσετε έναν αλγόριθμο σε κώδικα προγράμματος, πρέπει να τον απλοποιήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο. Στη συνέχεια, μπορείτε να το ξαναγράψετε σε "ψευδοκώδικα" - σε αυτήν τη γλώσσα, όλες οι ενέργειες εκτελούνται με στυλ προγραμματισμού, αλλά με ανθρώπινες λέξεις αντί για λέξεις προγράμματος. Μόλις ολοκληρωθεί, ο ψευδοκώδικας μετατρέπεται σε κώδικα σε μια γλώσσα προγραμματισμού που γνωρίζετε και το ίδιο το πρόγραμμα μεταγλωττίζεται (εκτελείται από τον υπολογιστή).

Βίντεο σχετικά με το θέμα

Χρήσιμες συμβουλές

Η μελέτη των αποδείξεων των θεωρημάτων στα μαθηματικά θα σας βοηθήσει να μάθετε την τέχνη των αλγορίθμων. Οι χαριτωμένες κινήσεις της διανόησης, οι μινιμαλιστικές λύσεις και οι βήμα προς βήμα ενέργειες αποτελούν τη βάση κάθε μαθηματικής εργασίας.

Το χρωματικό τεστ εφευρέθηκε από έναν ψυχολόγο από την Ελβετία ονόματι Marc Lüscher. Αφιέρωσε όλη του τη ζωή στη μελέτη της σύνδεσης της ανθρώπινης ψυχολογίας με το χρώμα και για μεγάλο χρονικό διάστημα συνεργάστηκε με εταιρείες σχεδιασμού, συμβουλεύοντάς τις στην επιλογή χρωμάτων για την επίλυση διαφόρων προβλημάτων.

Οδηγίες

Επί του παρόντος, το τεστ Luscher χρησιμοποιείται ιδιαίτερα ενεργά κατά την πρόσληψη ατόμων. Παρά το γεγονός ότι δημιουργήθηκε το 1948, παραδόξως, σχεδόν οι μισοί υποψήφιοι εξακολουθούν να μην μπορούν να το περάσουν. Η ουσία του τεστ είναι ότι εκφράζεις τη στάση σου απέναντι στα χρώματα επιλέγοντάς τα σε μια συγκεκριμένη σειρά. Κάθε χρώμα αντιπροσωπεύει ένα συγκεκριμένο σύνολο ανθρώπινων ιδιοτήτων. Πριν από τη δοκιμή θα σας ζητηθεί να ξεχάσετε τη μόδα και να προσπαθήσετε να ακολουθήσετε μόνο την προσωπική σας στάση απέναντι στα χρώματα.

Κατά τη διάρκεια της δοκιμής πρέπει να επιλέξετε ένα χρώμα 48 φορές. Στην αρχή θα δείτε πολλές αποχρώσεις του γκρι, από τις οποίες θα πρέπει να κάνετε κλικ στην πιο ευχάριστη. Στη συνέχεια θα εμφανιστεί από 8 χρώματα, στο μέλλον θα χρειαστεί να επιλέξετε από αυτά τα χρώματα. Εδώ ξεκινά το κύριο μέρος του τεστ. Υπάρχει επίσης μια επιλογή στην οποία η δοκιμή πραγματοποιείται χωρίς υπολογιστή, αλλά με χρήση πραγματικών χάρτινων καρτών. Σε αυτήν την περίπτωση, πρέπει να τακτοποιήσετε 8 κάρτες διαφορετικών χρωμάτων με μια συγκεκριμένη σειρά.

Μπορείτε να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε μόνοι σας την τέλεια σειρά χρωμάτων για τον χαρακτήρα σας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να καθοδηγηθείτε από την έννοια του αριθμού θέσης και του ίδιου του χρώματος. Η πρώτη και η δεύτερη θέση είναι τα αγαπημένα χρώματα ενός ατόμου ή οι πιο εντυπωσιακές του ιδιότητες. το τρίτο και το τέταρτο είναι μια ήρεμη κατάσταση. Η πέμπτη και η έκτη θέση είναι αυτά για τα οποία αδιαφορείτε και η έβδομη και η όγδοη είναι χρώματα που σας είναι ξένα.

