Γιατί χρειάζεται μια διεπαφή; Τύποι και έννοια. Διεπαφή - τι είναι με απλά λόγια

Τι είναι μια διεπαφή; Το νόημα αυτής της λέξης. Ιστορία ανάπτυξης διεπαφής.

Η έννοια της διεπαφής ήρθε σε μας με την εμφάνιση των πρώτων υπολογιστών.

Αυτός ο όρος έχει πολλές έννοιες, αλλά όλες συνοψίζονται σε ένα πράγμα - την αλληλεπίδραση μεταξύ ανθρώπου και μηχανής.

Πρώτα απ 'όλα, η διεπαφή ταυτίζεται με την τεχνολογία υπολογιστών. Αυτό είναι ένα σύνολο εργαλείων που επιτρέπουν σε ένα άτομο να ελέγχει έναν υπολογιστή.

Οι πρώτες συσκευές υπολογιστών ήταν τεράστιες σε μέγεθος και είχαν πολύ λίγη μνήμη.

Για την εισαγωγή δεδομένων χρησιμοποιήθηκαν οι λεγόμενες διάτρητες κάρτες. Ήταν λωρίδες με τρύπες που έκαναν οι προγραμματιστές χειροκίνητα, οι οποίες στη συνέχεια «τροφοδοτούνταν» στον υπολογιστή. Μια τέτοια διεπαφή δεν ήταν σχεδόν βολική.

Αργότερα, εμφανίστηκαν υπολογιστές εξοπλισμένοι με λειτουργικά συστήματα (OS) βασισμένα στη γραμμή εντολών. Για να εκτελέσετε οποιαδήποτε ενέργεια, ήταν απαραίτητο να γράψετε μια εντολή. Εδώ η διεπαφή ήταν ήδη πιο βολική.

Και τέλος, εμφανίστηκε ο τελευταίος τύπος διεπαφής - γραφικός, τον οποίο η ανθρωπότητα εξακολουθεί να χρησιμοποιεί σήμερα. Όλα τα σύγχρονα λειτουργικά συστήματα χρησιμοποιούν μια γραφική διεπαφή, η οποία είναι πιο βολική και φυσική. Ο υπολογιστής ελέγχεται χρησιμοποιώντας ποντίκι και πληκτρολόγιο με ένα κλικ μπορείτε να ξεκινήσετε ένα πρόγραμμα ή, ας πούμε, να ξεκινήσετε μια ταινία, κάτι που είναι πολύ βολικό.

Αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά από τον Steve Jobs, επικεφαλής της Apple Corporation. Μόνο μετά από πολύ καιρό αυτή η αρχή αντιγράφηκε από άλλους. Χάρη σε αυτή τη διεπαφή, τα μηχανήματα της Apple έχουν κερδίσει την αγάπη σε όλο τον κόσμο.

Σήμερα, η γραφική διεπαφή έχει προχωρήσει ένα βήμα παραπέρα χάρη στην ανάπτυξη της τεχνολογίας αφής. Παρεμπιπτόντως, η οθόνη αφής, η οποία χρησιμοποιείται για τον έλεγχο ενός φούρνου μικροκυμάτων ή του ψυγείου, είναι επίσης μια διεπαφή.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι όχι μόνο το λειτουργικό σύστημα μπορεί να έχει διεπαφή, αλλά και οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα, ακόμα και ένα παιχνίδι. Άλλωστε, τα προγράμματα με ένα εύκολα προσβάσιμο και όμορφο μενού τραβούν την προσοχή των χρηστών και ριζώνουν στους υπολογιστές τους. Αντίθετα, προγράμματα με άβολη διεπαφή τρομάζουν τους χρήστες.

Ο όρος «διεπαφή» έχει άλλες έννοιες, αλλά όλες καταλήγουν και πάλι στην τεχνολογία υπολογιστών. Στον πίσω τοίχο του υπολογιστή μπορείτε να δείτε πολλές υποδοχές μέσω των οποίων συνδέονται διάφορες εξωτερικές συσκευές.

Όλα είναι διεπαφές για διαφορετικούς σκοπούς. Για παράδειγμα, η γνωστή υποδοχή USB μπορεί να θεωρηθεί ως διεπαφή USB.

Υπάρχει μια άλλη έννοια αυτού του όρου. Στο σύγχρονο προγραμματισμόςΥπάρχουν ειδικές μέθοδοι που ονομάζονται «διεπαφή». Τα προγράμματά τους χρησιμοποιούνται για αλληλεπίδραση με λειτουργικά συστήματα. Χρησιμεύουν δηλαδή για να επικοινωνήσουν με άλλο πρόγραμμα, και όχι με άτομο.

Παρεμπιπτόντως, ορίστε πώς δημιουργείται στο !

GUI των Windows (γνωστό, έτσι δεν είναι;)

Η έννοια της διεπαφής μπήκε στο λεξικό μας κατά την εποχή της εμφάνισης των υπολογιστών. Αυτός ο όρος έχει πολλές έννοιες. Ωστόσο, όλα αυτά, κατά κανόνα, καταλήγουν στην αλληλεπίδραση ανθρώπου και μηχανής. Η πιο συνηθισμένη ερμηνεία της λέξης "διεπαφή"είναι ο ακόλουθος ορισμός: Αυτό είναι ένα σύνολο εργαλείων που βοηθούν ένα άτομο να ελέγξει έναν υπολογιστή.

Ας εξετάσουμε μερικά γεγονότα από την ιστορία του σχηματισμού αυτής της έννοιας.

Οι πρώτοι υπολογιστές είχαν εντυπωσιακά μεγέθη, μικροσκοπικές μνήμες και χρησιμοποιούσαν διάτρητες κάρτες για την εισαγωγή προγραμμάτων και δεδομένων.

Η κάρτα διάτρησης είναι ένα αρχαίο τεχνούργημα υπολογιστή.

Οι κάρτες διάτρησης είναι μικρές λωρίδες με τρύπες που γίνονται από τους προγραμματιστές με το χέρι. Και μια τέτοια διεπαφή δύσκολα θα μπορούσε να ονομαστεί βολική. Μάλλον, είναι η απουσία οποιωνδήποτε ανέσεων.