Οδηγίες από το GUSAROV για τη δημιουργία διαδραστικών δοκιμών στο playbuzz.com

Εάν προσκαλείτε χρήστες στον ιστότοπό σας, πρέπει να τους προσφέρετε κάτι ωραίο. Το κείμενο μπορεί να είναι 1000 φορές υψηλότερης ποιότητας, αλλά τι διαφορά έχει αν το κοινό-στόχος πήγε σε μια παραφροσύνη της Παρασκευής. Το gamification μπορεί να σώσει την κατάσταση. Η πρώτη μας δοκιμή ήταν δοκιμαστική και δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας έναν πολύ απλό κατασκευαστή, αλλά περισσότερα από 600 άτομα το πέρασαν αμέσως.

Το Playbuzz επιλέχθηκε για τη δημιουργία της δεύτερης δοκιμής. Αυτή είναι μια πλατφόρμα για τη δημιουργία ερευνών, κουίζ, δοκιμών και άλλου ιογενούς περιεχομένου. Ο ιστότοπος είναι στα αγγλικά, αλλά είναι αρκετά εύκολος στη χρήση.

Προσοχή! Το πιο λεπτομερές και κατανοητό σεμινάριο για το πώς να κάνετε μια δοκιμή στο Playbuzz σε λίγα βήματα.

Βήμα 1 – γράψτε το κείμενο για το τεστ, ερωτήσεις και απαντήσεις

Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός δοκιμών στο Διαδίκτυο, αλλά δεν συνιστούμε να ακολουθήσετε το μονοπάτι της ελάχιστης αντίστασης και να αντιγράψετε τις ερωτήσεις και τις απαντήσεις άλλων ανθρώπων. Τα βαρετά ακαδημαϊκά τεστ δεν είναι απολύτως κάτι που μπορεί να προσελκύσει έναν χρήστη. Το θέμα του κειμένου θα πρέπει να είναι σχετικό, η παρουσίαση να είναι πρωτότυπη και οι επιλογές ερωτήσεων και απαντήσεων να είναι προσεκτικές.

Αποφασίστε για το θέμα του τεστ, γράψτε ερωτήσεις και απαντήσεις. Σημειώστε:

  • Η καλύτερη επιλογή: ένας συνδυασμός ψυχαγωγικού και εκπαιδευτικού περιεχομένου
  • Το πιο δημοφιλές θέμα για τεστ είναι «εσείς». Χρησιμοποιήστε την προσωποποίηση

Βήμα 2 – Δημιουργήστε ένα κουίζ στο playbuzz.com

Πρώτα πρέπει να περάσετε από τη διαδικασία εγγραφής ή να συνδεθείτε μέσω του προσωπικού σας λογαριασμού ή του κοινωνικού δικτύου σας. καθαρά.

Στην επάνω δεξιά γωνία, επιλέξτε ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ. Θα δείτε μια μεγάλη λίστα τύπων περιεχομένου που μπορείτε να δημιουργήσετε: δοκιμές, δημοσκοπήσεις, δημοσκοπήσεις, προβολές διαφανειών κ.λπ. Επιλέγονται διαφορετικές μορφές για διαφορετικές εργασίες. Για να δημιουργήσουμε δοκιμές, επιλέγουμε Trivia από τη λίστα.

Μετάφραση από τα αγγλικά σημαίνει "μικροπράγματα". Αυτό είναι ένα κλασικό κουίζ με σωστές/λάθος επιλογές απάντησης και προσωπικό αποτέλεσμα.

Λοιπόν, πώς να κάνετε μια δοκιμή ιστότοπου χρησιμοποιώντας ένα παράδειγμα Τι γνωρίζετε για τα πιο πρόσφατα σε θέματα SEO και μάρκετινγκ Διαδικτύου το 2017;

Ας συμπληρώσουμε τις φόρμες!

Προσθέστε το όνομα και την περιγραφή του τεστ. Χρησιμοποιήστε απλές και σαφείς προτάσεις – τα μηνύματα προς τους χρήστες στο Διαδίκτυο σε ψυχαγωγικό περιεχόμενο δεν πρέπει να μοιάζουν με σχολικές εξετάσεις. Ανεβάστε την κύρια φωτογραφία του τεστ.