Στη συνέχεια εμφανίστηκαν υπολογιστές με λειτουργικό σύστημα, η εργασία με την οποία πραγματοποιήθηκε μέσω της γραμμής εντολών. Για να εκτελέσετε ένα πρόγραμμα ή να εκτελέσετε ορισμένες ενέργειες, ένα άτομο έπρεπε να γράψει μια εντολή σε αυτήν τη γραμμή εντολών. Μια τέτοια διεπαφή ως μέθοδος αλληλεπίδρασης μεταξύ ανθρώπου και μηχανής ήταν πιο βολική.

Φυσικά, η σύνταξη εντολών και η λήψη αποτελεσμάτων με τη μορφή γραφημάτων και κειμένου είναι πολύ πιο βολικό από το να κάνετε τρύπες σε διάτρητες κάρτες και να διαβάσετε τον κώδικα της μηχανής.

Και τέλος, ο τελευταίος τύπος διεπαφής (που χρησιμοποιούμε ακόμα τώρα) είναι το GUI (Graphical User Interface).

Πολλά στοιχεία GUI στο λειτουργικό σύστημα Windows

Οποιοδήποτε σύγχρονο λειτουργικό σύστημα μπορεί να λειτουργήσει με μια γραφική διεπαφή, καθώς είναι πιο ευανάγνωστο και βολικό.

Τι είναι μια διεπαφή;Αυτή είναι η διαδικασία ελέγχου ενός υπολογιστή χρησιμοποιώντας πληκτρολόγιο και ποντίκι. Συμφωνώ, είναι πολύ βολικό να ενεργοποιείτε ταινίες, να εκκινείτε προγράμματα ή να εργάζεστε στο Photoshop με ένα κλικ σε ένα εικονίδιο ή μια επιγραφή.

Πρέπει να πούμε ότι για τέτοια άνεση πρέπει να ευχαριστήσουμε την Apple και τον Steve Jobs. Ήταν αυτός που χρησιμοποίησε τα αποτελέσματα των πρώτων πρωτόγονων πειραμάτων με το ποντίκι στα μοντέλα του υπολογιστή του. Οι υπόλοιποι αντέγραψαν μόνο αυτή την ιδέα και μετά πολύ αργότερα. Παρεμπιπτόντως, η Apple έχει κερδίσει την αγάπη πολλών χρηστών ακριβώς με τη «φιλική» διεπαφή της.

Η πρώτη γραφική διεπαφή στο Apple Macintosh (1984)

Όλα εδώ είναι τόσο βολικά που ένας σπάνιος χρήστης Mac θα μεταβεί σε έναν υπολογιστή άλλου κατασκευαστή. Αν και δεν είναι πιο ισχυροί από τους ανταγωνιστές τους, και η απόκτηση λογισμικού για αυτούς είναι αρκετά προβληματική. Απλώς οι προγραμματιστές και οι σχεδιαστές προσπάθησαν πολύ σκληρά να δημιουργήσουν μια τόσο βολική διεπαφή. Άλλα συστήματα το έχουν υιοθετήσει με διάφορους βαθμούς επιτυχίας.

Πρόσφατα, η γραφική διεπαφή έλαβε έναν νέο γύρο ανάπτυξης. Αυτό έγινε δυνατό χάρη στην έλευση της τεχνολογίας αισθητήρων. Όπως βλέπουμε, τα μέσα αλληλεπίδρασης με τις μηχανές βελτιώνονται και γίνονται πιο φυσικά και βολικά.

Για παράδειγμα, αγγίξτε Ο πίνακας ελέγχου σε ψυγείο ή φούρνο μικροκυμάτων είναι επίσης μια διεπαφή. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι όχι μόνο το λειτουργικό σύστημα έχει διεπαφή, αλλά και οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα, για παράδειγμα ένα παιχνίδι. Φυσικά, τα προγράμματα με όμορφο και βολικό μενού τραβούν περισσότερο την προσοχή μας και παραμένουν «ζωντανά» στον σκληρό δίσκο. Ανεπαρκή προγράμματα με κακή εφαρμογή διεπαφής, αντίθετα, αποθαρρύνουν κάθε επιθυμία χρήσης τους.

Αλλά η έννοια της «διεπαφής» έχει επίσης άλλες έννοιες, οι οποίες συνοψίζονται σε μέσα που προορίζονται για την είσοδο/έξοδο δεδομένων. Αν κοιτάξετε στο πίσω μέρος του υπολογιστή σας, θα δείτε πολλές εισόδους για τη σύνδεση συσκευών.

Αυτές οι είσοδοι (σύνδεσμοι) είναι επίσης διεπαφές για διάφορους σκοπούς. Η γνωστή υποδοχή USB, για παράδειγμα, μπορεί να θεωρηθεί ως διεπαφή USB. Διότι βοηθά τον υπολογιστή να «επικοινωνεί» με μονάδες flash, εκτυπωτές, μόντεμ, εξωτερικούς σκληρούς δίσκους και άλλες συσκευές.

Και εν κατακλείδι, θα δώσουμε μια άλλη ερμηνεία αυτής της λέξης. Στις σύγχρονες γλώσσες προγραμματισμού υπάρχουν μέθοδοι που ονομάζονται «διεπαφή». Αυτές οι μέθοδοι χρησιμοποιούνται κατά τη σύνταξη ενός προγράμματος ώστε αυτό (το πρόγραμμα) να μπορεί να αλληλεπιδρά με το λειτουργικό σύστημα. Αυτά είναι ορισμένα κομμάτια ενός προγράμματος που έχουν σχεδιαστεί για να «επικοινωνούν», αλλά όχι με ένα άτομο, αλλά με ένα άλλο πρόγραμμα.

Μπορεί να σας ενδιαφέρει:

Το Skymonk είναι ένας υπολογιστής-πελάτης που έχει σχεδιαστεί για λήψη αρχείων από πολλές δημοφιλείς υπηρεσίες φιλοξενίας αρχείων: ShareFlare.net, Sms4File.com, Vip-File.com, Letitbit.net. Το πρόγραμμα είναι πολύ εύκολο στη χρήση, χάρη στην πλήρη μετάφρασή του στα ρωσικά. Με τη βοήθειά του μπορείτε να εργαστείτε με άμεσους συνδέσμους, όπως στο DownloadMaster. Παρά την απλότητα του SkyMonk, οι χρήστες δεν γνωρίζουν σε τι χρησιμεύει και πώς να το χρησιμοποιούν, θα μιλήσουμε για αυτό παρακάτω. Το Sky Monk έχει δύο λειτουργίες...