Προσθέστε μια φωτογραφία που θα εμφανίζεται στο κοινωνικό δίκτυο.

Ορισμός ετικετών. Μπορείτε να τα επιλέξετε από τη λίστα ή να τα εισάγετε μόνοι σας.

Δείτε πρόσθετες ρυθμίσεις δοκιμής.

Δικαιώματα – καθορίστε ποιος θα δει το τεστ σας. Μπορείτε να επιλέξετε τις επιλογές "Μόνο εγώ", "Πρόσβαση μέσω συνδέσμου" και "Δημόσιο" (προτείνεται).

Γλώσσα – η γλώσσα στην οποία γράφτηκε το τεστ. Στην περίπτωσή μας, ρωσικά.

Ας δημιουργήσουμε την πρώτη ερώτηση. Για όλα τα επόμενα, ο αλγόριθμος διατηρείται.

  • Εισαγάγετε την ερώτησή σας στο πεδίο
  • Προσθέστε τον απαιτούμενο αριθμό επιλογών απάντησης
  • Σημειώστε τη σωστή απάντηση
  • Επιλέξτε μια φωτογραφία

Προσοχή! Βεβαιωθείτε ότι η ποιότητα της φωτογραφίας είναι αρκετά καλή. Και το περιεχόμενο υποστήριξε κατά κάποιο τρόπο την ιδέα της δοκιμής και ταιριάζει στο γενικό στυλ. GUSAROV – ρακούν. Κλασσικός. Συνεχίζουμε να δουλεύουμε.

Χρησιμοποιώντας αυτήν την αρχή, προσθέτουμε τις υπόλοιπες ερωτήσεις - Προσθήκη ερώτησης.

Καταγράψτε τα αποτελέσματα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να προσθέσετε ξανά τη φωτογραφία και το κείμενο. Κατά τον χωρισμό, μπορείτε να αφήσετε ένα σχόλιο - οι προσδοκίες του χρήστη πρέπει να ικανοποιηθούν!

Το τεστ που προκύπτει μπορεί να είναι:

  • Προβολή – Προεπισκόπηση
  • Αποθήκευση αλλαγών (πρόχειρο) – Αποθήκευση προχείρου
  • Δημοσίευση – Δημοσίευση

Βήμα 3 – προσθέστε τον κωδικό δοκιμής στον ιστότοπο

Αφού αποθηκεύσετε τη δοκιμή, μπορείτε να προσθέσετε τον κωδικό της στον ιστότοπο.

Ετοιμος. Είσαι υπέροχος!

Κάντε τις δοκιμές μας, μοιραστείτε τα αποτελέσματα, ρίξτε παντόφλες και σχόλια - είμαστε πάντα ΥΠΕΡ σχόλια και δοκιμές που κάνουν τον ιστότοπο πιο δροσερό.

Αλλά ποτέ δεν συζητήσαμε υπηρεσίες για τη δημιουργία δοκιμών στο διαδίκτυο. Αλλά αν χρησιμοποιήσετε τη φαντασία σας, μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν σε πολλά έργα.

Πρώτον, προσελκύστε πιθανούς πελάτες, δημιουργώντας θεματικά τεστ που θα έδιναν αμέσως το αποτέλεσμα στον εξεταζόμενο και θα ενθάρρυναν τη δράση.

Δεύτερον, μπορούν να χρησιμοποιηθούν τεστ κατά την πρόσληψηνέους υπαλλήλους. Πιθανότατα το έχετε ακούσει για αυτό.

Τρίτον, αν πραγματοποιείτε εκπαιδεύσεις online ή ακόμα και εκτός σύνδεσης, τότε δοκιμάστε δοκιμάστε τους μαθητές σας. Παρακάτω θα μάθετε για μια υπηρεσία κατάλληλη για αυτούς τους σκοπούς. Η παρακολούθηση της γνώσης σάς βοηθά να κατανοήσετε ποια θέματα δεν κατανοήθηκαν καλά και τι πρέπει να βελτιωθεί. Συμφωνείτε;

Και τώρα σχετικά με τις υπηρεσίες που βοηθούν στη δημιουργία διαδικτυακών δοκιμών.

Χαίρομαι που υπάρχουν πολλά για να διαλέξετε. Και όχι μόνο οι αγγλόφωνοι ιστότοποι μπορούν να βοηθήσουν εδώ, επειδή χωρίς γνώση της γλώσσας μπορεί να είναι δύσκολο να τους καταλάβετε και η προηγμένη λειτουργικότητα είναι διαθέσιμη μόνο σε προγράμματα επί πληρωμή. Θα σας πούμε επίσης για τις εγχώριες υπηρεσίες, οι οποίες δεν είναι χειρότερες από τις ξένες και είναι σχεδόν πάντα δωρεάν.

iSpring

Η τράπεζα δοκιμών είναι μια δωρεάν υπηρεσία όπου η λειτουργία δημιουργίας νέων δοκιμών γίνεται διαθέσιμη μετά την εγγραφή. Τα υλικά βρίσκονται στον ιστότοπο banktestov.

Το τεστ σας είναι άλλο ένα δωρεάν πρόγραμμα δημιουργίας δοκιμών. Κατ 'αρχήν, υπάρχουν όλα όσα χρειάζεστε για να πραγματοποιήσετε πλήρη δοκιμή. Τα τεστ που δημιουργήθηκαν βρίσκονται στον ιστότοπο, ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μόνοι σας μια ομάδα και να προσθέσετε σε αυτήν όλους τους εξεταζόμενους (για παράδειγμα, τους συμμετέχοντες στο μάθημα) ή να τους στείλετε έναν κωδικό και έναν σύνδεσμο όπου θα βρουν το απαραίτητο υλικό.

Το Test.fromgomel είναι μια ωραία δωρεάν υπηρεσία για τη δημιουργία δοκιμών στο διαδίκτυο που μετατρέπει τη δοκιμή σε html, δηλαδή, ο κώδικας μπορεί στη συνέχεια να εισαχθεί εύκολα στον ιστότοπο. Αυτός είναι ο απλούστερος κατασκευαστής που έχουμε συναντήσει.Αλλά χωρίς περιττές ταλαιπωρίες: εισάγετε τις επιλογές ερώτησης και απάντησης, πατήστε το κουμπί και λάβετε τον κωδικό δοκιμής.

Το Let’s test είναι ένας διαδικτυακός κατασκευαστής δοκιμών που σας επιτρέπει να δοκιμάσετε τις γνώσεις των μαθητών εξ αποστάσεως. Στη δωρεάν έκδοση, μπορείτε να δημιουργήσετε απεριόριστο αριθμό δοκιμών, αλλά θα πρέπει να τις περάσετε μέσα στην ίδια την υπηρεσία. Εάν θέλετε να ενσωματώσετε μια δοκιμή στον ιστότοπό σας, τότε αγοράστε το βασικό πακέτο για 990 ρούβλια/μήνα.

Έτσι θα μοιάζει το ενσωματωμένο widget στον ιστότοπο

Το εύρημα ήταν ο ιστότοπος Online Test Pad, ο οποίος σας επιτρέπει να δημιουργείτε τεστ, έρευνες, παιχνίδια λογικής, ακόμη και σταυρόλεξα στο διαδίκτυο. Και ναι, είναι δωρεάν. Από μια μεγάλη συλλογή δοκιμών, μπορείτε να επιλέξετε κάτι για το θέμα σας ή να δημιουργήσετε μια νέα δοκιμή και, στη συνέχεια, να λάβετε έναν κωδικό για ενσωμάτωση στον ιστότοπο.

Η εφαρμογή Δοκιμές σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε μια ποικιλία δοκιμών για την ομάδα σας. Αυτή η επιλογή θα βοηθήσει τις επωνυμίες και τα μέσα ενημέρωσης να γνωρίσουν καλύτερα τα μέλη της κοινότητας ή τους συνδρομητές σελίδων: τα γούστα, τις προτιμήσεις, τη διάθεσή τους, τη γνώμη τους για οποιοδήποτε θέμα. Επιπλέον, η διεξαγωγή δοκιμών συμβάλλει στην αύξηση του αριθμού των μελών της ομάδας και στην αλληλεπίδραση με το περιεχόμενο. Και με τις οδηγίες μας μπορείτε να δημιουργήσετε τεστ εύκολα και γρήγορα.