Πολλοί χρήστες προσωπικών υπολογιστών δεν έχουν ακούσει ότι το λειτουργικό σύστημα των Windows έχει λίγο βάθος - x32, x64 ή x84. Μόνο λίγοι γνωρίζουν τι είναι και γιατί χρειάζεται. Σήμερα, το λειτουργικό σύστημα Windows έχει μόνο δύο bit – 32 και 64 bit. Όσον αφορά το x86, αυτός είναι απλώς ένας προσδιορισμός για την έκδοση 32-bit, δηλαδή, εάν υποδεικνύεται ότι το λειτουργικό σύστημα είναι 86-bit, τότε...

Σήμερα, ο υπολογιστής tablet έχει μπει σταθερά στη ζωή μας. Αυτές οι συσκευές βελτιώνονται συνεχώς και δεν μπορεί να γίνει λόγος για διακοπή της ανάπτυξης των tablet. Η κύρια διαφορά μεταξύ των "tablet" και άλλων παρόμοιων "συσκευών", με τις οποίες μπορεί να διακριθεί, είναι η παρουσία μιας μεγάλης οθόνης αφής. Οι διαστάσεις του πρακτικά συμπίπτουν με τις διαστάσεις ολόκληρου του tablet. Και όλα τα εξαρτήματα βρίσκονται στο περίβλημα κάτω από την οθόνη. Κατά κανόνα, η διαγώνιος οθόνης ενός υπολογιστή tablet ποικίλλει εντός...

Σήμερα, υπάρχουν πολλοί τρόποι πληρωμής για αγαθά και υπηρεσίες χρησιμοποιώντας το Διαδίκτυο. Μια τέτοια μέθοδος είναι η πληρωμή μέσω του συστήματος Yandex.Money. Εάν δεν έχετε ακούσει για το τι είναι το Yandex.Money, τότε αυτό το άρθρο είναι για εσάς. Σύνδεσμος στον ιστότοπο της υπηρεσίας - money.yandex.ru Το Yandex.Money (συντομογραφία ως YAD) είναι πλέον ένα από τα πιο ευρέως χρησιμοποιούμενα συστήματα πληρωμών που υλοποιούν την ιδέα του ηλεκτρονικού χρήματος. Το σύστημα σας επιτρέπει να πραγματοποιείτε σε πραγματικό χρόνο…

Κατά την είσοδο σε οποιοδήποτε πρόγραμμα, μας υποδέχεται μια διεπαφή. Μπορεί να σου αρέσει, μπορεί και όχι. Εξαρτάται από τον καθένα προσωπικά. Και τι είναι αυτό;

Όταν χρησιμοποιούμε προγράμματα, δεν παρατηρούμε πώς εμφανίζονται υποδείξεις, εμφανίζονται διακόπτες και διάφορα πεδία κειμένου.

Όλα αυτά είναι μια διεπαφή που παρέχει άνετη αλληλεπίδραση χρήστη με το σύστημα. Σε αυτό το άρθρο θα εξετάσουμε λεπτομερώς τι είναι η διεπαφή και όπου χρησιμοποιείται κυρίως.

Τι είναι μια διεπαφή

Αν φαντάζεστε, κάθε άτομο χρησιμοποιεί το Διαδίκτυο. Δεν έχει σημασία ποιοι είναι οι στόχοι του για αυτό. Απλώς το παίρνει και κάνει ό,τι θέλει μέσα του. Για κάποιους, το Διαδίκτυο είναι ένα μέρος όπου μπορείτε να περάσετε καλά και να επικοινωνήσετε με άλλους.

Για κάποιους, είναι επίπονη δουλειά που τους επιτρέπει να κερδίζουν χρήματα για τα προς το ζην. Εντάξει, ας το αφήσουμε στην άκρη και ας προχωρήσουμε στο θέμα.

Χρησιμοποιούμε το Διαδίκτυο και πηγαίνουμε σε διαφορετικούς ιστότοπους. Και κάθε ιστότοπος έχει το σχέδιό σας.Φανταστείτε τι θα γινόταν αν ο ιστότοπος δεν το είχε καθόλου. Δηλαδή, θα ήταν μια απλή αλφαβητική πύλη.

Ή θα άρχιζαν να αντιγράφουν ο ένας τον άλλον και θα το έκαναν τόσο μέτρια που δεν θα ήταν καν ενδιαφέρον να το επισκεφτείτε. Να γιατί κάθε ιστότοπος έχει το δικό τουδιεπαφή. Και εδώ είναι που αυτή ακριβώς η λέξη μπαίνει στο παιχνίδι.

Η διεπαφή είναι, με άλλα λόγια, ο σχεδιασμός, το πώς φαίνεται ο ιστότοπος εξωτερικά. Το καβούκι του. Και δεν είναι μόνο αυτό που μοιάζει, αλλά τη δομή του συστήματος του.

Τι θα εμφανιστεί αν κάνετε κλικ σε αυτό το κουμπί; Τι θα εμφανιστεί εάν δείξετε το ποντίκι σε αυτό το μέρος; Όλα αυτά είναι η διεπαφή. Αυτή είναι ακόμη και η δομή μιας σκανδάλης όταν κάτι ενεργοποιείται όταν πατηθεί. Αυτό είναι το πόσο απλή είναι αυτή η διεπαφή.

Και τι σχέση έχει αν αρχίσαμε να μιλάμε για ιστοσελίδες, αυτό δεν σημαίνει ότι είναι μόνο σε ιστοσελίδες. Στην πραγματικότητα, είναι παντού. Το τηλέφωνο και ο υπολογιστής είναι τέλεια απόδειξη αυτού.

Όταν μπαίνουμε σε οποιοδήποτε παιχνίδι, μας υποδέχονται Κυρίως μενού.Μπορούμε να επιλέξουμε οτιδήποτε σε αυτό. Αυτή είναι η διεπαφή. Όταν χρησιμοποιούμε smartphone, ανοίγουμε το μενού.

Εκεί μπορούμε να επιλέξουμε «Κάμερα», «Γκαλερί» και πολλά άλλα. Αυτό είναι το μόνο που μπορείτε να επιλέξετε και υπάρχει μια διεπαφή. Επιτρέπει διαχείριση του μενούμε τρόπο που μας βολεύει.

Δεν είναι για τίποτε που λένε ότι "μια όμορφη διεπαφή είναι το κλειδί της επιτυχίας". Αυτό είναι αλήθεια, γιατί ό,τι και να πει κανείς, πρώτα τα αξιολογεί όλα εξωτερικά. Αξιολογούν ακόμη και ένα άλλο άτομο εξωτερικά και μόνο τότε κοιτάζουν όλα τα άλλα. Το ίδιο και η διεπαφή.

Εάν αποδειχθεί ευχάριστο στο μάτι, τότε αυτό είναι, πάρτε το, δεν υπάρχουν επιλογές. Έτσι ακριβώς συμβαίνουν όλα στη ζωή μας. Αν ανοίξουμε τη Wikipedia και διαβάσουμε εκεί τι είναι η διεπαφή, μπορεί να μην καταλάβουμε καθόλου την ουσία.

Έτσι, διεπαφή (αγγλική διεπαφή) - κοινό όριο μεταξύ δύο λειτουργικών αντικειμένων,οι απαιτήσεις για τις οποίες καθορίζονται από το πρότυπο· ένα σύνολο μέσων, μεθόδων και κανόνων αλληλεπίδρασης (διαχείριση, έλεγχος κ.λπ.) μεταξύ στοιχείων του συστήματος. Αρκετά περίπλοκη έννοια, έτσι δεν είναι; Έτσι είναι πιο εύκολο να το εξηγήσουμε ως αλληλεπίδραση δύο διαφορετικών συστημάτων. Αυτό είναι όλο.

Δεν απαιτείται τίποτα περισσότερο. Τουλάχιστον είναι πιο εύκολο να εξηγηθεί με αυτόν τον τρόπο από το να προσπαθήσουμε να βρούμε έξυπνους όρους για αυτό το φαινόμενο.

Επιπλέον, όλα συμβαίνουν με τη διεπαφή με τον ίδιο ακριβώς τρόπο όπως και με το σύστημα. Αρχίζει να φορτώνει τα πάντα μόνο τότε, όταν γίνει το κλικ. Ένα άτομο δεν μένει ποτέ ακίνητο και προσπαθεί να βελτιώσει αυτό που έχει κάνει. Μερικές φορές αποδεικνύεται προς την αντίθετη κατεύθυνση, αλλά δεν είναι αυτό το θέμα.

Εάν η διεπαφή παραμείνει όπως ήταν πριν, τότε δεν θα γίνει προσελκύουν νέους χρήστες. Δυστυχώς, αυτοί είναι οι νόμοι της ζωής. Πρέπει να κάνετε συνεχώς κάτι για να διατηρήσετε τη θετική κατάσταση αυτού ή εκείνου του αντικειμένου. Επιπλέον, η διεπαφή διατίθεται σε διάφορους τύπους.

Μπορεί να είναι γραφικό, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργήσετε διάφορες γραφικές ψευδαισθήσεις. Ή ίσως ένα τυπικό, το οποίο χρησιμοποιεί απλώς έναν συνδυασμό διαφορετικών συστημάτων και κωδικών. Ακόμη και το κείμενο που σας γράφουμε τώρα είναι μια διεπαφή.

Αν εξηγήσουμε τα πάντα ακόμα πιο απλά, τότε στην πιο απλή γλώσσα θα βγει ως εξής: διεπαφή - την ικανότητα ενός ατόμου να διατηρεί επαφή με το πρόγραμμα,που είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή του. Είναι λογικό ότι η αλληλεπίδραση είναι δυνατή μόνο όταν και οι δύο πλευρές καταλαβαίνουν καλά η μία την άλλη. Και με ανθρώπους και με υπολογιστές

Είναι σαφές ότι η διεπαφή πρέπει να προσελκύει τον χρήστη, γιατί αυτό είναι μέρος της επιτυχίας. Χωρίς μια όμορφη και φιλική προς το χρήστη διεπαφή δεν θα μπορείτε να προσελκύσετε κανέναν. Πρέπει να γίνει φωτεινό, πλήρως με βάση το θέμα του ιστότοπου. Μόνο αυτό θα βελτιώσει την επισκεψιμότητα του ιστότοπου.

Αλλά να το θυμάσαι ο καθένας έχει τα δικά του γούστα.Εάν σε ένα άτομο αρέσει η φωτεινή διεπαφή, τότε σε άλλον μπορεί να τη θεωρήσει ασήμαντη. Μπορείτε να δείτε διάφορες επιλογές διεπαφής στο Διαδίκτυο, να τις ελέγξετε και να επιλέξετε αυτή που χρειάζεστε για τον ιστότοπό σας.

Επιπλέον, χωρίς διεπαφή θα ήταν αδύνατη η αλληλεπίδραση με προγράμματα. Και χωρίς προγράμματα είναι αδύνατο να καταλάβεις έναν υπολογιστή.

Δεν είναι ήδη συνδεδεμένες όλες οι συσκευές που χρειαζόμαστε στον υπολογιστή στη θήκη του. Υπάρχουν πολλές συσκευές που πρέπει να συνδεθούν κατά τη λειτουργία ή να προστεθούν για επέκταση της λειτουργικότητας χωρίς πολλές από αυτές, η εργασία με υπολογιστή είναι αδύνατη. Τέτοιες συσκευές περιλαμβάνουν μονάδες flash USB, εκτυπωτές, ποντίκια, πληκτρολόγια, εξωτερικούς σκληρούς δίσκους, ηχεία και πολλά άλλα. Όλα αυτά συνδέονται μέσω διεπαφών σύνδεσης συσκευής στον υπολογιστή.

Οι εξωτερικές θύρες είναι μια διεπαφή ή σημείο αλληλεπίδρασης μεταξύ ενός υπολογιστή και μιας άλλης περιφερειακής συσκευής. Ο κύριος σκοπός τέτοιων θυρών είναι να παρέχουν ένα σημείο σύνδεσης για το καλώδιο της συσκευής για μετάδοση και λήψη δεδομένων από τον κεντρικό επεξεργαστή. Σε αυτό το άρθρο θα δούμε τι είναι οι εξωτερικές θύρες υπολογιστή, καθώς και τις κύριες θύρες και τον σκοπό τους.