Βήμα 1: Εγκαταστήστε την εφαρμογή δοκιμής

Συνδεθείτε στην ομάδα σας κάτω από το προφίλ διαχειριστή και ενεργοποιήστε το εργαλείο δοκιμής. Η διαδρομή εγκατάστασης της εφαρμογής μοιάζει με αυτό: Ρυθμίσεις -> Εφαρμογές και εγκαταστήστε την εφαρμογή "Δοκιμές".

Βήμα 2: Ρυθμίστε την εφαρμογή

Αφού εγκαταστήσετε την εφαρμογή Tests, σκεφτείτε πώς θα ονομάζεται στην ομάδα σας. Για παράδειγμα, ονομάσαμε την αίτησή μας για την ομάδα «Δοκιμές για ζώα».

Για να δουν τα μέλη της ομάδας την εφαρμογή και να μπορούν να κάνουν δοκιμές, διαμορφώστε την ορατότητα και την εμφάνισή της. Η πιο ορατή εφαρμογή βρίσκεται στο μπλοκ πάνω από τη ροή, αλλά μόνο μία εφαρμογή μπορεί να τοποθετηθεί με αυτόν τον τρόπο. Επομένως, εάν έχετε εγκαταστήσει πολλές εφαρμογές, θα εμφανίζονται διαφορετικά.

Βήμα 3: Δημιουργήστε ένα τεστ

Όταν ανοίξετε την εφαρμογή για πρώτη φορά, δεν θα δείτε κανένα τεστ, καθώς δεν έχουν ακόμη δημιουργηθεί. Κάντε κλικ στο κουμπί "Διαχείριση" και επιλέξτε "Δημιουργία δοκιμής".

Όταν δημιουργείτε μια δοκιμή, θα έχετε στη διάθεσή σας διάφορες μορφές. Στο παράθυρο που ανοίγει, διαβάστε τις επεξηγήσεις για κάθε μορφή και επιλέξτε τη βέλτιστη για τους σκοπούς σας. Επιλέξαμε μια μορφή δοκιμής με απαντήσεις κειμένου και σχόλια κατά την επιλογή μιας απάντησης.

Βήμα 4: Βρείτε όνομα και περιγραφή για τη δοκιμή

Αφού επιλέξετε τη μορφή δοκιμής, εισαγάγετε το όνομα και την περιγραφή της στα κατάλληλα πεδία. Αυτά τα δεδομένα θα βοηθήσουν τα μέλη της κοινότητας να κατανοήσουν γιατί αυτό το τεστ πρέπει να τους ενδιαφέρει.

Βήμα 5: Δημιουργήστε ερωτήσεις

Τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε ερωτήσεις, για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί "Προσθήκη ερώτησης". Στις οδηγίες, αποφασίσαμε να κάνουμε ένα τεστ για τη γνώση των φυλών σκύλων.

Στο μενού ρυθμίσεων ερώτησης, γράψτε την ίδια την ερώτηση, τις επιλογές απάντησης και, εάν θέλετε, προσθέστε μια εικόνα. Εδώ, γράψτε σχόλια που θα εμφανίζονται στους χρήστες αφού επιλέξουν μία ή την άλλη επιλογή απάντησης και επίσης σημειώστε τη σωστή επιλογή.

Για παράδειγμα, έτσι θα μοιάζει μια ερώτηση σχετικά με έναν σκύλο Shih Tzu αν προσθέσετε μια εικόνα σε αυτό.

Βήμα 6: Διαμόρφωση των αποτελεσμάτων δοκιμής

Στην καρτέλα "Αποτελέσματα δοκιμής", διαμορφώστε το κείμενο που θα εμφανίζεται στην οθόνη για τον χρήστη που έχει συγκεντρώσει συγκεκριμένο αριθμό πόντων. Μπορείτε να ρυθμίσετε το εύρος ξεχωριστά.

Αυτό είναι όλο! Καλή τύχη στη δημιουργία δοκιμών για τους συνδρομητές σας.