Οι εξωτερικές υποδοχές σε έναν υπολογιστή ονομάζονται επίσης θύρες επικοινωνίας, καθώς είναι υπεύθυνες για την επικοινωνία μεταξύ του υπολογιστή και των περιφερειακών συσκευών. Συνήθως, η βάση της θύρας βρίσκεται στη μητρική πλακέτα.

Όλες οι εξωτερικές διεπαφές υπολογιστή χωρίζονται σε δύο τύπους, ανάλογα με τον τύπο τους και το πρωτόκολλο που χρησιμοποιείται για την επικοινωνία με τον κεντρικό επεξεργαστή. Αυτές είναι σειριακές και παράλληλες θύρες.

Η σειριακή θύρα είναι μια διεπαφή μέσω της οποίας μπορούν να συνδεθούν συσκευές χρησιμοποιώντας το σειριακό πρωτόκολλο. Αυτό το πρωτόκολλο επιτρέπει τη μετάδοση ενός bit δεδομένων τη φορά σε μία γραμμή. Ο πιο κοινός τύπος σειριακής θύρας είναι η D-sub, η οποία επιτρέπει τη μετάδοση σημάτων RS-232.

Η παράλληλη θύρα λειτουργεί λίγο διαφορετικά, η ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ της περιφερειακής συσκευής πραγματοποιείται παράλληλα χρησιμοποιώντας πολλές γραμμές επικοινωνίας. Οι περισσότερες θύρες για σύγχρονες συσκευές είναι παράλληλες. Στη συνέχεια θα εξετάσουμε λεπτομερέστερα κάθε τύπο εξωτερικών διεπαφών υπολογιστή, καθώς και τον σκοπό τους.

Θύρες εισόδου και γενικής χρήσης

Στους σύγχρονους υπολογιστές, οι σειριακές θύρες πρακτικά δεν χρησιμοποιούνται πλέον, έχουν αντικατασταθεί από πιο σύγχρονες παράλληλες θύρες, οι οποίες έχουν καλύτερη απόδοση. Αλλά πολλές μητρικές έχουν ακόμα υποδοχές για αυτές τις διεπαφές. Αυτό γίνεται για συμβατότητα με παλαιότερες συσκευές όπως ποντίκια και πληκτρολόγια.

ΥΓ/2

Η υποδοχή PS/2 αναπτύχθηκε από την IBM για τη σύνδεση ποντικιού και πληκτρολογίου. Άρχισε να χρησιμοποιείται από τον προσωπικό υπολογιστή IBM/2. Το όνομα της θύρας προήλθε από το όνομα αυτού του υπολογιστή. Η διεπαφή έχει ειδικές σημάνσεις - μωβ για το πληκτρολόγιο και πράσινο για το ποντίκι.

Όπως μπορείτε να δείτε, αυτός είναι ένας σύνδεσμος έξι ακίδων, εδώ είναι το διάγραμμά του:

Παρόλο που οι βάσεις και οι διατάξεις καρφιτσών για το ποντίκι και το πληκτρολόγιο είναι οι ίδιες, ο υπολογιστής δεν θα εντοπίσει τη συσκευή εάν τη συνδέσετε σε λάθος υποδοχή. Όπως είπα ήδη, αυτή τη στιγμή το PS/2 έχει ήδη αντικατασταθεί από άλλη τεχνολογία. Στις μέρες μας, η σύνδεση περιφερειακών συσκευών σε υπολογιστή γίνεται συχνότερα μέσω USB.

Σειριακή θύρα

Παρόλο που μια ολόκληρη ομάδα θυρών, συμπεριλαμβανομένου του PS/2, ονομάζεται σειριακές θύρες, υπάρχει και άλλη σημασία σε αυτόν τον όρο. Χρησιμοποιείται για να ορίσει μια διεπαφή συμβατή με το πρότυπο RS-232. Τέτοιες διεπαφές περιλαμβάνουν DB-25 και DE-9.

DB-25είναι μια παραλλαγή της υποδοχής D-Sub που σχεδιάστηκε αρχικά ως η κύρια θύρα για σύνδεση μέσω του πρωτοκόλλου RS-232. Αλλά οι περισσότερες συσκευές δεν χρησιμοποιούν όλες τις ακίδες.

Στη συνέχεια αναπτύχθηκε DE-9, το οποίο λειτουργούσε χρησιμοποιώντας το ίδιο πρωτόκολλο και το DB-25 άρχισε να χρησιμοποιείται πιο συχνά για τη σύνδεση εκτυπωτή αντί για παράλληλη θύρα. Τώρα η DE-9 είναι η κύρια σειριακή θύρα που λειτουργεί χρησιμοποιώντας το πρωτόκολλο RS-232. Ονομάζεται επίσης θύρα COM. Αυτή η υποδοχή εξακολουθεί να χρησιμοποιείται μερικές φορές για τη σύνδεση ποντικιών, πληκτρολογίων, μόντεμ, IBL και άλλων συσκευών που χρησιμοποιούν αυτό το πρωτόκολλο.

Στις μέρες μας, οι διεπαφές DB-25 και DE-9 για τη σύνδεση συσκευών σε υπολογιστή χρησιμοποιούνται όλο και λιγότερο, επειδή αντικαθίστανται από θύρες USB και άλλες θύρες.

Παράλληλη θύρα Centronics ή θύρα 36 ακίδων

Η θύρα Centronics ή 36 ακίδων σχεδιάστηκε για τη σύνδεση υπολογιστή και εκτυπωτή χρησιμοποιώντας παράλληλο πρωτόκολλο. Έχει 36 ακίδες και ήταν αρκετά δημοφιλές πριν γίνει ευρέως χρήση του USB.

Θύρες ήχου

Οι θύρες ήχου χρησιμοποιούνται για τη σύνδεση ηχείων και άλλων συσκευών εξόδου ήχου στον υπολογιστή σας. Τα ηχητικά σήματα μπορούν να μεταδοθούν σε αναλογική ή ψηφιακή μορφή, ανάλογα με τον συνδετήρα που χρησιμοποιείται.

Υποδοχή 3,5 mm

Αυτή η θύρα χρησιμοποιείται συνήθως για τη σύνδεση ακουστικών ή συσκευών ήχου surround. Η υποδοχή αποτελείται από έξι υποδοχές και είναι διαθέσιμη σε οποιονδήποτε υπολογιστή για έξοδο ήχου, καθώς και για σύνδεση μικροφώνου.

Οι φωλιές έχουν χρωματική κωδικοποίηση ως εξής:

S/PDIF/TOSLINK

Η ψηφιακή διεπαφή ήχου Sony/Phillips χρησιμοποιείται σε διάφορες συσκευές αναπαραγωγής. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ομοαξονικό καλώδιο ήχου RCA και TOSLINK οπτικών ινών.

Οι περισσότεροι οικικοί υπολογιστές περιέχουν αυτήν τη διεπαφή σύνδεσης μέσω TOSLINK (Toshiba Link). Αυτή η θύρα μπορεί να υποστηρίξει ήχο surround 7,1 καναλιών με ένα μόνο καλώδιο.

Διεπαφές βίντεο

Θύρα VGA

Οι περισσότεροι υπολογιστές έχουν αυτήν τη θύρα. Βρίσκεται στην κάρτα βίντεο και έχει σχεδιαστεί για να συνδέει οθόνες, προβολείς και τηλεοράσεις υψηλής ευκρίνειας. Αυτή είναι μια θύρα τύπου D-Sub, που αποτελείται από 15 ακίδες διατεταγμένες σε τρεις σειρές. Ο σύνδεσμος ονομάζεται DE-15.

Η θύρα VGA είναι η κύρια διεπαφή για την επικοινωνία μεταξύ υπολογιστών και παλαιότερων οθονών CRT. Οι σύγχρονες οθόνες LCD και LED υποστηρίζουν VGA, αλλά η ποιότητα της εικόνας μειώνεται σε ανάλυση 648x480.

Λόγω της αυξανόμενης χρήσης του ψηφιακού βίντεο, οι θύρες VGA αντικαθίστανται από HDMI και Display. Ορισμένοι φορητοί υπολογιστές διαθέτουν επίσης θύρες VGA για τη σύνδεση εξωτερικών οθονών. Ιδού το διάγραμμα του:

Διεπαφή ψηφιακού βίντεο (DVI)

Το DVI είναι μια ψηφιακή διεπαφή υψηλής ταχύτητας για την παροχή επικοινωνίας μεταξύ μιας κάρτας βίντεο και μιας οθόνης υπολογιστή. Σχεδιάστηκε για να ελαχιστοποιήσει την απώλεια μετάδοσης σήματος βίντεο και να αντικαταστήσει την τεχνολογία VGA.

Υπάρχουν διάφοροι τύποι υποδοχών DVI, αυτοί είναι οι DVI-I, DVI-D και DVI-A. Το DVI-I είναι μια θύρα ικανή να μεταδίδει τόσο ψηφιακά όσο και αναλογικά σήματα. Το DVI-D υποστηρίζει μόνο ψηφιακά σήματα, το DVI-A υποστηρίζει μόνο αναλογικά σήματα. Τα ψηφιακά σήματα μπορούν να μεταδώσουν βίντεο με ανάλυση 2560x1600.

Επιπλέον, έχουν αναπτυχθεί αρκετές τροποποιήσεις. Η Apple έχει αναπτύξει το Mini-DVI, το οποίο μοιάζει πολύ με το VGA και είναι πολύ μικρότερο από το κανονικό DVI:

Στη συνέχεια, υπήρχε το Micro-DVI, είναι ακόμη μικρότερο από το Mini-DMI και είναι παρόμοιο σε μέγεθος με μια υποδοχή USB και μπορεί να μεταδίδει μόνο ψηφιακά σήματα:

Θύρα εμφάνισης

Η θύρα Display είναι μια ψηφιακή διεπαφή που σχεδιάστηκε για να αντικαταστήσει τα VGA και DVI και μπορεί να μεταδίδει όχι μόνο σήματα βίντεο, αλλά και σήματα ήχου. Η πιο πρόσφατη έκδοση μπορεί να μεταδίδει βίντεο με αναλύσεις έως 7680x4320.

Η θύρα οθόνης διαθέτει υποδοχή 20 ακίδων που είναι πολύ μικρότερη από το DVI και επιτρέπει υψηλότερες αναλύσεις βίντεο. Εδώ είναι η διάταξη επαφών:

Υποδοχή RCA

Η θύρα RCA μπορεί να μεταδώσει σήμα ήχου και εικόνας χρησιμοποιώντας τρία καλώδια. Το σήμα βίντεο μεταδίδεται μέσω κίτρινου καλωδίου και υποστηρίζει μέγιστη ανάλυση έως και 576i. Η κόκκινη και η λευκή θύρα χρησιμοποιούνται για τη μετάδοση σήματος ήχου.

Βίντεο συστατικού

Η διεπαφή Component Video χωρίζει το σήμα βίντεο σε πολλά κανάλια και παράγει υψηλότερη ποιότητα από το RCA. Μπορούν να μεταδοθούν τόσο αναλογικά όσο και ψηφιακά σήματα.

S-Video

Το S-Video χρησιμοποιείται μόνο για μετάδοση βίντεο. Η ποιότητα της εικόνας είναι καλύτερη από τις δύο προηγούμενες επιλογές, αλλά η ανάλυση είναι χαμηλότερη από ό,τι στο Component. Αυτή η θύρα είναι συνήθως μαύρη και βρίσκεται σε όλες τις τηλεοράσεις και στους περισσότερους υπολογιστές. Είναι πολύ παρόμοιο με το PS/2, αλλά έχει μόνο 4 ακίδες:

HDMI

Το HDMI σημαίνει Διασύνδεση πολυμέσων υψηλής ευκρίνειας. Αυτή είναι μια διεπαφή για τη μετάδοση και λήψη ψηφιακών σημάτων βίντεο και ήχου υψηλής ευκρίνειας σε συσκευές όπως οθόνες υπολογιστών, τηλεοράσεις υψηλής ευκρίνειας, συσκευές αναπαραγωγής Blue-Ray, κονσόλες παιχνιδιών και κάμερες. Το HDMI θεωρείται πλέον η τυπική θύρα για τη μετάδοση δεδομένων βίντεο.

Μια θύρα HDMI Type A μοιάζει με αυτό:

Η υποδοχή χρησιμοποιεί 19 ακίδες και η πιο πρόσφατη έκδοση 2.0 μπορεί να μεταδώσει ένα σήμα βίντεο ανάλυσης 4096x2160 και 32 κανάλια ήχου. Διάγραμμα σύνδεσης επαφών:

USB

Η διεπαφή Universal Serial Bus (USB) έχει αντικαταστήσει τις σειριακές και παράλληλες θύρες, τις θύρες παιχνιδιών PS/2 και τους φορτιστές. Αυτή η θύρα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μεταφορά δεδομένων, να λειτουργήσει ως διεπαφή για τη σύνδεση περιφερειακών συσκευών και ακόμη και να χρησιμοποιηθεί ως πηγή ενέργειας. Τώρα υπάρχουν τέσσερις τύποι USB: Type-A, Type-B, Type-C, micro-USB και mini-USB. Χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε από αυτά, εξωτερικές συσκευές μπορούν να συνδεθούν σε έναν υπολογιστή.

USB Type-A

Η θύρα USB Type-A διαθέτει υποδοχή 4 ακίδων. Υπάρχουν τρεις διαφορετικές, συμβατές εκδόσεις - USB 1.1, USB 2.0 και USB 3.0. Το τελευταίο είναι ένα κοινό πρότυπο και υποστηρίζει ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων έως και 400 Mbit/s.

Αργότερα κυκλοφόρησε το πρότυπο USB 3.1, το οποίο υποστηρίζει ταχύτητες έως και 10 Gbps. Το μαύρο υποδεικνύει USB 2.0, ενώ το USB 3.0 φέρει την μπλε ετικέτα. Μπορείτε να το δείτε στην εικόνα:

Διάγραμμα σύνδεσης επαφών:

USB Type-C

Το Type-C είναι η πιο πρόσφατη προδιαγραφή USB και η υποδοχή μπορεί να εισαχθεί σε αυτήν την υποδοχή προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Προβλέπεται ότι με την πάροδο του χρόνου θα αντικαταστήσει τους τύπους-Α και τύπου-Β.

Η θύρα Type-C αποτελείται από 24 ακίδες και μπορεί να μεταφέρει ρεύμα έως και 3Α. Αυτή η δυνατότητα χρησιμοποιείται για τη σύγχρονη τεχνολογία γρήγορης φόρτισης.

Θύρες δικτύου

Θύρα RJ-45

Η διεπαφή RJ-45 χρησιμοποιείται για τη σύνδεση ενός υπολογιστή στο Διαδίκτυο χρησιμοποιώντας τεχνολογία Ethernet. Η διεπαφή Registered Jack (RJ) χρησιμοποιείται για την οργάνωση υπολογιστών. Το RJ-45 είναι ένας αρθρωτός σύνδεσμος 8 ακίδων.

Η τελευταία έκδοση του Ethernet ονομάζεται Gigabit Ethernet και υποστηρίζει ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων έως και 10 Gbps. Το RJ-45 συνήθως ονομάζεται θύρα LAN Ethernet με τύπο σύνδεσης 8P – 8C. Συχνά οι θύρες είναι εξοπλισμένες με δύο LED για να υποδεικνύουν τη μετάδοση και τη λήψη πακέτων.

Όπως είπα ήδη, το RJ-45 έχει 8 ακίδες, φαίνονται σε αυτό το διάγραμμα:

RJ-11

Το RJ-11 είναι ένας άλλος τύπος καταχωρημένου Jack που χρησιμοποιείται ως διεπαφή για σύνδεση τηλεφώνου, μόντεμ ή ADSL. Οι υπολογιστές δεν είναι σχεδόν ποτέ εξοπλισμένοι με αυτό, αλλά είναι η κύρια διεπαφή για όλα τα τηλεπικοινωνιακά δίκτυα.

Τα RJ-45 και RJ-11 είναι παρόμοια μεταξύ τους, αλλά το RJ-11 είναι ελαφρώς μικρότερο και χρησιμοποιεί 6 υποδοχές και 4 ακίδες (6p-4c), αλλά ένα κύκλωμα 6P-2C θα ήταν αρκετό. Εδώ είναι μια εικόνα αυτού του συνδέσμου:

Μπορείτε επίσης να συγκρίνετε πόσο παρόμοια είναι τα RJ-45 και RJ11:

HDD

E-SATA

Το E-SATA είναι μια εξωτερική θύρα Serial AT Attachment που χρησιμοποιείται για τη σύνδεση εξωτερικών συσκευών μαζικής αποθήκευσης. Η σύγχρονη υποδοχή E-SATA ονομάζεται e-SATAp και είναι συμβατή με E-SATA.

Πρόκειται για υβριδικές θύρες που μπορούν να συνδέσουν E-SATA και USB. Αλλά ούτε το SATA ούτε το USB υποστηρίζουν επίσημα SATAp, επομένως ο χρήστης θα τα χρησιμοποιήσει με δική του ευθύνη.

συμπεράσματα

Σε αυτό το άρθρο, εξετάσαμε τις εξωτερικές διεπαφές υπολογιστή για τη σύνδεση περιφερειακών συσκευών. Όλα αναπτύχθηκαν σε διαφορετικούς χρόνους και κάθε νέα έκδοση είναι συνήθως πολύ καλύτερη από την άλλη. Γνωρίζετε ή χρησιμοποιείτε άλλες εξωτερικές θύρες υπολογιστή; Γράψτε στα σχόλια!

Σημείο 1. Τι είναι η διεπαφή.

Διεπαφή- αυτός είναι ο συνδετικός κρίκος μεταξύ δύο στοιχείων ενός συστήματος και με τη βοήθεια του οποίου πραγματοποιείται η εργασία αυτού του συστήματος. Αντιμετωπίζουμε αυτήν την έννοια κάθε μέρα, για παράδειγμα, όταν μπαίνεις στο αυτοκίνητό σου το πρωί και πιάνεις το μοχλό ταχυτήτων με το χέρι σου, αλληλεπιδράς με τη διεπαφή του αυτοκινήτου σου.

Σε αυτήν την περίπτωση, ο μοχλός είναι ένας αγωγός ανάμεσα σε εσάς και το κιβώτιο ταχυτήτων στο σύστημα του αυτοκινήτου.

Η έννοια της διεπαφής χρησιμοποιείται συχνά στη μηχανική υπολογιστών και υπολογιστών. Όλα εδώ είναι ίδια όπως στη ζωή. Η διεπαφή παρέχει επικοινωνία μεταξύ εσάς και του συστήματος του μηχανήματος.

Με αυτό δίνεις εντολές και τις εκτελεί ο υπολογιστής. Αυτή η διεπαφή ονομάζεται διεπαφή χρήστη.

Σημείο 2. Εσωτερική και εξωτερική διεπαφή.

Η διεπαφή οποιασδήποτε συσκευής χωρίζεται σε εξωτερική και εσωτερική, ανάλογα με τις εργασίες που εκτελεί.

  • Η εσωτερική διεπαφή αναφέρεται σε ό,τι κρύβεται από τον χρήστη, στο οποίο δεν έχει άμεση πρόσβαση. Οι ιδιότητές του ονομάζονται ιδιωτικές.
  • Η εξωτερική διεπαφή αναφέρεται σε αυτό που ο χρήστης επικοινωνεί άμεσα και με τη βοήθεια του οποίου ελέγχει τη συσκευή. Οι ιδιοκτησίες τους ονομάζονται δημόσια.

Αυτοί οι δύο τύποι διεπαφής αποτελούν πάντα μέρος μιας συσκευής και διασφαλίζουν ότι δεν μπορούν να υπάρχουν χωριστά.

Ρήτρα 3. Διεπαφή χρήστη και τα στοιχεία του.

Η διεπαφή χρήστη μπορεί να χωριστεί σε 2 μέρη, σε αυτό που είναι υπεύθυνο για την εισαγωγή πληροφοριών στη συσκευή και σε αυτό που είναι υπεύθυνο για την έξοδο τους στον χρήστη.

Αν μιλάμε για έναν συνηθισμένο οικιακό υπολογιστή, τότε η πρώτη κατηγορία περιλαμβάνει όλα όσα επηρεάζουμε τον υπολογιστή, κάνοντάς τον να λειτουργεί. Το απλούστερο παράδειγμα είναι ένα ποντίκι, πληκτρολόγιο, θύρα USB. Αντίστοιχα, η δεύτερη κατηγορία περιλαμβάνει οτιδήποτε με τη βοήθεια του οποίου ένας υπολογιστής μεταδίδει πληροφορίες σε αυτούς που τον χρησιμοποιούν, ανταποκρινόμενος σε εντολές που του δίνονται μέσω του ίδιου πληκτρολογίου, ποντικιού και άλλων συσκευών εισόδου, δηλαδή οθόνες, ηχεία, ακουστικά, εκτυπωτές, plotter και άλλα μέσα εξόδου πληροφοριών.

Ρήτρα 4. Τύποι διεπαφών που χρησιμοποιούνται στην τεχνολογία υπολογιστών.

Υπάρχουν διάφοροι τύποι διεπαφών. Παρακάτω είναι τα κυριότερα.

  • Οπτικός. Μια τυπική διεπαφή υπολογιστή που μεταφέρει πληροφορίες χρησιμοποιώντας οπτικές εικόνες που εμφανίζονται σε μια οθόνη.
  • Χειρονομία. Συνήθως χρησιμεύει ως διεπαφή για τηλέφωνα ή υπολογιστές tablet. Στις περισσότερες περιπτώσεις, πρόκειται για ένα πάνελ αφής που ανταποκρίνεται στις κινήσεις των δακτύλων του ατόμου που ελέγχει το σύστημα και ανταποκρίνεται με συγκεκριμένο τρόπο σε κάθε συγκεκριμένη κίνηση. Μπορεί να ονομαστεί μια απλοποιημένη έκδοση της συνηθισμένης οπτικής διεπαφής.
  • Φωνή. Αυτός ο τύπος διεπαφής εμφανίστηκε σχετικά πρόσφατα. Σας επιτρέπει να ελέγχετε το σύστημα χρησιμοποιώντας φωνητικές εντολές. Το σύστημα, από την πλευρά του, ανταποκρίνεται επίσης στον χρήστη μέσω διαλόγου. Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι οι σύγχρονες τεχνολογίες μας επιτρέπουν να ελέγχουμε όχι μόνο τηλέφωνα ή υπολογιστές με τις φωνές μας, αλλά και οικιακές συσκευές, ακόμη και υπολογιστές αυτοκινήτου.

Μία από τις νεότερες τάσεις σε αυτόν τον τομέα είναι η διεπαφή αφής. Η αρχή της λειτουργίας του βασίζεται στη φυσική αλληλεπίδραση μεταξύ του χρήστη και του μηχανήματος, η οποία πραγματοποιείται μέσω ορισμένων αντικειμένων. Μπορούμε να πούμε ότι πρόκειται για μια προσπάθεια να δοθεί στις πληροφορίες που έλαβε προηγουμένως ο χρήστης γραφικά χρησιμοποιώντας μια οθόνη μια υλική μορφή.
Ρήτρα 5. Διεπαφή συστήματος και εφαρμογής. Οι διεπαφές χωρίζονται σε 2 τύπους: διεπαφή προγραμματισμού συστήματος και εφαρμογών.

Μια διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών ή API είναι ένα είδος αιτήματος που υποβάλλει ένα πρόγραμμα στο λειτουργικό σύστημα για να εκτελέσει κάποια ενέργεια. Αυτή η διεπαφή χρησιμοποιείται από διάφορους προγραμματιστές για τη δημιουργία εφαρμογών.

Υπάρχουν δύο τύποι διεπαφής συστήματος: η εντολή και η γραφική.

Η διεπαφή εντολών είναι συνήθως μια γραμμή εντολών στην οποία ο χρήστης εισάγει ορισμένες οδηγίες, οι οποίες στις περισσότερες περιπτώσεις έχουν τη δική τους σύνταξη (για παράδειγμα, το λειτουργικό σύστημα ubuntu) και το σύστημα τις εκτελεί.

Η γραφική διεπαφή, όπως και η διεπαφή εντολών, λειτουργεί χάρη στις εντολές του χρήστη, αλλά σε αντίθεση με αυτήν, οι εντολές δεν εισάγονται ως κείμενο στη γραμμή εντολών, αλλά παρουσιάζονται μέσω γραφικών εικόνων όπως εικονίδια, παράθυρα κ.λπ. Αυτός ο τύπος διεπαφής είναι ο πιο κοινός και χρησιμοποιείται στους περισσότερους προσωπικούς υπολογιστές σήμερα. Τέτοιες διεπαφές ονομάζονται συχνά WIMP, που είναι συντομογραφία για τα πρώτα γράμματα των λέξεων Παράθυρο, Εικονίδιο, Μενού, Συσκευή κατάδειξης.